Sea of Solitude es un juego sobre monstruos. Algunos intentan devorarte, otros huyen de ti y otros se niegan a reconocer tu existencia. Toman la forma de criaturas marinas, cuervos, lobos y camaleones, entre otros, y no siempre está claro quiénes son amigos y quiénes son enemigos, si necesitan ser derrotados o salvados. La propia protagonista Kay tiene algunas similitudes sorprendentes con los monstruos a los que se enfrenta, la sombra de una persona con ojos rojos brillantes y una mochila naranja brillante. A lo largo de este Corte del mar de la soledad del director, la guiarás a través de sus enfrentamientos con estos monstruos y tratarás de averiguar si la propia Kay debería figurar entre ellos. No dura mucho, pero es memorable y una experiencia que vale la pena tener.
Puedes encontrar Sea of Solitude: Director’s Cut en PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch.
Perdido en el mar
Desarrollado por Jo-Mei y publicado por Quantic Dream, Sea of Solitude está impulsado por su historia, con algunos elementos de exploración y plataformas ligeras. Es posible que reconozca Quantic Dream como el estudio asociado con otros juegos centrados en la narrativa como Detroit: Become Human, Beyond: Two Souls y Heavy Rain, y Sea of Solitude encaja bastante bien con estos títulos.
El mundo en sí es pequeño, tiene lugar alrededor de una ciudad hundida, pero se usa de manera inteligente para agregar variedad a diferentes capítulos de la historia. Al principio, viajará principalmente en bote, y el nivel del mar cubrirá la mayoría de los edificios, excepto los techos. Puede salir a explorar, aunque normalmente no hay mucho terreno que recorrer. En capítulos posteriores, los niveles del agua suben y bajan, exponiendo y ocultando diferentes áreas que sirven como telón de fondo para cada secuencia. Las imágenes son simples pero atractivas y hacen un buen uso de la iluminación y los efectos del clima para mantener la configuración fresca.
Ojalá hubiera más para explorar. Si bien hay algunas chucherías que recopilar (los mensajes en botellas están ocultos alrededor de cada área, y puedes “espantar” a las gaviotas), Sea of Solitude generalmente solo tiene una forma de ir del punto A al punto B. Eso no es realmente un gran problema en un juego como este: trata principalmente de contar una historia, y eso significa que no podrás desviarte del camino previsto. Pero si bien los mensajes en botellas agregan un contexto adicional agradable a la narrativa, parece que podría haber sucedido más en la ciudad hundida. Hubiera sido bueno, por ejemplo, haber tenido la oportunidad de aprender más sobre los propios monstruos.
Aquí hay monstruos
Pensándolo bien, tal vez no necesito explorar por aquí
Hablemos de los monstruos, que rápidamente aprenderá que son representaciones de diferentes personas y problemas en la vida de Kay. Si bien toda la trama del “demonio interno metafórico se convierte en demonio externo literal” puede sonar un poco cliché, Sea of Solitude lo hace bien y rara vez se siente torpe. Cada capítulo se centra en uno o más de estos monstruos, y termina con una especie de pelea de jefes, en la que Kay intentará lidiar con el monstruo de una forma u otra.
Estas secuencias comienzan interesantes, pero a veces pueden prolongarse demasiado. En una secuencia necesitas subir una torre, pero es más alta de lo necesario; en otro, tendrás que recolectar algunos orbes brillantes mientras evitas a los enemigos, pero no es necesario que haya tantos orbes o tantos enemigos. Las secuencias nunca son muy difíciles, y Sea of Solitude no te castiga demasiado por fallar, pero ciertamente hubo momentos en los que un encuentro prolongado de monstruos me hizo perder el interés cuando terminó.
Afortunadamente, la narración contundente fue más que suficiente para motivarme a ver la historia de Kay de forma completa. No he jugado la versión original de Sea of Solitude que salió en 2019, pero el Director’s Cut promete “un guión reescrito” y “un nuevo elenco de actores de doblaje”. Si estas eran debilidades de la versión original, entonces no están aquí. La actuación de voz es excelente en todo momento y logra transmitir momentos emocionalmente significativos sin ser melodramático. Se complementa con una puntuación igualmente sólida: pistas únicas para cada capítulo saben cuándo ser sutil y cuándo agregar al peso emocional de una escena. Es un placer tomarse un momento y mirar y escuchar lo que está sucediendo.
Detente y huele las algas
Probablemente sea mejor volar lejos del monstruo marino gigante
Sea of Solitude le anima encarecidamente a aprovechar estos momentos. El Director’s Cut agrega características especialmente para Switch, diseñadas específicamente con el propósito de asimilarlo todo, con un nuevo modo de fotografía personalizable e “integración giroscópica” para hacer que tomar la captura de pantalla perfecta sea mucho más fácil. Sin embargo, estas adiciones se sienten completamente superfluas y, a menudo, hacen más para sacarlo del momento en lugar de apreciarlo. Por ejemplo, el componente de espantar a las gaviotas antes mencionado parece estar ahí solo para alentarlo a tomar fotografías: una vez que esté completamente espantado, la cámara seguirá a la gaviota durante un tiempo y le recordará los controles para el modo de fotografía. Sin embargo, dado que puede tomar una foto en cualquier momento, es completamente innecesario, y por qué alguien usaría las funciones giroscópicas de los Joy-Cons de Switch está más allá de mi comprensión. Es difícil imaginar que alguien estuviera pidiendo a gritos que esta función se incluyera en el Director’s Cut.
Ciertamente, hay algunas liendres que se pueden recoger con Sea of Solitude. Navegar con su bote a veces puede ser complicado y puede quedar atrapado en el terreno. Las secciones oscuras a veces pueden ser un poco demasiado oscuras, especialmente en el modo de mano, lo que puede hacer que averiguar a dónde ir a continuación sea un poco complicado. Al mismo tiempo, la capacidad de disparar una bengala para descubrir a dónde ir puede limitar el deseo de explorar y hacer que parezca que no ir en esa dirección en particular significa que va por el camino equivocado. Sin embargo, estas pequeñas molestias no restan valor a la experiencia general de Sea of Solitude.
El veredicto
Sea of Solitude: Director’s Cut ofrece una gran experiencia que vale la pena dedicarle tiempo. Su historia profunda e identificable sobre el concepto de demonios internos golpea con fuerza en el corazón de cualquiera y solo se ve reforzada por su actuación de voz de primer nivel. Aunque es genial, su exploración mayoritariamente lineal deja mucho que desear. A pesar de eso, si está de humor para una historia profunda y significativa, Sea of Solitude puede ser la forma de eliminar esa picazón. Si está de humor para otros juegos centrados en la narrativa, consulte nuestra cobertura de algunos otros juegos de Quantic Dream, o algunos de nuestros simuladores de caminar favoritos.
Cuando los humanos se sienten demasiado solos, se convierten en monstruos… Embárcate en un hermoso y cambiante mundo de oscuridad y luz, y descubre lo que significa ser humano. (a través de la página de Steam)
Pros:
Imágenes y bandas sonoras hermosas La escritura tiende a ser excelente La actuación de voz es excelente en todo momento
Contras:
Historia lineal sin muchas oportunidades de exploración Gameworld puede sentirse vacío a veces El recordatorio constante de tomar fotografías es en su mayoría molesto