Riders Republic es un juego increíble. Eso no debería ser una sorpresa si has estado viendo a Ubisoft convertir gradualmente series como Assassin’s Creed y Far Cry en juegos de rol de cien horas, pero aunque algunos podrían decir que no siempre ha sido la mejor decisión en esos casos, Lo digo como un verdadero cumplido para Riders Republic; sin salvedades. Tiene que ser grande para que funcione, para que se sienta fresco y profundo al mismo tiempo, pero también accesible instantáneamente, algo que puedas aprender y jugar en una sesión rápida de diez minutos solo para pasar el tiempo. Ah, y puedes comprarlo aquí si ese resumen es suficiente para ti.
Los veteranos de los deportes extremos Suki y Brett le presentan el título Riders ‘Republic, que es una amalgama de varios parques nacionales icónicos, incluidos Bryce Canyon, Yosemite, Zion, Grand Teton, Sequoia y Canyonlands. Suki y Brett son un poco insoportables y hablan únicamente en jerga que uno puede imaginarse a los padres usando en vano para conectarse con sus hijos. La república está “vibrando”, está llena de “jinetes tontos”, y la primera serie de eventos en los que te enfrentarás son, naturalmente, “descolgados”. Es como si el guión hubiera sido reconstruido por una IA que hacía una suplantación de Jack Black. Afortunadamente, no te molestan mucho más allá de la apertura del juego, y son felices, amables y cálidos, por lo que es difícil albergar demasiado desdén por ellos.
Una vez que se han ido, eres prácticamente libre de explorar, competir y jugar al contenido de tu corazón. El mapa es enorme. Genuinamente gigantesco. Pero se siente más grande cuanto más recauchuta (¿o debería volver a triturar?) Pendientes y valles por los que ya ha recorrido. Notará que se puede abordar una sola pendiente cuesta abajo de varias formas diferentes. Puede acelerar por las precarias horquillas en una bicicleta de carretera, bombardear el barro en una motocicleta todo terreno, esquiar en los parches de nieve que se alejan o deslizarse por el suelo con un traje de alas. Mejor aún, puedes cambiar sin problemas entre todos ellos presionando un par de botones, al igual que en The Crew 2. ¿Y qué haces cuando llegas al final de la colina? ¿Viaje rápido o camina con dificultad hasta la cima? Nah. Solo equipa tu traje cohete y vuela allí.
Si bien necesitará una cierta cantidad de progreso para desbloquear todos los vehículos principales, obtiene el traje cohete desde el principio, lo que significa que nunca tendrá que perder el tiempo tratando de llegar a una rampa o evento específico. Todos los puntos de viaje rápido también están desbloqueados de forma predeterminada, por lo que puede saltar a cualquiera de las diferentes regiones tan pronto como finalice el tutorial. Explorarás gradualmente todo el mapa completando eventos de todos modos, pero si estás deseando romper los polvorientos divots de Arches dentro del horario de apertura del juego, entonces no hay nada que te detenga.
Lo que es realmente impresionante es cómo Ubisoft ha escalado los sistemas sociales de Riders Republic con una caja de arena tan enorme. No importa a dónde vaya en el mundo abierto, siempre estoy rodeado de otros jugadores, o al menos siento que lo estoy: Riders Republic graba las sesiones de otros jugadores y luego las reproduce en la tuya, para que estés constantemente rodeado de gente. Y funciona. Me inscribí en carreras en las que no participo, descubrí intrincadas líneas de slaloming siguiendo a otros y vi a cientos de personas salirse de la ladera de una montaña después de calcular mal una esquina. Desearía que hubiera una manera de deshacerme de algunos de esos jugadores cuando estoy componiendo un autorretrato en la cima de Half Dome de Yosemite; un tipo con un traje de dinosaurio me sigue fotobombardeando, pero es realmente edificante ser rodeado de tantos otros jugadores.
Riders Republic es una bondad impactante
Este sentido de escala y volumen también se aplica a los eventos de Riders Republic. Hay cientos repartidos en varias categorías y subcategorías. Tienes carreras de bicicletas de carretera, carreras de descenso offroad, pistas de trucos, carreras de trajes de alas y cohetes, eventos de trucos de medio tubo para esquiadores y practicantes de snowboard, eventos que combinan algunos o todos los anteriores, eventos divertidos en los que tienes que Conduce una pesada bicicleta de reparto a través de una intrincada carrera de obstáculos y recorridos de acrobacias que requieren la máxima precisión.
Los eventos de acrobacias son mis favoritos; siempre son diversos y desafiantes, y un verdadero cambio de ritmo con respecto al resto del juego. Mi primer evento de este tipo me tiene moliendo los cables de un remonte en Mammoth Mountain, mientras que el siguiente me desafía a navegar por un curso de BMX en la copa de un árbol, abriéndome paso entre las ramas y conduciendo con cautela sobre tablas en zigzag.
A medida que avanza en cada disciplina, también desbloquea eventos emblemáticos y carreras de jefes, así como equipo mejorado para competir para que pueda sobrevivir a mayores caídas, correr más rápido o encontrar más agarre en pistas embarradas.
Todo esto viene chocando en eventos de carreras masivas, que son carreras multidisciplinarias en vivo para 64 jugadores que ocurren cada media hora aproximadamente en el mundo abierto. Estas carreras son una maraña increíble de extremidades, tablas y cadenas de bicicletas, en las que el simple hecho de llegar a la línea de meta sin aniquilar debería darte algún tipo de logro.
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Y aunque parece que la suerte es el factor más importante para reclamar la victoria, vale la pena participar en él por el puro espectáculo de ver a 60 personas caer por una montaña; Ubisoft ha tomado una hoja del libro de Fall Guys al colocar obstáculos a lo largo del curso para atraparlo con la guardia baja.
Nada de esto funcionaría sin una simulación de carreras realmente sólida debajo de todo, y cuando todo funciona según lo previsto, Riders Republic se siente fenomenal. La diferencia en términos de agarre y manejo entre una bicicleta de carretera y una bicicleta de montaña es de día y de noche, y realmente puedes sentir cambios sutiles en la pista como parches de barro, agua y grava. Pero Riders Republic se experimenta mejor a velocidades vertiginosas en pistas relativamente limpias, donde realmente puedes tomar impulso y lanzarte a las curvas con bermas, con el manillar traqueteando todo el camino hacia abajo. Es una bondad impactante, de nudillos blancos, incluso si está bastante lejos de la realidad.
Los trucos se sienten fluidos y elegantes, y hay mucha flexibilidad cuando se trata de reajustes en el aire, lo cual es ideal para exhibir algo de estilo mientras estás en libertad. Tendrá que cambiar al ajuste preestablecido de control de embaucador más exigente para realmente comenzar a perfeccionar sus movimientos, pero es un sistema profundo que captura algo de la arrogancia y la libertad de los juegos de Skate.
Sin embargo, hay algunas peculiaridades bastante frustrantes en el manejo de la física, el agarre y, er, el manejo de Riders Republic. A menudo, su bicicleta simplemente cortará un pequeño trozo de terreno y lo enviará volando hacia un árbol. Al chocar contra una serie de curvas cerradas cuesta abajo, el bache más pequeño en el campo puede desviar tu ángulo, a veces tan drásticamente que salgo de las esquinas al revés. Innumerables desafíos dependen de que ganes o completes un recorrido sin retroceder, frenar o chocar, y he arruinado cientos de carreras debido a torceduras aparentemente inevitables en la pista.
Si bien Riders Republic generalmente sobresale cuando desciende una montaña a más de 100 km / h, sus controles se sienten bastante blandos cuando va lento, y esto es particularmente evidente en recorridos técnicos precisos donde necesita ajustar cuidadosamente su velocidad y ángulo. Dejar caer de una plataforma a otra parece agregar velocidad e impulso hacia adelante como si acabara de caer en un half-pipe, lo que a menudo me saca directamente del curso.
Me pregunto si puedo llevar mi bicicleta plegable por los icónicos hoodoos de Bryce Canyon sin morir
Para un juego que es tan accesible, hay algunos descuidos evidentes en lo que respecta a la incorporación. Por ejemplo, hay un área particular para aprender trucos, lo cual es genial, pero con cientos para aprender en varios deportes, recordar esos trucos en sí mismo requeriría horas de práctica.
Y, sin embargo, hay muchas carreras que te obligan a completar movimientos específicos para obtener puntos de bonificación, y la única forma de descubrir cómo realizar estos trucos es abandonar el evento, volver al área de tutoriales y realizar las sesiones de práctica hasta ves el movimiento que estás buscando. Algo tan simple como una lista de trucos en el menú, o un aviso en pantalla para trucos particulares durante el evento, haría mucho más fácil dominar estos movimientos.
En muchos otros juegos, las frustraciones como estas se acumulan, pero Riders Republic asegura que nunca las sentirás por mucho tiempo porque siempre hay algo nuevo que hacer, alguna hazaña audaz que desafía a la muerte para lograr solo por el gusto de hacerlo. ¡Hey Mira! Hay una carrera masiva que comienza en unos minutos, mejor ponte tu traje espacial y llega a la línea de salida. ¡Y ooooo! Me pregunto si puedo llevar mi bicicleta plegable por los icónicos hoodoos de Bryce Canyon sin morirme.
Parece ridículo ver a Riders Republic como la respuesta de Ubisoft a Forza Horizon, ya que no tiene autos. Pero en términos de diversión, accesibilidad, emoción y variedad, son una combinación exacta. Y voy a ir más allá: diré que me lo he pasado mejor creando mi propia diversión en Riders Republic que nunca corriendo en un hipercoche en Forza.
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