The Elder Scrolls VI “tiene que ser un ‘juego de una década'”

Dado que Skyrim Anniversary Edition acaba de lanzarse diez años después del debut del icónico juego de rol, la atención de los fanáticos, naturalmente, se dirige una vez más a la perspectiva de The Elder Scrolls VI. Aparte de un avance muy hermoso (y muy breve) que anuncia el juego, aún no ha surgido ninguna otra información clave sobre lo que traerá; sin embargo, parece que los desarrolladores definitivamente reconocen que tendrá que ser un juego tan duradero para sus fans como su predecesor, Skyrim.

En una entrevista con GQ sobre cómo el ecosistema de Xbox ha crecido más allá de la propia consola, el director de Bethesda Game Studios, Todd Howard, habla de cómo la larga vida de TESV en los corazones y las mentes de los fanáticos afecta la forma en que los desarrolladores se acercan a hacer su seguimiento, y naturalmente suena como que agrega algo de presión. “Creo que me volvería loco intentar decir: ‘Está bien, esto es lo que tienes que superar'”, le dice al sitio, al considerar la larga vida de Skyrim.

“Pero luego te das cuenta de que The Elder Scrolls VI tiene que ser un ‘juego de una década’. ¿Cómo se hace un juego en el que se entra en él, como, ‘la gente tiene que jugarlo durante una década?’ ”. Es muy difícil de responder e indica eso, aunque el equipo es muy consciente de las implicaciones del increíble legado de Skyrim. , esto debe ser un desafío con lo que lidiar en términos de expectativas de los jugadores.

En otra parte, Howard analiza el progreso y los objetivos del equipo con The Elder Scrolls VI. El director no comparte ningún detalle sobre lo que traerá el juego o cuándo podremos ver más, informa GQ, pero sí explica que “hemos estado diseñando”. Si bien la tecnología detrás de Starfield, el próximo juego de rol de ciencia ficción de Bethesda que se lanzará el próximo año, ha estado proporcionando las características y la base técnica para TESVI, y que lo terminado se lanzará muchos años después de TESV, el “objetivo final” de Howard sigue siendo el mismo.

“Hago este ejercicio extraño que me gusta”, dice. “Regresa y lees una reseña de los primeros Elder Scrolls. Y luego lees The Elder Scrolls IV: Oblivion’s, luego lees The Elder Scrolls V: Skyrim’s. Te desmayas un par de cosas. Y leen lo mismo. ‘Has salido y, oh, Dios mío, se siente tan real’. La gente cambia. Cambios tecnológicos. Pero el objetivo final sigue siendo lograr que, cuando inicies el juego, te sientas transportado “.

Si está interesado en leer la entrevista completa, que también incluye comentarios del director de Xbox, Phil Spencer, sobre las obras de Bethesda y el creciente ecosistema de la consola de manera más amplia, diríjase al enlace de arriba. Si desea ver lo que sabemos sobre la fecha de lanzamiento de The Elder Scrolls 6 y cualquier otro detalle hasta ahora, ya sabe dónde hacer clic.

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