Blindsided es un caso paralelo en el Capítulo Uno de Sherlock Holmes. Este tutorial lo guiará a través de todos los objetivos de la misión secundaria Blindsided.
Municipio inicial: Scaladio
Ubicación inicial: Edificio Cordona Chronicle
Dador de misiones: Espiando a dos hombres sentados dentro del edificio Cordona Chronicle
Requisito: Caso principal terminado “La musa del extranjero”
Recompensa: ¡Únete al club (inadvertido), Open Eyes (inadmisible), una de las tres secuencias de acusación de Culpable! (imperdible) – también 70 Money
Información del caso: La gente habla de un hombre que fue asesinado en las ruinas antiguas, en el lado suroeste de Grand Saray. Al parecer, le dispararon los dos ojos. Eso pone a prueba la credulidad, pero vale la pena investigarlo.
Ubicación inicial: Blindsided
El caso ciego comienza en el municipio: Scaladio, lugar: edificio Cordona Cordona Chronicle.
Esto solo está disponible después de terminar el caso principal “The Muse From Abroad”. Debe escuchar a dos hombres sentados en la esquina izquierda. Las palabras correctas para filtrar son: En ruinas antiguas, Éxitos precisos, Cegado.
Ruinas antiguas
Fije el objetivo “Ojos bien abiertos”. Debemos ir a las Ruinas Antiguas, ubicadas al suroeste de Grand Saray. Acérquese por la costa y será recibido automáticamente por un hombre, el empresario de pompas fúnebres. Agota todos los diálogos con él.
Después de la conversación, camine hacia los pilares en ruinas. Allí encuentras a la víctima en el suelo. Inspecciona el cadáver. Contiene 4 pistas: llave a la izquierda de él (gire para ver el lado), pistola cerca de su cabeza (gire para ver de lado y ver el cilindro desde el frente).
En el marcador de policía “2” al lado del cadáver, inspeccione las 3 pistas (balas, venda roja en los ojos, huellas en modo concentración).
A la derecha, recoja el “Traje de duellista” amarillo en una losa de piedra (importante, lo necesitaremos más adelante).
A la derecha de este palo, encontramos el marcador “3” en el suelo. Levante la caja de la pistola, gírela para ver las balas en el interior, el logotipo en la parte posterior, la esquina rota en la parte inferior derecha.
A la derecha de este, puede encontrar el marcador “4” en un pilar. Inspeccione el libro y el papel. En este punto, obtienes el desafío de Jon “The True Blind Duellist”, que requiere seguir las 3 reglas del Dueling Club a lo largo de este caso para Únete al club. Cada requisito se señalará en el momento pertinente.
Sube la colina con la cabeza rota de la estatua. Allí arriba se encuentran manchas rojas en una losa de piedra y una pistola en la hierba (vista lateral y cilindros desde atrás).
Ahora puedes iniciar la reconstrucción de lo que sucedió aquí. Interactúa con el orbe blanco al lado del cadáver. Vea la solución a continuación, en el mismo orden en que recopilamos las pistas antes.
Después de validar la reconstrucción, Sherlock se da cuenta de que le falta algo aquí. Debes interactuar con el orbe blanco por segunda vez para hacer otra reconstrucción en el mismo lugar. Las únicas dos cosas que debes cambiar son el tipo con sombrero de copa en el marcador “3” (tiene ambas manos en las orejas y deja caer la caja del arma) y el tirador en la parte superior de las ruinas, que debe cambiarse por la persona desconocida que apunta su arma. Todo lo demás lo mantienes como estaba antes. Después de validar, Sherlock se da cuenta de que debe haber habido una cuarta persona desconocida que disparó el tiro.
Ahora hable de nuevo con el empresario de pompas fúnebres que nos recibió antes en la costa.
Trofeo Missable Requisito 1/3: Únase al club; para esto, debe seguir las reglas del club de duelo a ciegas para completar el desafío opcional de Jon “El verdadero duellista ciego” (no mencione el club a nadie, nunca pierda la oportunidad de practicar habilidades de tiro, no mates a nadie en el club de tiro). Para el primer requisito, ¡no puedes mencionar el club al empresario de pompas fúnebres! Elija diálogos: “Vayamos al grano” (NO DIGAS “¿Has oído hablar del club de duelo?”)> Proporciona pruebas> Duelo en las ruinas.
Después de esto, debería recibir la notificación “Toda la evidencia recolectada” para las Ruinas y ahora tendrá dos objetivos que requieren buscar archivos.
Archivos policiales
Fije el objetivo “Víctima con los ojos vendados” y diríjase a los archivos dentro de la comisaría de policía de Cordona. Filtrar por: Delitos = Delitos violentos / Sujetos = Víctimas / Distritos = Scaladio.
Archivos de Cordona Chronicle
Ahora fije el objetivo “Testimonio del empresario de pompas fúnebres” y vaya a los archivos dentro del edificio Cordona Chronicle. Filtrar por: Periodo = Reciente / Sección = Portada / Distritos = Ciudad vieja.
Residencia Von Staub
Track objetivo “Informe No. 32-07”. Nos dice que la Residencia Von Staub está ubicada en Baskerville St. Desde Cordona Chronicle, diríjase hacia Baskerville St hacia el sur. Justo después de la siguiente intersección se encuentra la “Von Staub Residence”:
Asegúrese de ponerse el “Uniforme de policía” a través del menú de vestuario, luego ingrese a la residencia por la puerta principal. Debes estar disfrazado de policía para que el mayordomo te deje entrar. En la sala de estar puedes hablar con Magda von Staub, la hermana de la víctima. Obsérvala (cara, mancha en la parte superior del cuerpo, cinta en la parte superior del cuerpo, marcas moradas en los brazos, manchas en los brazos, marcas amarillas en los brazos, pintura roja en la parte inferior de la falda). El retrato correcto del personaje es “Víctima de golpizas“.
Ahora repase todos los diálogos disponibles con ella. Siéntase libre de elegir los opcionales también sobre sus moretones y su coartada, pero esto no es obligatorio. Después de la charla, inspeccione el piano en la misma habitación en busca de 2 pistas (partitura y fotografía de los padres que debe dar la vuelta).
Dirígete a la puerta a la derecha del piano, que conduce al exterior. Gire a la derecha nuevamente, antes de subir las escaleras, para ver a Jon disparar con el dedo algunos jarrones.
Requisito de trofeo imperdible 2/3: ¡Dispara a todos los jarrones (5 en total)! Esto cumple la segunda regla del Blind Dueling Club de no perder nunca la oportunidad de practicar tu puntería.
Ahora sube las escaleras. a través de la puerta de madera en línea recta, luego la primera puerta a la derecha con un icono de paloma blanca en ella (la habitación de Magda).
Hay muchas cosas que inspeccionar aquí. Pasaremos por la habitación en el sentido de las agujas del reloj. Primero, el espejo de maquillaje de la izquierda (caja de ungüento):
El marco de fotos en los taburetes rojos frente a la cama:
Todas las pinturas que cubren las ventanas de la habitación. En particular, el que está más a la derecha cuenta como una pista y luego cualquiera de los otros cuatro contará como uno:
El retrato del hombre de traje amarillo (nuestra víctima). Contiene 3 pistas (el retrato en sí, la paleta de colores en la parte inferior izquierda de la mesa, el arma vacía se redondea debajo del retrato):
Eso está todo en la habitación de Magda. Sal de la habitación y entra en la habitación de su hermano directamente al otro lado del pasillo, con el ícono del caballo negro. En el interior hay más pistas para encontrar. Volveremos a girar en el sentido de las agujas del reloj, empezando por la izquierda. Allí puede usar el modo de concentración en la mesa:
Látigo en la caja a la izquierda de la cama:
Papel quemado en el estante derecho de la cama (use el modo de concentración y recójalo después). También hay un libro en este estante, pero no parece contar como una pista.
El escritorio principal frente a la cama (5 pistas: papel desmenuzado a la izquierda, retrato del hombre en el medio; debe verse el frente y la parte posterior, retrato de hombres con trajes amarillos en el medio: vista al frente y al dorso, carta abierta en el medio, montón de letras en Derecha).
Ahora vaya a su libro de casos y haga un análisis químico de “Cartas quemadas”. La solución está a continuación:
Esa es toda la evidencia coleccionable aquí. Vuelve abajo, habla con Magda de nuevo y preséntale todas las pruebas que has reunido hasta ahora. Haga esto hasta que ya no pueda hablar con ella.
Ahora rastrea el objetivo “Imagen de hombres con los ojos vendados”. Ahora debemos encontrar el Blind Dueling Club.
Ubicación del Blind Dueling Club
La imagen de hombres con los ojos vendados no nos da mucho para seguir, por lo que normalmente solo tendrías que pasear por la ciudad hasta que la encuentres según la foto. Pero puedes saltarte hacia adelante. El Blind Dueling Club está ubicado en el extremo sur de Baskerville St en Grand Saray, es la última mansión en la calle. Después de salir de Von Staub Residence, gire a la izquierda y diríjase por la calle, luego la segunda mansión a la izquierda será el Blind Dueling Club. Vea el lugar exacto a continuación:
Tienes que equipar el “Traje de Duellista” amarillo para entrar, de lo contrario el mayordomo no te dejará pasar. Este traje fue encontrado en las Ruinas Antiguas a la derecha del cadáver de nuestra víctima.
Una vez dentro, gira a la derecha y podrás interactuar con el libro de visitas en la mesa pequeña, así como con los dos retratos en la pared, y el estuche de la pistola frente al retrato izquierdo (modo concentración).
Date la vuelta y podrás ver otro retrato y el buzón.
Ahora entra por esa puerta y baja las escaleras. En el camino puede ver una placa para recordarle que no debe derramar sangre en el club. Una vez que atraviesas la puerta del sótano, algunos duellistas te atacan.
Requisito de trofeo imperdible 3/3: ¡Arresta a todos los enemigos, NO los mates! Esto cumple la tercera regla del Blind Dueling Club de nunca derramar sangre. El trofeo se desbloqueará inmediatamente después del encuentro con el enemigo si también cumpliste con los dos requisitos anteriores. También termina el Desafío de Jon “El verdadero duellista ciego”.
Después de arrestar a todos, hay algunas pistas en esta sala. Empezaremos por la izquierda de donde entramos y seguiremos en el sentido de las agujas del reloj. En el lado izquierdo hay un libro azul, viñetas de pintura, mapa en la pared:
Disparar al blanco en medio de la habitación:
Mesa en sofás de cuero negro, tiene 4 pistas: botella, dos vasos, telegramas en la mesa, vidrios rotos en el piso a la izquierda de la mesa.
Ahora fija el objetivo “El otro miembro del club”. Una vez que está inmovilizado, puede usar el modo de concentración / para ver las pistas que van desde los sofás de cuero al otro lado de la habitación. Sigue esas pistas, se detendrán en una lámpara con la que podrás interactuar, tiene un interruptor oculto. Presiónelo para revelar un camino secreto detrás de la estantería, luego atraviese allí y suba las escaleras.
Arriba se encuentra el tercer miembro del club que se escapó, Heinrich Feugen von Cramm. Si obtuviste el trofeo por seguir las reglas de los 3 clubes, él será mucho más indulgente con tu intrusión, pero si mataste a sus amigos en el piso de abajo, desconfiará y aun así responderá tus preguntas. Obsérvelo (ojos, alfiler en el pecho, mancha roja en el brazo, anillo en el dedo, suciedad en los pantalones). El retrato correcto del personaje es “Testigo valioso“.
Agota todos los diálogos con él y proporciónale la evidencia que encontraste hasta ahora. Después de esto, puedes encontrar más pistas en la habitación. Detrás de él hay una imagen en la pared, libros en el estante, lupa en la mesa, carta en la caja fuerte (gire para ver el frente y la parte posterior).
Frente a él hay más pistas: gramófono y grabaciones en la mesa, busto en piano, retrato en piano (vista frontal y posterior), periódico a la derecha del piano.
Habla con él una vez más, elige “Notaste más en el dual” y preséntale la nueva evidencia. ¡NO lo acuse! En su lugar, tenemos que acusar a Magda por un trofeo.
Es hora de regresar a Magda en Von Staub Residence (recuerde ponerse el uniforme de policía para que el mayordomo le deje pasar).
Segunda visita a la residencia Von Staub
Vuelve a hablar con Magda en Von Staub Residence y acusala.
Dos trofeos perdidos se llevan a cabo durante la conversación con ella: ¡Ojos abiertos y culpable!
Elija los siguientes diálogos: Acusar> DEBE ELEGIR LAS 3 ACUSACIONES CORRECTAS: Revólver LeMat, Duelo en las ruinas, Carta al Sr. Boddington. Luego diga “Eres libre”.
Al perdonarla, desbloqueas Ojos abiertos. Elegir las 3 acusaciones correctas aquí cuenta para ¡Culpable!. Para ese trofeo, también debes elegir las acusaciones correctas en los casos secundarios “Amor, muerte y cordona” y “Ataúd de hierro”, por lo que si no las has hecho, aún no desbloqueará el trofeo. Si hiciste esto, entonces el trofeo debería desbloquearse después de la siguiente escena cuando finalice la misión.
También obtienes 70 Dinero como recompensa.
Esto termina el caso Blindsided Cordona Story en el Capítulo Uno de Sherlock Holmes.
Para todos los demás casos, vea el tutorial completo del Capítulo Uno de Sherlock Holmes.