¿Y si: God of War tuviera un Discovery Tour al estilo Assassin’s Creed?

Ha sido un momento emocionante para los fanáticos de los papás enojados de los videojuegos. God of War, una vez un elemento básico de las exclusivas de Sony, se confirmó recientemente para debutar en PC en enero con su excelente reinicio de 2018. El escaparate de Sony en septiembre también mostró parte de la próxima secuela, God of War: Ragnarok, y coincidió con un tweet del director de arte Raf Grassetti que mostraba su versión del dios nórdico Thor.

Ese arte de personajes es rudo, pero lamentablemente, hubo algunos que no lo sabían. En riesgo de simplificar demasiado, un riesgo que estoy dispuesto a asumir porque la protesta no fue particularmente sofisticada, muchos parecían estar en desacuerdo con que Thor sea, esencialmente, gordo. Esto no solo es mezquino sino incorrecto. En la mitología, Thor es el más fuerte físicamente de todos los dioses y ama tanto su cerveza que, en un concurso de bebidas manipulado por esos gigantes de escarcha, bebió lo suficiente del océano literal para crear las mareas. En otro cuento de la Edda poética, mientras se disfraza de la diosa Freyja en la recepción de una boda, come animales enteros y bebe barriles enteros de hidromiel. Te garantizo que la dieta de Chris Hemsworth para el MCU no es nada de eso.

El ‘auténtico’ Thor es básicamente el legendario alero de apoyo de su club de rugby local que una vez guardó veinte pintas y dio un cabezazo a una cabra en coma cruzado con campeones fuertes como su homónimo islandés Hafþór Júlíus Björnsson. Busque imágenes del ‘hombre más fuerte del mundo’ y encontrará muchos físicos que le recordarán el arte de los personajes a continuación.

Y sí, puede parecer extraño discutir sobre la autenticidad cuando se habla de personajes míticos, pero eso es lo que hacen los detractores cuando dicen que Thor no debería estar gordo. Están invocando una autoridad para hacer esta afirmación, y ya sea que se trate de la descripción de MCU o de otra cosa, cualquier ‘autoridad’ que objetaría al Thor de God of War no es nada por el estilo.

¡Mi hijo! pic.twitter.com/5hPocTewBJ

– Raf Grassetti (@rafagrassetti) 9 de septiembre de 2021

Esto importa, porque la mitología importa. Estas son nuestras historias, los fundamentos de la cultura humana, las historias que contaban nuestros antepasados ​​para dar estructura, propósito y explicación a sus vidas. Estoy a favor de las tomas alternativas, pero intentar invalidar una por referencia a otra no tiene sentido. Y cuando estás refunfuñando con una descripción que se acerca más a la única autoridad verdadera y subyacente en el asunto, es francamente irrespetuoso.

La mitología importa. Estas son nuestras ur-stories, los cimientos de la cultura humana

Para darle el giro más amable posible a la reacción, el problema puede ser simplemente de ignorancia, lo que nos hizo pensar: ¿qué pasaría si God of War tuviera un modo educativo, como Assassin’s Creed’s Discovery Tours?

No exactamente como Assassin’s Creed, por supuesto. Los recorridos de AC se basan en los mundos abiertos de esos juegos y guían a los jugadores a través de la historia de sus sociedades, respaldados por registros escritos, artefactos y el consejo de historiadores expertos que están tratando de descubrir la verdad de algo que sucedió. God of War vive en la mitología, no en la historia, pero eso no significa que sea menos importante de enseñar, y está claro que Sony Santa Monica comparte la misma reverencia por su material original que Ubisoft por Assassin’s Creed’s.

Dicho esto, vale la pena reconocer que God of War, como serie, siempre ha justificado la matanza al por mayor del protagonista Kratos de panteones enteros al verlos muy mal. Eso no necesariamente equivale a un relato falso de la mitología, solo uno selectivo; hay mucho material para justificar tal punto de vista, después de todo, ya que los dioses griegos y, quizás en menor medida, la mitología nórdica hicieron muchas cosas horribles.

Zeus engañaba constantemente a su esposa Hera, cambiando de forma para engañar y violar a muchas otras mujeres. Si estaban dispuestos o no, no le importaba a Hera, quien por despecho y celosa venganza los convertiría en monstruos, e incluso perseguiría a los igualmente inocentes hijos de tales relaciones. El propio Thor tenía un temperamento horrible y, aunque era venerado como un protector de la humanidad, es fácil ver esa protección como un mero subproducto de su afición sedienta de sangre por matar gigantes. Ares, que representaba el frenesí de la batalla en contraste con su estratégica hermana Atenea, era un dios de la guerra aún más bárbaro con poco amor entre su propia gente, siendo frecuentemente ridiculizado en el mito griego.

Podría continuar, pero entiendes el punto: los dioses nórdicos y griegos eran tan arbitrarios y mercuriales como los fenómenos naturales sobre los que se decía que tenían poder; tan vengativo y orgulloso como el elenco de cualquier telenovela; tan desordenado y dramático como cualquier familia disfuncional, porque eran todas estas cosas para sus adoradores. Eran complicados, y sus adoradores tomaron una opinión apropiadamente mixta de ellos en lugar de verlos como completamente benévolos.

Un Discovery Tour en God of War podría ser el vehículo perfecto para comunicar este tipo de matices, el papel que jugó la mitología en las sociedades que la soportaron, así como los propios mitos originales. De manera similar a Assassin’s Creed, los desarrolladores podrían dejar en claro cuándo tomaron alguna licencia con el material de origen. Y sí, sé que Discovery Tour: Viking Age tiene una sección mitológica, pero las excursiones de Assassin’s Creed Valhalla a Asgard y Jotunheim son un espectáculo secundario, mientras que God of War 2018 está completamente impregnado de mitos y, por lo tanto, puede ir mucho más profundo.

Debido a que el tema es la mitología, la ausencia de un mundo abierto meticulosamente realizado como el de Valhalla no tiene por qué ser un problema; El hermoso y estilizado mundo de radios y radios de God of War 2018 funcionará bien. Dependiendo de la inversión que Sony Santa Monica esté dispuesta a hacer, las líneas de búsqueda originales con nuevo trabajo de voz y animaciones, similares a las introducidas en Discovery Tour: Viking Age, podrían llevarnos a una nueva aventura orientada al descubrimiento en este mundo.

Los desarrolladores podrían elegirnos como Atreus y ponernos en una búsqueda para aprender sobre los Nueve Reinos de los que ha estado tan protegido. Su curiosidad, demostrada a través del códice que conserva, se adapta perfectamente a esto. Los monstruos podrían volverse no hostiles y reorganizarse para el descubrimiento en lugar del combate; podríamos interactuar con ellos para desbloquear versiones más detalladas de las entradas del bestiario de Atreus discutiendo sus orígenes en la mitología. Podríamos explorar los Nueve Reinos libremente, descubriendo notas de los desarrolladores sobre su interpretación de Muspelheim, Helheim, etc. Podríamos encontrarnos con personajes de la mitología, como los enanos Eitri / Sindri y Brokkr, o el gigante decapitado Mimir, y escuchar de sus propios labios sobre sus relaciones originales con los dioses, sin los adornos de los juegos.

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La mitología es fundamental para comprender a la humanidad, tal vez tanto como lo es la historia, y está igualmente sujeta a la interpretación y la ignorancia. Aunque Sony Santa Monica ha dado su propio giro al tema de God of War, es uno bien investigado y apropiadamente reverente. Esto posiciona bien a God of War para usar la interactividad de los videojuegos como una herramienta de enseñanza de la misma manera que lo ha hecho Assassin’s Creed, y aunque Santa Mónica claramente necesitará encontrar su propia versión, un modo educativo en God of War: Ragnarok sería algo hermoso de ver.

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