Stardew Valley 1.5.5 mejora el soporte de mod y “puede haber contenido nuevo en 1.5.6”

El creador de Stardew Valley, Eric ‘ConcernedApe’ Barone, podría estar trabajando en Haunted Chocolatier, pero eso no significa que las actualizaciones para el juego de la agricultura hayan terminado. Stardew Valley 1.5.5 se ha lanzado con mejoras de backend para el soporte de mod, junto con una selección de correcciones de errores y ajustes de calidad de vida. Barone también ha presentado la actualización 1.5.6, que incluirá más mejoras en las modificaciones y, posiblemente, algún contenido nuevo.

En 1.5.5, lo que más probablemente notará es que ahora puede mantener el control y cambiar para comprar o crear artículos en pilas de 25. Las notas completas del parche están disponibles en el sitio oficial, pero algunas otras mejoras incluyen opciones para colocar edificios sobre lugares con artefactos, empujar a las mascotas para que se aparten mientras construyen o comprar artículos que vendió accidentalmente.

Sin embargo, el gran cambio en 1.5.5 es que se ha migrado de XNA a MonoGame. Como explica Barone, “esto prepara el juego para el futuro y permite que los mods accedan a más de 4 gigas de RAM”. También ha habido “varios cambios internos para los autores de mod”.

Barone está trabajando con el creador de SMAPI, PathosChild, en la próxima actualización 1.5.6 “para agregar aún más soporte de modding al juego, incluidos algunos cambios de ‘santo grial’ solicitados desde hace mucho tiempo que deberían hacer que algunos aspectos de modding sean mucho más fáciles en el futuro. Le hemos dado acceso al código fuente de PathosChild para ayudarnos a realizar esta tarea ”.

“También puede haber contenido nuevo en 1.5.6”, agrega Barone, “pero no será tan grande como 1.5”.

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