Revisión de Jurassic World Evolution 2 – dino crises

Jurassic Park es probablemente la película de desastres más perfecta jamás realizada. Pero Jurassic World Evolution 2 a veces me hace desear que no dependiera tanto de que las cosas salieran mal.

Es comprensible que el desarrollador Frontier se sienta obligado a hacer que sucedan cosas horribles en mi encantador parque de dinosaurios para mantenerse fiel a la película, y entiendo que las calamidades aleatorias han sido una cosa en este género desde SimCity. Pero para mí, los mejores juegos de gestión nunca han consistido en apagar incendios. Son calderos burbujeantes de sistemas superpuestos, que producen orgánicamente interesantes cuestiones de estrategia y prioridad.

Hay muchos más momentos así en Jurassic World Evolution 2 que en su predecesor. Los cambios inteligentes en el bucle central han producido una simulación de gestión mucho mejor y más rica. Pero el único aspecto negativo es la necesidad casi constante e interrumpida de reaccionar ante emergencias a corto plazo, ya sean pequeñas (un generador de energía necesita reabastecimiento de combustible) o grandes (un tornado catastrófico está destrozando todo lo que he construido). Su impacto no es universal: puedes ajustar el trabajo en modo sandbox o mitigarlo ligeramente en el juego, y las tormentas son más frecuentes en algunos escenarios que en otros. No obstante, tendrá que lidiar con ellos en algún momento si desea probar todo lo que JWE2 tiene para ofrecer.

Chaos Theory es la esencia del juego, un nuevo y emocionante modo con cinco escenarios masivos inspirados en cada una de las películas de Jurassic, que simplemente pregunta: ¿y si hubieras estado a cargo? Mientras construyo mi versión del Parque Jurásico original, los huracanes tropicales frecuentemente cortan mi red eléctrica o destruyen vallas, desatando dinosaurios por toda la isla. Abro mis refugios de emergencia para que los invitados puedan evitar que se los coman, pero mientras se esconden no gastan dinero y mis gastos generales están desangrando mi cuenta. Si mi saldo llega al rojo, no puedo comprar nada más, incluidas las reparaciones que necesito para que el parque vuelva a ser seguro. En casos extremos, esto significa que todo puede ir bien hasta que una tormenta golpea al azar, después de lo cual todo mi juego puede arruinarse más allá de la recuperación, sin culpa ni elección propia.

Después de varios momentos de frustración realmente desgarradora, simplemente soluciono el problema ahorrando basura o dejando suficiente dinero inactivo en el banco para absorber el costo de una tormenta. Estas son soluciones poco elegantes y manipuladas, pero son más efectivas que las que ofrece el juego. Puedo investigar la tecnología de protección contra tormentas, pero no es de mucha ayuda, ya que no se puede aplicar a las instalaciones que causan los mayores dolores de cabeza cuando se dañan (a saber, las cercas de los potreros y las subestaciones que transportan energía alrededor del parque). También es caro y está a la mitad del árbol tecnológico.

Sinceramente, he tratado de encontrar la diversión en esto. Supongo que hay un cierto placer en reaccionar bien ante las crisis, y si te gusta este tipo de cosas, te alegrará escuchar que JWE2 te pide que saltes para apagar muchos otros incendios más pequeños. Mi problema es que ninguna de las actividades que surgen de esto es interesante; es solo una reacción. Cuando un dinosaurio contrae una enfermedad al azar, simplemente accedo a mi veterinario, doy las mismas órdenes de tratamiento de rutina y regreso a lo que estaba haciendo sintiéndome nada más que molesto. Es whack-a-mole; una interrupción sin cerebro. Y es una pena, porque el resto de JWE2 es lo suficientemente bueno como para merecer su atención.

El circuito central permanece prácticamente sin cambios: excavas fósiles de dinosaurios, usas su ADN para sintetizar nuevos especímenes cada vez más impresionantes y los liberas en tu parque para atraer visitantes, que luego monetizas hasta que tu parque obtenga una calificación de cinco estrellas. Pero las iteraciones inteligentes en cada etapa de este ciclo han agregado mucha profundidad.

Hacer un Indominus Rex por solo 600k se siente como un truco deliciosamente satisfactorio

Las tres facciones del primer juego se han ido. En cambio, su personal está representado por científicos individuales, a quienes enviará en la mayoría de las tareas anteriores. Cada uno tiene estadísticas y una habilidad especial, y debes tomar buenas decisiones en la contratación y la capacitación para superar algunos de los altos costos al final del juego. Después de algunas pruebas y errores agradables, mi segunda carrera en Chaos Theory: Jurassic World se hizo mucho más fácil al buscar a todos los científicos que pueden conseguirme un descuento en estas tareas. Sintetizar un Indominus Rex por solo 600k, en lugar de dos millones, se siente como un truco deliciosamente satisfactorio. El sabotaje del personal aún puede ocurrir, pero solo si los trabajas demasiado duro intencionalmente. Es fácil de evitar y solo tendrás la culpa si no lo haces.

Las revisiones de las comodidades para los huéspedes permiten un grado similar de control y chispas de alegría similares. Los huéspedes ahora están subcategorizados en cuatro tipos, cada uno con sus propias prioridades y atracciones preferidas: los amantes del lujo quieren una colección variada de dinosaurios y recorridos de girosfera desde los que verlos, por ejemplo. Puede usar estas atracciones para atraer a huéspedes particulares, manipular su flujo por el parque e incluso atender a su tipo agregando módulos específicos a sus tiendas. Una vez más, averiguar cuánto dinero puede ganar una tienda bien diseñada en la posición perfecta produce un hermoso momento eureka cuando mis ingresos se disparan.

A veces, la distribución de los huéspedes cambia tan rápido que las tiendas pueden pasar de obtener una ganancia de cinco cifras a una pérdida de cuatro cifras, lo que me obliga a monitorear y jugar con su configuración cada pocos minutos, lo que puede resultar un poco tedioso. Pero esto está bajo mi control: mientras mi parque en general sea lo suficientemente atractivo, puedo dejar algunos hoteles nuevos cerca y empujar a más huéspedes a través de las puertas de las tiendas. Esta es la materia de los simuladores de buena gestión: problemas interesantes y dinámicos que puedo resolver mediante la comprensión y la deducción.

Los dinosaurios son una maravilla y compensan todo tipo de frustraciones

El mejor escaparate de estos cambios es el modo Desafío, en el que tu objetivo es obtener una calificación de parque de cinco estrellas mientras trabajas contrarreloj, y algunas limitaciones estrictas. En un escenario ambientado en la costa inglesa, heredé un parque roto con sus dinosaurios sueltos, sus instalaciones esparcidas por el mapa, muy poco dinero y casi sin tecnología inicial; incluso es necesario investigar las vallas básicas. Después de algunos comienzos en falso, me recupero siendo despiadado con mis gastos, rodeando a los dinosaurios salvajes y enviándolos a un prado central, en lugar de tratar de trabajar con el diseño anterior del parque. Es un rompecabezas de gestión del tamaño de un bocado, digerible en el transcurso de una noche, que muestra los sistemas del juego en su mejor momento.

El modo de campaña, por el contrario, es en gran parte olvidable. Está ambientado después de los eventos de Jurassic World Fallen Kingdom: los dinosaurios se han extendido por América del Norte, y depende de usted construir una serie de hábitats en los que mantenerlos, y, por lo tanto, a nosotros, seguros. Eso es practicamente todo. No puedes administrar un parque completo con invitados o comodidades, y algunas reflexiones interesantes sobre los temas de las películas de personajes como Ian Malcolm (interpretado por un Jeff Goldblum que regresa, para deleite de todos) nunca se solidifica. Es una manera agradable y relajada de encontrar sus pies, pero como indica su prominencia en el menú principal, la Teoría del Caos es donde pasará la mayor parte de su tiempo. Cada uno de los dos escenarios que completé me llevó más tiempo que toda la campaña.

Finalmente, está el modo sandbox, en el que puedes administrar un parque en cualquiera de los mapas de Challenge o Chaos Theory y ajustar todos los sistemas del juego al contenido de tu corazón. Puedes deshacerte de esas tormentas bastardas, evitar que los dinosaurios se lastimen o necesiten comer e incluso eliminar la necesidad de administrar el dinero o el poder. El problema es que solo puedes jugar con los juguetes que desbloqueas en otras partes del juego, pero estoy de acuerdo con esto: te da algo en lo que trabajar y se desbloquean nuevos mapas cuando obtienes una calificación de tres estrellas en su modo original. lo cual es bastante fácil incluso con huracanes. Y como puedes seguir jugando a los escenarios de Chaos Theory o Challenge una vez que los hayas completado, puedo volver a un entorno estable para desbloquear nuevas instalaciones del parque o dinosaurios en mi tiempo libre.

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Hablando de que. Los dinosaurios son, como en el juego original, una maravilla y compensan todo tipo de frustraciones. Frontier ha agregado muchos nuevos, incluido el muy solicitado Mosasaurus y otros reptiles marinos, y ha profundizado su comportamiento. Todos los dinosaurios ahora tienen preferencias más complejas para su dieta, entorno y compañeros de cuadra, y aunque puede ser complicado, también es muy gratificante construir un prado que pueda albergar una colección de animales llamativa y atraer a los apostadores. El comportamiento de los dinosaurios también es más complejo, y Frontier ha hecho un excelente trabajo comunicando las personalidades y emociones de tus criaturas. Cuando suelto un baryonyx en su nuevo hogar, hay algo en la inclinación de su cabeza mientras mira a su alrededor que comunica asombro y curiosidad. Los velociraptores entrecierran los ojos y se burlan unos de otros con malicia cuando son liberados del criadero. Los T-Rexes incluso logran verse lindos de una manera casi felina mientras se acurrucan para dormir.

De hecho, el juego en su conjunto se ve glorioso, y tendrás tiempo para beberlo todo. Hay mucho que esperar al final del juego, ya que ahorro dinero para algunas de las expediciones más caras, lo que sería un problema si no brindó la oportunidad perfecta para mirar un poco alrededor del parque. Incluso puede ganar dinero con esto tomando fotografías con sus guardabosques.

Con una nueva profundidad en cada etapa de su bucle principal, Jurassic World Evolution 2 es un simulador de gestión mucho mejor que su predecesor. Al darle más control sobre su personal, invitados, instalaciones y atracciones principales, le brinda muchas más herramientas para dirigir el curso del futuro de su parque. Diría que me hace sentir que tengo el control, pero luego, como dice la Dra. Ellie Sattler en la primera película, “nunca tienes el control, esa es la ilusión”, en quizás la declaración más reveladora de los grandes temas de Jurassic Park. Entonces sí, esos huracanes inmensamente molestos tienen su lugar. Eso todavía no los hace divertidos. Frontier se encuentra en una situación difícil allí.

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