Tutorial del cordero sacrificatorio del capítulo uno de Sherlock Holmes

El cordero sacrificado es un caso principal en el capítulo uno de Sherlock Holmes. Este tutorial lo guiará a través de todos los objetivos de la misión principal del Cordero del sacrificio.

Municipio inicial: Grand Saray
Ubicación inicial: Mansión Manchios
Dador de misiones: Verner Vogel
Requisito: habiendo completado la Secuencia de Imaginación en el Gabinete de Curiosidades durante “El Amor de una Madre”
Recompensa: 120 Money, pista para continuar y completar “A Mother’s Love”
Trofeos: Se rumorea … y la venganza del cordero (ambos extraviables)
Información del caso: Verner Vogel me invita a la mansión Kurt Manchios ubicada en Turquoise Ln frente a Crodona Abbey en Northern Grand Saray.

Objetivos:

Mansión Manchios Comisaría Verner Vogel Santos Pinchetti Matista Kurt Manchios Conclusión

Lugar de inicio: Cordero de sacrificio

Sacrificial Lamb Case se inicia automáticamente como parte del Main Case “A Mother’s Love”. Una vez que lo hayas activado, dirígete a la mansión Kurt Manchios en Turquoise Ln en Northern Grand Saray:

Para entrar a la mansión es necesario ponerse la ropa proporcionada por Vogel: “Príncipe de las tinieblas” y mascarilla ”. Los encontró durante “A Mother’s Love” cuando salía de Stonewood Manor, que inició este caso. Puede ingresar a la mansión desde el norte a través de la puerta principal.

Mansión de Manchio

Al ingresar a la mansión, debes dirigirte a la habitación en el área trasera izquierda para hablar con Verner Vogel y averiguar por qué te invitó.

Mientras todavía está en esta área, Jon lanza un desafío por el trofeo perdido. Los rumores dicen que… . Para cumplir con la condición, necesitamos escuchar a escondidas dos conversaciones de ricos y poderosos.

La primera posibilidad es en otra habitación pequeña en el lado izquierdo del vestíbulo. Las palabras correctas son: novio infiel, duquesa ofendida, despedida después de un incidente, crisis política.

El segundo par se puede encontrar en el lado derecho de la entrada, en el vestíbulo. Las palabras correctas son: círculo mágico, arquitecto ocultista, misteriosa desaparición. El trofeo debería desbloquearse inmediatamente después de esto.

Con la llave que nos dio Verner, ahora podemos pasar por la gran puerta blanca al final del vestíbulo.

En el interior, nos recibe un cuerpo en un altar. Interactúa con las seis pistas (sigilo, daga, herida en el pecho, herida en la cabeza, tatuaje y dedos).

A la derecha del cadáver, puedes interactuar con 3 accesorios para el ritual. También interactúa con los símbolos de sangre en la pared detrás del cadáver.

A la izquierda del cadáver, dirígete a la habitación roja (salón para fumadores). En la mesa pequeña, podemos encontrar cuatro pistas (puros, látigo, botella y mancha).

A la derecha del salón de fumadores, diríjase a través de la puerta blanca hacia el vestidor, hay dos pistas en el fregadero a la izquierda (jarra, sangre en el desagüe). En esta habitación falta una túnica (usa el modo de concentración).

En el escritorio de la derecha, hay tres pistas que puede consultar (libro, carta y estante de herramientas)

El escritorio de la izquierda tiene otras tres pistas para inspeccionar (regalo, llave y máscara)

Junto a este escritorio, hay un armario que puede abrir. Contiene ropa ensangrentada.

Al fijar la pista “Salón para fumadores” en la pantalla, puede utilizar el modo de concentración en algunas huellas de sangre en la puerta entre el salón del altar y el salón, así como algunas más dentro del salón mismo.

Ahora, hable con Verner Vogel sobre lo que ha descubierto hasta ahora.

Después de esto, podemos ingresar a la Secuencia de Imaginación y recrear la escena, que se muestra a continuación. Altar Room = hombre desconocido cerrando la puerta, hombre desconocido apuñalando a la víctima con un cuchillo / Salón = hombre desconocido golpeando a la víctima con una botella de vino en la cabeza, hombre desconocido arrastrando a la víctima inconsciente / Vestuario = hombre desconocido usando el desagüe, hombre desconocido poniendo ropa ensangrentada en el armario.

Concluyendo la escena, ingrese al menú Mind Place y combine todas las pistas hasta ahora. Luego hable con Vogel de nuevo y pregúntele sobre la clave (no puede hablar con él sobre las otras pruebas).

Ahora, deberíamos hablar con el anfitrión, que es el hombre parado junto a la fuente.

Mientras habla con él, la policía asalta la mansión y nos encontramos en la comisaría.

Estación de policía

Después de recuperar el control en la celda, interactúe con las dos letras, los tickets de evidencia y las llaves. Combina las nuevas pistas a través del menú de Mind Palace.

Ahora, visite al oficial de policía Oswald en los Archivos y hable con él.

A continuación, diríjase a la sala de pruebas y presente la multa, para que podamos revisar las pertenencias de los sospechosos.

Cada cajón contiene tres pruebas con las que podemos interactuar.

Verner Vogel

¡Saluda a Verner! Está al final del pasillo, pero no tiene mucha información para nosotros en este momento. Asegúrese de volver con él después de hablar con los otros testigos, ya que esto revelará más información.

Santos Pinchetti

El mayordomo de la mansión se encuentra en la celda 7, a la izquierda de Verner. Revise el cajón del escritorio para encontrar las llaves y el testamento de Kurt.

Es hora de analizar a Santos (tiene dificultades financieras):

Hable con él sobre la evidencia para escuchar su versión de los hechos. A pesar de estar relacionado con el maestro de Mansions, apenas le pagan nada.

Matista

El intérprete Matista se encuentra en la celda 6.

Empieza a hablar con ella y dibuja el retrato de su personaje (se castiga a sí misma por el pasado).

Ahora, preséntele todas las pruebas que pueda seleccionar.

Kurt Manchios

Es hora de hablar con el anfitrión, Sr. Manchios, que está sentado en la celda 5.

Habla con él y haz el retrato del personaje (oculta su edad):

Al igual que con los demás, preséntale todas las pruebas para conocer nuevos detalles y deducciones para tu palacio mental.

Después de esto, combine todas las pistas en Mind Palace. Su libro de casos puede tener algunos objetivos con un icono de voz a la izquierda. Si es así, vuelve a hablar con todos los sospechosos hasta que ya no puedas interactuar con ellos y obtendrás suficientes entradas de Mind Palace para llegar a una conclusión.

Conclusión

Para completar el caso, tenemos que declarar culpable a alguien. Aquí están las diferentes opciones para los tres sospechosos:

Santos Pinchetti

Matista

Kurt Manchios

Para lograr el trofeo perdible Vengeance of the Lamb, debes seleccionar la pena de muerte para la persona que crees que es culpable:

Santos: “Fue una venganza fría”. Diálogo durante la acusación “Te mereces la horca” Matista: “Un asesino oculto”. Diálogo durante la acusación “Eres un monstruo” Kurt: “Un depredador sexual”. Diálogo durante la acusación “Fue homicidio premeditado”

Después de formar la conclusión en el Palacio de la Mente, acércate a la persona y acúsala. No importa cuál de los tres elijas, esto no tiene un impacto duradero y no afecta el resto de la historia.

Para concluir el caso, hable con el oficial de policía Oswald en la sala de archivos y dígale lo que decidió.

Como agradecimiento, tendremos el expediente perdido sobre la muerte de nuestra madre para que lo tomemos y continuemos con “El amor de una madre”. También obtienes 120 Dinero.

Para obtener un resumen de todos los casos y casos paralelos, consulte el tutorial completo del capítulo uno de Sherlock Holmes.