Tutorial de la teoría de cuerdas del capítulo uno de Sherlock Holmes

La teoría de cuerdas es un caso paralelo en el capítulo uno de Sherlock Holmes. Este tutorial lo guiará a través de todos los objetivos de la misión secundaria de la teoría de cuerdas.

Municipio inicial: Scaladio
Ubicación inicial: Catedral de San Clemente
Dador de misiones: Póster de violín fuera de la Catedral en la pared
Requisito: Caja principal terminada “Una jaula dorada”
Recompensa: 20 dinero, su primer trofeo / logro de arco
Información del caso: ROBADO – Me han quitado mi viejo violín. Si tiene alguna información que pueda ayudar en la devolución de mi instrumento, por favor visíteme en Professor’s Rd, al norte de Adler St en Scaladio. ¡Toda la ayuda apreciada!

Ubicación inicial: teoría de cuerdas

El caso de la teoría de cuerdas comienza en el distrito: Scaladio, lugar: la catedral de San Clemente, al interactuar con el póster de violín.

Esta misión solo está disponible después del caso principal “Una jaula dorada”.

Alternativamente, puede comenzar escuchando a escondidas a dos hombres frente a la estación de policía de Cordona, lo que le dará una pista para recoger el póster de violín en la catedral de San Clemente. Esto se puede omitir, ya que puede dirigirse directamente allí para recoger el póster sin escuchar a los hombres.

Solución

1) El póster del violín te dice que vayas a hablar con el encargado de la misión en Professor’s Rd. Esta es la siguiente calle al noreste de la Catedral de San Clemente donde recoges el cartel, muy cerca. Allí puedes encontrar a un anciano en la entrada de una casa de ladrillos rojos, colocando un cartel de violín. Habla con él y ofrece tu ayuda.

2) Te invitará a su casa. Síguelo adentro, a través de la puerta donde estaba parado. Inspeccione la vitrina de vidrio roto junto a la ventana, tiene 5 pistas: botella rota, arco de violín, candado, tela blanca (gire e inspeccione su costado), mancha de sangre.

3) También puede interactuar con 3 pistas opcionales, las notas musicales, el certificado en el estante y el piano con un paño encima.

4) Luego use el modo de concentración / en la puerta. Revela que la puerta fue pateada.

5) Habla con el anciano nuevamente, repasa todos los diálogos con él. Eso es todo lo que puede hacer aquí, debe tener todas las pruebas.

6) En el libro de casos, vaya al objetivo “Trozo de tela” y haga un análisis químico (imagen de la solución a continuación).

7) Ahora rastrea el objetivo “Bloody Trail” del libro de casos. Salga del edificio, gire a la izquierda hacia Professor’s Rd. y use el modo de concentración / para seguir el rastro.

8) El punto donde terminará es la esquina noreste de la Catedral de San Clemente en un área de mercado. Debes interactuar con una salpicadura en el suelo en modo concentración.

9) Después, habla con el niño del sombrero rojo en el mismo lugar. No importa qué diálogo elijas con él (elegí “No es tu culpa” como la opción más agradable). Te dirá que los ladrones también se llevaron su burro.

10) Rastrea el objetivo “Stolen Donkey” y fíjalo a tu pantalla. Mientras está inmovilizado, hable con los comerciantes en los puestos cercanos frente al niño para saber qué le pasó al burro. Es mejor equipar “Delantal de trabajador” en el armario, ya que son más comprensivos con ese atuendo y no con el traje predeterminado de Sherlock. En general, solo intente reflejar los trajes de los comerciantes para obtener información de ellos, dependiendo de la hora del día, variará qué comerciantes están allí. Por la noche hay menos comerciantes, así que si ninguno de ellos está hablando contigo, deja que el juego permanezca inactivo hasta que sea de día y aparezcan más comerciantes.

11) Ve al arco al oeste del niño, usa el modo de concentración para ver las huellas de los cascos en el piso. Míralos y síguelos hacia el oeste, te llevarán al burro. En el camino, puede interactuar con una gorra y plátanos en el piso, pero esto es opcional.

12) El sendero termina en la barra “Wet Bigotes”. Una vez allí, escucha a escondidas a los dos hombres. Filtre estos términos: grupo de marineros, destrozando la taberna, clientes asustados.

13) A su izquierda, pase por la entrada del bar que dice “Bigotes mojados” encima. Derrota a todos los enemigos dentro. Luego coge el violín del taburete (debes rotarlo y ver el texto en su reverso).

14) Seguimiento del objetivo opcional “Salvar a Sean”. Vuelve con el niño en el mercado para decirle dónde está su burro.

15) Rastrea el objetivo “Violín robado”, regresa al dador de la misión para devolverle su violín.

16) Por último, concentre su atención en las notas musicales de su habitación y luego hable con el anciano una vez más. Como recompensa, obtienes 20 premios / logros de dinero y su primer arco.

Con esto finaliza el caso de String Theory Cordona Story en el Capítulo Uno de Sherlock Holmes.

Para todos los demás casos, vea el tutorial completo del Capítulo Uno de Sherlock Holmes.