Victoria 3 hará de la guerra un asunto verdaderamente industrial

Victoria 3 está trazando un nuevo curso en el gran espacio de juegos de estrategia de Paradox, y su visión completamente nueva de la guerra puede estar entre los cambios más impactantes en el camino. En el último diario de desarrollo, Paradox entra en detalles adicionales sobre cómo este nuevo sistema hará que la guerra sea interesante y desafiante, sin tener que mover pequeños contadores de unidades por el mapa.

Lo que quizás sea más fascinante sobre el diario de desarrollo de esta semana son sus revelaciones sobre cómo Victoria 3 tratará a su ejército. Hay varios componentes clave para un ejército en Victoria 3, y cada uno de ellos se conecta a otros aspectos del juego. Los generales, por ejemplo, son individuos políticos que representan a ciertos grupos de interés y utilizan la influencia para dar influencia a las causas que eligen. Sus ejércitos se basarán en recursos locales, cuyo flujo se rige por su infraestructura y base de producción.

Al igual que otros Pops, los militares y oficiales trabajan en edificios, específicamente, cuarteles y centros de reclutamiento. Estos edificios producen batallones, que son la unidad militar básica de Victoria 3, que consumen recursos que dependen de cosas como la Ley Modelo del Ejército y la tecnología utilizada en sus fuerzas armadas. Dado que utilizan la misma lógica que cualquier otra instalación de producción, se verán afectados por factores como el acceso al mercado y la disponibilidad de productos terminados en toda su economía.

Las guerras tienen lugar a lo largo de frentes, que se establecen cuando comienzas una jugada diplomática. Durante ese proceso, tendrás la opción de comenzar a movilizar generales, y esto introduce otro aspecto interesante en el juego diplomático de Victoria 3. Movilizarse de inmediato le indicará al otro lado que no espera un resultado pacífico y puede conducir a una escalada.

¡Hurra! ¡Ha llegado otro diario de desarrollo! Esta semana profundizamos en la mecánica central de la guerra terrestre, incluidos los Frentes, Generales, Batallones, Movilización y más. Léalo aquí: https://t.co/nHpJmLXfxj pic.twitter.com/lR9bDYWDlq

– Victoria 3 (@PDXVictoria) 11 de noviembre de 2021

Esperar la movilización hasta el final del proceso de negociación, por otro lado, puede mostrar buena fe y, quizás lo que es más importante, ahorrarle mucho dinero. Uno de los pilares del diseño de Victoria 3 para la guerra en esta ocasión fue hacer la guerra costosa, y ese costo puede dispararse significativamente si no ha planeado bien las cosas. Los generales movilizados requerirán hombres y armas adecuados, y si hay problemas en sus líneas de suministro, el aumento de la demanda hará que los precios se disparen, tal como lo han hecho con las mejores tarjetas gráficas en este momento.

Los desarrolladores también dicen que ganar una guerra no es simplemente una cuestión de ‘apilar tropas’: los generales tienen rasgos que confieren bonificaciones a sus batallones, y los ejércitos pueden concentrarse en un frente corto o dispersarse a lo largo de uno grande. Todos estos factores influirán en cómo se desarrollan las batallas y, en última instancia, la guerra misma.

Paradox dice que el diario de la próxima semana explicará cómo funcionan las armadas, así como algunos de los detalles sobre la mecánica de la guerra. La fecha de lanzamiento de Victoria 3 aún no se ha anunciado.

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