Una jaula dorada es un caso principal en el capítulo uno de Sherlock Holmes. Este tutorial lo guiará a través de todos los objetivos de la misión principal de A Gilded Cage.
Municipio inicial: Grand Saray
Ubicación inicial: Gilden Residence, al sur de Stonewood Manor
Dador de misiones: Pista ambiental (puerta rota)
Requisito: habiendo progresado “A Mother’s Love” hasta el punto en que has abierto la habitación de Sherlock y has encontrado todas las pistas allí
Recompensa: 30 Moneda, 2 pistas para continuar “El amor de una madre”
Trofeos: Todo el mundo es crítico, defensor de los animales (ambos se pueden perder)
Información del caso: La casa de un viejo amigo de la familia muestra signos de estragos recientes.
Objetivos:
Residencia Gilden (afuera) El camino de Goliath Residencia Gilden (adentro) Taller de botes Encontrar el sitio de construcción Entrar al sitio de excavación Sitio de excavación Cazar un Goliat
Ubicación inicial: una jaula dorada
Un caso de jaula dorada comienza en Borough: Grand Saray, un poco al suroeste de Stonewood Manor.
Residencia Gilden (exterior)
La primera pista será la puerta que se muestra arriba, la siguiente son las macetas pisoteadas en el camino de entrada.
A la vuelta de la esquina, nos recibe el cuerpo del Sr. Gilden y podemos inspeccionar más a fondo su cuerpo desalojado.
El siguiente conjunto de pistas está en el recinto del elefante. Después de interactuar con las cuatro pistas en el suelo, se nos pide que tomemos una foto de la huella.
Opcionalmente, podemos ir al edificio del periódico para averiguar algo más sobre los elefantes.
Se pueden encontrar tres pistas más en el cobertizo, al final del camino de entrada.
Al encontrarlo todo, podemos reconstruir la escena y usar nuestra imaginación para ver qué debe haber sucedido aquí.
Camino de Goliat
Fija la pista correcta en la pantalla y pregunta a los espectadores en la puerta si saben dónde fue Goliat.
Al otro lado del puente, puedes ver algunos jarrones rotos y Goliath parece haber pisado un poco de aceite, que se puede rastrear.
Después de encontrar un baúl por el que debe haber pasado, eventualmente terminaremos en el agua. Aquí es donde dejaremos de perseguirlo.
Pero una túnica colgada de una rama nos llama la atención y podemos encontrar dos pistas en sus bolsillos, una de ellas son las llaves de la Casa Gildens.
Residencia Gilden (interior)
Atraviesa la puerta principal y sube las escaleras para terminar hablando con Imogen Gilden, la hija del difunto.
Dentro de su habitación, podemos encontrar tres pistas.
Trofeo missable: El libro encerrado en un círculo arriba es el primero de los tres que debemos recolectar mientras jugamos este caso para obtener Everyone’s a Critic.
Ahora, proceda a la otra habitación en el piso superior, que es la oficina de Gilden. Inspeccione la silla junto a la ventana.
El escritorio contiene un total de cuatro pistas; dos imágenes, un dedo protésico y un frasco de perfume.
La tabla del lado derecho tiene un plan de construcción con tres pistas importantes.
Ambas estanterías de la habitación también tienen algunas pistas menores.
Después de inspeccionar todo, regresa a Imogen y pregúntale sobre las diferentes pistas para conocer nuevos detalles.
Ahora tenemos dos posibles testigos a quienes tendremos que entrevistar; El novio de Imogen, Paul Perks, en el Boat Workshop y antiguo socio de Gilden llamado Swift. Comenzaremos con Perks y volveremos a Swift después de eso.
Taller de barcos
El taller está ubicado en el sur de Grand Saray.
Acércate a cualquier persona vestida de forma rica mientras tienes la foto fijada como pista y te indicarán el taller.
Dentro del taller, dirígete a la sección más a la derecha e interactúa con el barco Whirlpool.
Junto a él hay una sala de almacenamiento, que contiene una sirena de niebla y el segundo libro de la trilogía que necesitaremos para Everyone’s a Critic.
La habitación etiquetada como Whirlpool es inaccesible al principio. Mira los trapos ensangrentados a través de la ventana.
Ahora, con la pista correcta clavada, podemos interactuar con la tabla de madera entre estas habitaciones para obtener la llave para ingresar.
Dentro de la oficina, inspeccione las pistas en el escritorio y en el estante.
Una de las pistas del escritorio ahora se puede fijar a su pantalla. Regrese al almacenamiento e interactúe con las latas para revelar su contenido.
Una vez que salgas de la habitación, Paul Perks estará de pie frente a ti y, después de una conversación inicial, podrás dibujar el retrato del personaje.
Poco después de esto, algunos matones entrarán en el escondite y tendrán que ser tratados. Arrestarlos o matarlos no tiene más consecuencias, la elección depende de usted.
Cuando estén todos abajo, dirígete a la oficina de Paul y preséntale todas las pruebas que has encontrado hasta ahora.
Una vez que lo hayas hecho, regresa a Imogen y preséntale también algunas pruebas nuevas.
Encontrar el sitio de construcción
Ingrese al edificio del Ayuntamiento para acceder al archivo y encontrar información sobre el Proyecto de Gilden y Arthur
Ahora tenemos una dirección.
Entrar en el sitio de excavación
Viaje a la ubicación en el casco antiguo y escuche a los dos trabajadores que están cerca de la puerta del sitio de excavación.
Revelarán pistas sobre el proceso de contratación y que deberíamos visitar el Mercado de la Ciudad Vieja.
Mientras esté allí, obtenga ropa adecuada, como el delantal de trabajador del comerciante de ropa.
Habla con el hombre que está en el medio y dile que eres pro británico para conseguir un trabajo en Dig Site.
Y así, ¡estamos dentro!
Sitio de excavación
Una vez dentro, diríjase por el camino y hable con el hombre a cargo, el Sr. Arthur.
Ahora puedes dibujar el retrato de su personaje.
Cuando termine con él, obtenga las tres pistas del tablero detrás de él, así como de las cajas en el lado izquierdo del área.
Ahora es el momento de visitar el sitio de excavación. Primero, desea recoger el libro final de Everyone’s a Critic, que se encuentra en algunas tiendas de campaña en el nivel inferior.
Subiendo por la plataforma detrás de las carpas, puedes interactuar con una lápida y una estatua en el suelo.
Ahora, diríjase al centro del Sitio de excavación y escuche a los trabajadores.
Después de esto, estamos listos para resolver el rompecabezas de la estatua con el uso de nuestra imaginación.
Siguiendo el camino de la pista revelada, el punto de excavación se ubica en la playa, al lado derecho de las escaleras.
Esto finalmente atraerá a Arthur lejos de su escritorio, que ahora podemos inspeccionar.
Al interactuar con la tercera y última pista, Arthur nos verá. Es hora de hablar de negocios y presentarle todas las pruebas que hemos descubierto hasta ahora.
Cazando un Goliat
Es hora de abordar el elefante en el bosque. El plan de Sherlock es atraerlo fingiendo la llamada de apareamiento de una hembra. Realice un análisis químico en el vial, obtenga la tela del sitio de excavación y también recoja la sirena de niebla del taller de botes.
Con todos nuestros ingredientes, es hora de dirigirse a la Sra. Nini para un pedido muy especial.
Con nuestro muñeco de descomposición, ahora podemos dirigirnos al Cobertizo Gilden para inflarlo y ver cómo ocurre la magia.
¡Mira quién está atrás! Echa un vistazo a Goliath y realiza un análisis del dardo con el que le han disparado.
Ahora, tenemos todo en su lugar para concluir el caso y conectar todas las piezas de inteligencia que hemos reunido.
Para obtener el Defensor de los animales, elige Salvar a Goliat, para lo que no le gusta a Imogen.
Cuando el caso esté cerrado, recoja las dos pruebas del banco, que nos devuelven a “El amor de una madre”.
Ahora continúe con el caso principal “El amor de una madre”.
A continuación: el amor de una madre
Para todos los demás casos, vea el tutorial completo del Capítulo Uno de Sherlock Holmes.