Revisión de Halo Infinite – el regreso del jefe

Como la serie que hizo más que cualquier otra para establecer no solo la Xbox original sino todos sus sucesores, Halo ocupa un lugar especial en los corazones de los jugadores de todo el mundo. También siempre se ha sentido como una IP de consola.

El ciertamente decepcionante Halo 5: Guardians todavía no se puede jugar en PC, y muchos de sus predecesores solo llegaron a nuestras torres muy recientemente con Master Chief Collection. Ahora, más de seis años después de Halo 5, el mundo pronto tendrá un nuevo juego de Halo de secuencia principal, y se lanzará el día y la fecha para PC por primera vez. Halo Infinite tiene mucha presión y emoción descansando sobre sus hombros.

Pero mi Dios lo libra. Lo sentirás la primera vez que la icónica partitura orquestal aumenta en el fragor de la batalla. Quizás estés escondido esperando que tus escudos se recarguen, cuando de repente ese bom bom bom bommm te hace darte cuenta de que, espera un minuto, eres el Jefe Maestro. El tornillo que se esconde del Covenant, eh, me refiero a los ‘Desterrados’, es hora de disparar las armas, de lanzar una pila de combustible a la cara del Brute más cercano con su garfio mientras le quita la cabeza a una docena de gruñidos con su garfio. confiable BR55. Halo Infinite logra hacerte sentir como un rudo en casi todas las batallas, ya sea que estés disparando desde lo alto de un acantilado que acabas de escalar o derribando enemigos en un Warthog lleno de compañeros marines.

Las armas son los componentes fundamentales del combate en cualquier juego de FPS, y me complace decir que, en su mayor parte, el desarrollador 343 Industries lo ha aplastado. A pesar de la variedad de más de 20 opciones diferentes, cada arma tiene beneficios e inconvenientes únicos que hacen que la elección sea atractiva: cambiar al rifle de plasma para derribar el escudo de un Chacal y luego volver al Comando VK78 para obtener un rápido disparo en la cabeza nunca pasa de moda. Dada la escala del mundo, el hecho de que Master Chief todavía no haya encontrado una manera de empacar más de dos armas para diferentes situaciones se siente un poco anticuado, pero cambiar esto probablemente alteraría la tensa y quintaesencialmente Halo decisión de si recoger un rifle de batalla sensato o sostenga su precioso pero poco práctico Gravity Hammer un poco más de tiempo.

Por supuesto, las armas no son las únicas herramientas de tu arsenal. Desbloquearás varios equipos a lo largo de la campaña, pero Chief tiene acceso al nuevo gancho de agarre desde el principio, y es un cambio de juego completo. Puedes tirar armas hacia ti desde el otro lado del campo de batalla, convocar celdas de combustible para usarlas como granadas improvisadas, acercarte a un enemigo para golpearlo con dicho Martillo de gravedad o incluso secuestrar sus vehículos desde el alcance. Me las arreglé para poner mis manos en un Banshee mucho antes de lo previsto simplemente deslizándome hacia él.

Los niveles se han diseñado teniendo en cuenta la garra, lo que otorga una dimensión vertical mucho más fuerte al combate.

Los niveles de Infinite se han diseñado claramente teniendo en cuenta la lucha, lo que brinda una sensación de verticalidad mucho mayor y, por lo tanto, una dimensión táctica completamente nueva para el combate. De hecho, la versatilidad y la pura diversión de la garra pueden hacer que el resto de su equipo se sienta deslucido. ¿Quién quiere un impulso de esquiva cuando puedes escalar un edificio? ¿Quién necesita dejar caer un escudo de pared cuando puedes acercarte detrás de algunas cajas? Es cierto que los elementos de equipo se pueden intercambiar muy rápidamente usando teclas de acceso rápido en un teclado (es un poco más torpe en un controlador), pero aún así, el único otro elemento que usé fue el escáner de batalla, que puede revelar a Elites encubiertos esperando en una emboscada. Todo su equipo se puede actualizar con Spartan Cores, que puede encontrar esparcidos por el mundo abierto, pero nuevamente, la actualización de la lucha fue todo en lo que realmente me concentré: ofrece un golpe enormemente satisfactorio que aturde a los enemigos dentro de un área de efecto.

En general, los tiroteos se sienten como el clásico Halo en su base, pero hay algunos cambios en la fórmula. Algunos jugadores veteranos pueden encontrar esto discordante, pero le dan al combate de Infinite un estilo distintivo. El cambio más grande es el contexto en el que ocurren las peleas, como con Infinite, Halo se ha vuelto un mundo abierto.

El jefe puede ir a cualquier parte de Zeta-Halo, el anillo de Halo en el que se encuentra Infinite, en cualquier momento y abordar misiones secundarias en cualquier orden. Muchas de estas, como las misiones de captura de bases, son típicas del género de mundo abierto y difícilmente revolucionarias, pero encajan sorprendentemente bien en el universo de Halo. Hay una decepcionante falta de variedad, pero la velocidad de progresión a lo largo del juego ayuda a que se sientan demasiado repetitivos.

Las misiones de la historia principal están diseñadas a medida y reflejan más de cerca la experiencia tradicional de Halo. Terminé la campaña y la mayoría de los elementos principales del mundo abierto en menos de 14 horas, aunque hay muchos coleccionables adicionales para cazar, como máscaras para multijugador, que extenderían este tiempo de juego para aquellos que quieran más. Me pareció refrescante que un juego de mundo abierto no supere su bienvenida, pero si esperabas una épica de 40 horas, ten en cuenta que esto no es eso.

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El combate de vehículos de Halo siempre ha producido algunos de los momentos más queridos de la serie (todavía me río entre dientes cuando dice que “el tanque supera a todo”), y con todo este espacio adicional, montar en una Mongoose nunca se ha sentido mejor. La mayor parte de su actividad le otorgará puntos de Valor, que es tanto un sistema de progresión como una moneda que gasta. Valor desbloquea nuevas armas y vehículos de las bases de operaciones avanzadas o FOB. Estos FOB son tus puntos de viaje rápido, donde también puedes reabastecerte de tus armas UNSC favoritas y, desde la mitad del juego en adelante, incluso subirte a un tanque Scorpion o una nave de combate Wasp para trivializar muchas peleas de la manera más divertida posible.

Zeta-Halo se ve fenomenal, y con frecuencia me detenía entre tiroteos para disfrutar de la vista. Jugué con la mayoría de las configuraciones en ultra y sufrí pocos o ningún contratiempo en el rendimiento, por lo que fue decepcionante descubrir que las escenas de corte aparentemente estaban bloqueadas a un fps más bajo que el juego; las animaciones faciales por lo demás gloriosas del elenco de apoyo a menudo se veían entrecortadas (como referencia, yo Estoy ejecutando un Intel i7-10700kf, un RTX 3060Ti y 16 GB de RAM; aquí están los requisitos completos del sistema Halo Infinite).

Ese elenco es relativamente pequeño, pero cada personaje está bellamente realizado, y sus actores ofrecen actuaciones carismáticas y a menudo poderosas: el contraste entre el pragmatismo estoico de Master Chief juega con las emociones humanas crudas de uno de sus compañeros es genuinamente conmovedor. Aunque permanece taciturno, este es definitivamente el jefe más hablador que hemos visto en un juego de Halo, y eso también es cierto para sus enemigos. Las bromas y los gritos mientras cargas contra hordas de Grunts, Élites y Brutes conllevan una energía frenética que agrega carácter, emoción y autenticidad a los tiroteos.

En general, la experiencia para un jugador es un triunfo que satisfará a los fanáticos a largo plazo y definitivamente tiene algo que ofrecer a los recién llegados, aunque la trama asume que has seguido la historia hasta ahora.

Como habrás escuchado, el modo multijugador de Infinite ha tenido una recepción más mixta. Ha estado disponible durante casi un mes y es gratis para jugar con un pase de batalla y una tienda en efectivo que se pueden comprar. Aunque técnicamente aún se encuentra en versión beta al momento de escribir este artículo, 343 Industries ha lanzado la primera temporada, lo que sugiere que el estudio lo considera listo para una gran audiencia.

La jugabilidad principal tirará con fuerza del cordón de nostalgia de cualquiera que haya jugado antes al multijugador de Halo. 343 ha clavado el frenético sistema de batalla en la arena de Halo 3 y Reach, al tiempo que actualiza sus elementos más anticuados para llevar esta experiencia única a la era moderna. El modo multijugador es la razón por la que se hablará de Infinite en los próximos años, por lo que tiene sentido que 343 haya puesto tanto esfuerzo en perfeccionar su juego. Por eso es tan chocante encontrar muchos elementos circundantes que socavan este buen trabajo.

Actualmente, no puedes elegir en qué modo de juego hacer cola. Esto puede conducir a grupos de presión mejor poblados, pero es una receta para la frustración constante. Lo que más disfruté fue el modo clásico de combate a muerte por equipos, Slayer, pero la cola de juego rápido terminó empujándome a tres juegos consecutivos de capturar la bandera, mi modo menos favorito. Y por mucho que disfruté jugando en el mismo equipo que mis amigos, también fue decepcionante que no pudiéramos enfrentarnos debido a la falta de una lista de reproducción gratuita para todos. El administrador de la comunidad de 343, John Junyszek, ha confirmado que se están preparando listas de reproducción separadas y que se entregarán antes de fin de año, lo cual es una buena noticia, pero tal como está, su omisión es un verdadero punto de dolor.

Cuando decidí hacer cola como un cuatro con mis amigos, el juego rápido estaba en su mejor momento, con comunicaciones llenas de risas, maldiciones y gritos a toda prisa. El sistema de escuadrones de Infinite muestra a tu equipo al comienzo del juego, y nos divertimos mucho eligiendo la combinación de colores más fea que pudimos, para intimidar mejor a nuestros oponentes.

El modo multijugador de Halo todavía se siente como poco más, debido a que genera armas en el mapa y más tiempo para matar.

Entonces, ¿por qué, al hacer cola para la Gran Batalla de Equipos 16 contra 16, nos barajaron en escuadrones aleatorios en lugar de permanecer juntos? En estos partidos más grandes, tu escuadrón de cuatro personas todavía está resaltado en un color diferente al del resto de tu equipo para elegirlos en el campo de batalla, pero nunca terminamos en el mismo escuadrón de cuatro personas a pesar de unirnos a la cola de esa manera. Me gustaría esperar que esto sea algún tipo de error, porque si es una elección de 343, es confuso y frustrante.

El sistema de progresión del multijugador también ha sido objeto de mucha ira de la comunidad desde su lanzamiento, con recompensas mediocres para aquellos que no compran el pase de batalla premium y agresivamente cerradas para aquellos que lo hacen. También hay una tienda de efectivo además de esto donde puedes comprar máscaras únicas; se acabaron los días en los que podías lucir la armadura que habías ganado a través de un juego comprometido o hábil, o eso parece.

El progreso del pase de batalla se obtiene tanto al jugar juegos como al completar desafíos, como hacer una cierta cantidad de muertes con el rifle de batalla o terminar la racha de muertes de otro jugador. Obtener un desafío aleatorio para anotar asesinatos con un arma subóptima como el Mangler nunca es muy divertido, y debido a la naturaleza aleatoria del sistema de emparejamiento de Infinite, es posible que te repartan un mapa que ni siquiera genera las armas que necesitas para completar algunos de estos desafíos. Pero nuevamente, 343 está escuchando los comentarios y ya ha modificado el pase de batalla para aumentar el progreso obtenido con solo jugar todos los días.

El juego principal sigue siendo magnífico y es uno de los juegos de FPS en equipo más agradables que he experimentado. El modo multijugador de Halo todavía se siente como poco más en el mercado, debido a que genera armas en el mapa y aumenta el tiempo para matar en comparación con Call of Duty y Battlefield, por lo que es lamentable que se haya visto empañado por un pase de batalla grindy. y emparejamiento mal realizado. Esperemos que los desarrolladores sigan escuchando a la comunidad y que estos aspectos ásperos se eliminen en las próximas semanas y meses.

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