Revisión de Call of Duty: Vanguard: una guerra personal

Salvar al soldado Ryan arrojó una larga sombra sobre los videojuegos, y solo ahora, más de 20 años después del debut de la película de Spielberg, los juegos finalmente encuentran la salida de su visión desaturada del desembarco de Normandía. Call of Duty: Vanguard, que puedes comprar aquí, es el sexto juego de la serie de FPS de larga duración que se desarrolla en la Segunda Guerra Mundial, pero es el primero que parece que está haciendo lo suyo. Vanguard toma un par de cambios salvajes que no salen del todo bien, y quizás juega demasiado seguro en otras áreas. El efecto general, sin embargo, es que Sledgehammer ha logrado hacer que la Segunda Guerra Mundial, como escenario, se sienta fresco nuevamente, y gracias a Dios.

Hagamos una pausa momentánea para maravillarnos de lo profundamente extraño que es Call of Duty en el año 2021. “Voy a jugar a Call of Duty” se ha convertido hace mucho tiempo en una frase sin sentido, ya que “Call of Duty” es una etiqueta que se ha extendido a través de una sorprendente variedad de experiencias diferentes, que ahora de alguna manera se conectan al mundo masivo y compartido de Call of Duty: Warzone. Es una dimensión alternativa con su propia línea de tiempo e historia, un metaverso compuesto de hiperviolencia infundida con cafeína y azúcar. Los zombis deambulan por la tierra y los espías de la era de la Guerra Fría intentan detener el apocalipsis nuclear, mientras que todos los demás están ocupados matándose unos a otros por siempre jamás.

Es la tontería loca de Warzone, más que cualquier metraje documental al estilo de Ken Burns, lo que informa la campaña pulposa de Vanguard. El tema del “nacimiento de las Fuerzas Especiales” que Activision ha estado insinuando en el período previo al lanzamiento de Vanguard es en su mayoría una tontería: esta es una historia del origen de un cómic para un equipo de comandos que se habrían sentido en casa junto a Clint Eastwood en Where Eagles Atrevimiento.

La historia comienza en un tren a las afueras de Hamburgo en las últimas horas de la guerra en Europa. El Ejército Rojo se está acercando a Berlín, y el paracaidista británico Arthur Kingsley ha sido enviado con un equipo de duros escogidos a dedo para sacar un plan nazi súper secreto llamado Operación Fénix de un corral secundario. Todo esto sale desastrosamente mal, y toda la pandilla termina en una celda debajo de la sede de la Gestapo en Berlín, donde son interrogados uno por uno por un oficial nazi comadreja llamado Jannick Richter (interpretado por un desconcertantemente restringido Dominic Monaghan).

Sus sesiones con Richter proporcionan los puntos de partida para las historias introductorias de cada personaje. Arthur’s comienza con una caída aérea en Merville el Día D, que culmina con un emocionante asalto a un complejo de artillería costera. A continuación, viajamos a Stalingrado para conocer la historia de fondo de Polina Petrova, la férrea francotirador rusa del grupo que busca venganza. Conocemos a Wade Jackson en la cubierta de un portaaviones durante la Batalla de Midway, y el experto australiano en explosivos Lucas Riggs aparece en el norte de África justo antes de la Batalla de El Alamein.

La tontería alocada de Warzone es lo que informa la campaña pulposa de Vanguard

Por una variedad de razones que son comprensibles sin ser en absoluto loables, los juegos tienden a acobardarse cuando retratan a los nazis. Los nazis de los videojuegos generalmente son malos porque disfrutan regodeándose mientras torturan a los prisioneros, o porque les gustan las cosas ocultas malvadas como reanimar a los muertos (más sobre esto más adelante). Mientras que Vanguard se mantiene alejado de cualquier discusión explícita sobre el Holocausto, los escritores de Sledgehammer merecen crédito por demostrar que sus villanos son racistas repugnantes. Esto no es sutil o con calzador: tanto Richter como su jefe amenazante expresan abierto desprecio por la etnia de Arthur, y Richter incluso se jacta ante él en la sala de interrogatorios sobre la recomendación personal de Hitler de un libro del eugenista estadounidense y supremacista blanco Madison Grant, The Passing. de la Gran Raza.

Las misiones en sí mismas son, en su mayoría, algunas de las mejores en la memoria reciente. La mayoría son aventuras largas que tienen múltiples fases y pasan por diferentes entornos, a veces comenzando con una secuencia silenciosa y sigilosa antes de subir el volumen y hacer que suene fuerte junto a un pelotón completo de compañeros soldados. Se apaga en lugares donde su alcance excede el alcance tradicional de Call of Duty. Una secuencia de pelea de perros aérea en Midway se siente más como una batalla con mi ratón que como un combate aéreo, mientras que una pelea de jefe en la que tengo que atacar furtivamente a un personaje fuertemente armado en un laberinto de habitaciones polvorientas me hace mirar mi reloj en lugar de arrastrarme hacia el borde. de mi asiento.

Estos son solo algunos puntos en el camino de una campaña alegre que me dejó con ganas de más por primera vez en años. Como de costumbre, es breve y la forma en que concluye sugiere que las mayores aventuras para el equipo aún están por llegar. Sledgehammer ha renunciado a algunas de las cosas técnicas, como la iluminación con trazado de rayos con tecnología RTX, y las caras de los personajes se ven un poco más suaves que en Black Ops: Cold War y Modern Warfare. También ha desaparecido la sospecha agresiva y la frialdad; El elenco de Vanguard tiene personalidades mucho más cálidas y es fácil de enraizar.

Cada uno tiene habilidades especiales que se pueden usar en ciertos puntos de la campaña. Estos van desde el ‘comando’ de Arthur que le permite dirigir el fuego de los aliados a las torretas de semioruga y los nidos de ametralladoras, hasta el ‘enfoque’ de Wade, que, hilarantemente, es esencialmente un aimbot temporal que le permite ralentizar la acción y hacerlo automáticamente. -matar a las tropas enemigas en masa.

Vanguard también agrega algunos modos nuevos e interesantes al multijugador. Patrol Zone tiene un único punto de captura que se mueve en una pista alrededor del mapa, lo que mantiene la lucha fresca en todo momento. Activision nos dice que Gunfight regresará eventualmente, pero por ahora se reemplazó con Champion Hill. Aquí, equipos de dos o tres se enfrentan en un round robin de partidas cronometradas similares a Gunfight, y cada muerte cuenta contra el grupo de vidas de un equipo. En lugar de una carga aleatoria, los equipos obtienen periódicamente una ronda de compra en la que pueden gastar el dinero que han recolectado en equipos nuevos y actualizaciones.

La mayor parte de los complejos andamios que rodean al modo multijugador resultarán familiares instantáneamente para cualquiera que haya jugado al último Modern Warfare o Black Ops: Cold War. Existe la variedad habitual de rifles de asalto desbloqueables, SMG, ametralladoras ligeras, rifles de francotirador y DMR, con algunas rarezas agregadas a la mezcla para mantener las cosas interesantes.

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El armero te permite personalizar cada arma principal con hasta diez accesorios, lo que puede resultar en algunas monstruosidades reales. La nueva y sofisticada escopeta Einhorn cuenta con un cilindro giratorio, pero se puede modificar para aceptar una selección de cargadores de intercambio rápido, por ejemplo, que parecen alimentarse directamente en el cilindro. Puede agregar ópticas potentes a las pistolas Thompson y Owen si así lo desea. Es posible que estas combinaciones no sean particularmente útiles, pero seguramente serán el alimento principal para los videos tontos de YouTube.

Los escritores merecen crédito por demostrar que sus villanos son racistas repugnantes.

Para mí, la mayor sorpresa de Vanguard es su modo Zombies. En Der Anfang, Treyarch regresa a Zombies y lo despoja considerablemente, ajustando los bucles de acción y haciéndolo mucho más digerible de lo que ha sido en los últimos juegos de Call of Duty. Aquí, comenzará en una pequeña plaza de fuente en un Stalingrado embrujado, luego se aventurará a través de portales para participar en una ligera explosión de zombis basada en objetivos durante un par de minutos. Una vez que haya terminado, usted y su equipo regresarán al cuadrado, donde eliminarán a algunos enemigos más y explorarán espacios recién abiertos mientras mejoran sus armas en la máquina Pack-A-Punch y beben de cálices demoníacos para Aumenta las estadísticas como la velocidad de recarga y el daño crítico.

Der Anfang sigue siendo bastante mecánico, pesado en el papel, pero se maneja con la suficiente destreza que nunca sentí que estaba arrastrando a mi equipo al no conocer todas las reglas. Necesitará que la mayoría del equipo acepte una misión antes de aventurarse a través de un nuevo portal, y puede optar por salir en cualquier momento después de haber completado cinco de ellos. Al principio es divertido y rápido, pero la dificultad aumenta rápidamente una vez que hayas terminado las rondas iniciales.

Der Anfang es rápido y divertido al principio, pero la dificultad aumenta rápidamente

Der Anfang se anuncia como una ‘franquicia primero’ por tener un vínculo con la campaña principal. Si bien eso exagera la breve mención desechable que recibe Project Aether durante una escena, el hecho de que este escenario de la Segunda Guerra Mundial sea una pieza con el horror de la película B del modo zombies está en el corazón de lo que hace que Vanguard funcione tan bien como lo hace. .

Los tonos reverenciales y empapados de americana de Saving Private Ryan y Band of Brothers simplemente no encajan bien con las fortalezas centrales de Call of Duty, y Vanguard parece ser un reconocimiento consciente de este hecho. Las sensibilidades desgarradoras de Vanguard difícilmente podrían ser más distintas del Call of Duty: WWII, un servilmente derivado, y ese cambio lo convierte en una experiencia mucho más entretenida de principio a fin.

Queda mucho por ver, por supuesto. Es imposible saber cómo afectará Vanguard al ecosistema más grande de Call of Duty: el nuevo mapa del Pacífico para Warzone se lanza con la nueva Temporada Uno en diciembre, el grupo de mapas crecerá de 20 a 24 para fin de año (con Shipment haciendo su regresa el 17 de noviembre y tres nuevos mapas multijugador que llegarán junto con la primera temporada). Los nuevos pases de batalla introducirán nuevas armas Vanguard, que inevitablemente serán dominadas temporalmente, y seguramente habrá un nuevo misterio por descubrir en Caldera una vez que reemplace a Verdansk ’84.

Mientras tanto, sin embargo, Call of Duty: Vanguard es probablemente la entrada más entretenida del último tríptico (que ahora comparte una pantalla de inicio unificada junto con Warzone). No hay muchas sorpresas si ya has jugado a Modern Warfare o Black Ops – Cold War, pero si recomendara solo una de las tres, sin duda sería Vanguard.

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