¿Y si: Fallout 76 saliera ahora mismo?

Fallout 76 no fue muy bueno en el lanzamiento. Era propenso a los afligidos, privado de vida, torpe y lleno de errores como el infierno, peor que Cyberpunk, y ni siquiera está cerca. Muchos de esos problemas persisten: los bloqueos son comunes, los errores aún abundan y la interfaz de usuario es más de pesadilla que cualquier Scorched con el que te encontrarás en los Apalaches postapocalípticos. Pero son menos severos de lo que eran y ya no están al descubierto en un mundo vacío donde los jugadores tienen poco que hacer más que hostigarse entre sí.

Los últimos tres años han tenido sus altibajos, pero algunas actualizaciones clave (Wastelanders, Steel Dawn, The Legendary Run y ​​One Wasteland For All) han hecho que el mundo de Fallout 76 sea drásticamente diferente al que los jugadores ingresaron en 2018. NPC ahora y líneas de búsqueda adecuadas con diálogos ramificados que lo hacen sentir más como un juego de Fallout. También es un mejor MMO, con más misiones diarias, equipo de final de juego y opciones de juego de roles. Entonces, ¿y si Fallout 76 saliera ahora mismo?

Bueno, para empezar, es bastante poco probable que Fallout 76 tenga una puntuación de Metacritic de poco más del 50%. A juzgar por el puñado de reseñas puntuadas y no puntuadas que surgieron tras el lanzamiento de Wastelanders, probablemente estaríamos viendo una puntuación un poco más alta que el 60%, tal vez incluso más alta dadas las actualizaciones recientes como Worlds y Locked & Loaded.

Claro, no es un cambio al estilo de No Man’s Sky, pero ha mejorado significativamente a lo largo de los años. Eso probablemente no conduciría a la venta de cientos de miles de copias más, pero con la mayoría de sus peores errores exterminados, uno se imagina que más jugadores estarían dispuestos a intentarlo.

La mayor diferencia en términos de aceptación por parte de los jugadores sería la adquisición de Bethesda por parte de Microsoft a principios de este año, lo que trajo Fallout 76, junto con el resto del catálogo anterior de Bethesda, a los suscriptores de Game Pass. Eso significa que aproximadamente 18 millones más de jugadores tienen acceso al MMO, y esto podría haber tenido un gran impacto si hubieran podido ingresar al juego desde el primer día.

sin servidores más grandes, no hay forma de crear narrativas grandes y persistentes

Entonces: más jugadores en el lanzamiento y menos fallas que rompan el juego. Pero vayamos más allá de los titulares que hicieron tanto ruido en el lanzamiento, como se merecían, y profundicemos un poco más. Centrémonos en las cosas que hacen que Fallout 76 sea especial.

El modo Battle Royale ahora desaparecido, Nuclear Wasteland, podría atraer y retener a suficientes jugadores para convertirse en una parte estable y consistente del juego, algo que Bethesda podría establecer como un lugar para que los jugadores muestren su destreza en PvP. Fortnite 2 ciertamente no lo fue, pero fue muy divertido y podría haberse convertido en una variedad de modos multijugador.

Fallout 76, incluso ahora, cuenta con una comunidad de juegos de rol vibrante y dedicada. A lo largo de los años, los jugadores han recreado los cultos de Mothman, han comenzado a actuar en grupos, han organizado festivales de música y programas de cocina, y han formado grupos de milicias.

Es cierto que la creación de facciones y personajes era esencial cuando se lanzó 76 por primera vez, ya que sin NPC, el páramo de los Apalaches era un vacío sin vida y sin carácter que esperaba ser llenado con excéntricos, cazarrecompensas y comerciantes itinerantes. El potencial de guerras de facciones creadas por jugadores ha sido evidente desde el primer día, pero nunca ha tenido el apoyo suficiente de Bethesda.

Los servidores de juego de rol adecuados podrían resolver algunos de los mayores problemas de Fallout 76

Más jugadores, especialmente transmisores de alto perfil, podrían darle a Bethesda un nuevo impulso para expandir sus opciones de servidor privado. Actualmente, una suscripción a Fallout 1st permite a los jugadores abrir sus propios servidores, pero con un límite de solo ocho jugadores no hay posibilidad de crear escenarios de juegos de rol a gran escala. No hay guerras entre invasores y colonos, no hay escaramuzas por recursos clave y no hay espacio para que los extravagantes autónomos operen entre las tribus en guerra.

Solo tienes que mirar el éxito de los servidores de GTA RP para ver que claramente hay un mercado para este tipo de juego MMO. Frustrantemente, Fallout 76 tiene todos los ingredientes adecuados. La actualización de Worlds significa que los jugadores pueden ajustar la configuración de su servidor y ser más creativos al construir sus CAMP, pero sin servidores más grandes no hay forma de crear narrativas grandes y persistentes.

Si Fallout 76 se lanzara ahora mismo, con el beneficio de todas esas actualizaciones, un cambio como el aumento de la capacidad del servidor estaría en la parte superior de la agenda de Bethesda.

Los servidores de juegos de rol adecuados podrían resolver problemas como el compromiso a largo plazo, atraer nuevos jugadores y mantener la relevancia después del lanzamiento. Irónicamente, es un cambio que podría hacer que la actualización de Wastelanders sea obsoleta para algunos: ¿por qué alguien querría un mundo lleno de NPC cuando los jugadores podrían cumplir esos roles?

Con la fecha de lanzamiento de Starfield aún a un año de distancia y el lanzamiento de The Elder Scrolls 6 aún más lejos, no es insondable que podríamos estar esperando hasta 2030 para Fallout 5. Y mientras Fallout 76 sigue mejorando constantemente, uno se pregunta qué podría haber sido si lo hubiera hecho. había lanzado en su estado actual.

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