He sido fanático de la serie Resident Evil desde el original y he jugado, completado y disfrutado cada entrada principal, con una excepción importante: Resident Evil 6.
Lanzado hace casi una década con críticas mixtas de fanáticos y críticos por igual, RE6 representó una desviación total de las raíces del survival horror de la serie. Sus múltiples campañas son complicadas y desiguales, la integración cooperativa deja el juego en solitario como una ocurrencia tardía y un abandono completo de las características clásicas como un comerciante o la gestión de inventario, todo combinado para agriar la experiencia para los fanáticos de toda la vida. La reacción parecía tan completa en ese momento que decidí evitarla durante años. Este Halloween, he decidido finalmente intentarlo.
El escaso menú principal, que recuerda a un juego multijugador de principios de los años 2000, no infunde mucha confianza. Luego hay un pequeño gruñido cuando me doy cuenta de que la única forma de pausar el juego es jugar todo en modo fuera de línea y, por lo tanto, solo. Por supuesto, todavía tengo un compañero de inteligencia artificial para ayudarme, pero como es el caso en Resident Evil 5, son básicamente solo un médico, ya que cada vez que caes, están instantáneamente disponibles para reanimarte.
Si tener tu propio personal de primeros auxilios no hace mella en el terror, entonces el enfoque de Resident Evil 6 hacia el cuerpo a cuerpo sí lo hará. Nueve de cada diez veces, la forma más rápida y eficiente de derrotar a una horda es enfundar la pistola y golpear a los muertos vivientes gruñendo con exuberantes ataques cuerpo a cuerpo inspirados en Street Fighter hasta que estén debidamente muertos.
Gran parte del miedo desaparece cuando la mejor estrategia es correr directamente hacia los zombies y golpearlos en la cara, pero Resident Evil 6 va un poco más allá al inventar su propio arte marcial post-apocalíptico y anti-zombis. Tampoco se trata solo de patadas en el teep decapitantes y puños de martillo pesado; dependiendo de a quién interpretes, es posible que te encuentres emulando a grandes de la WWE como The Rock y Rey Mysterio con crujientes codos y remates acrobáticos. Es realmente estúpido, pero un espectáculo agradable. Y no se preocupe si se siente abrumado por la manada hambrienta de carne, ya que su médico personal lo llevará de regreso a la pelea como cualquier cutman que se precie.
Resident Evil 6 inventa su propio arte marcial post-apocalíptico y anti-zombis
El problema con todo esto, y la razón por la que Resident Evil 6 enfrentó tal reacción cuando se lanzó, es que ya no es un juego de terror de supervivencia. Sí, tiene algunos momentos espeluznantes, particularmente durante la campaña de Leon, pero todos los sustos reales han sido absorbidos. Los enemigos de J’avo, por ejemplo, son básicamente matones con armas regulares que resultan ser zombificados. Hay elementos de terror, misiones ambientadas en espeluznantes catacumbas, sombrías alcantarillas y laboratorios abandonados, pero RE6 es básicamente un juego de disparos de acción con horripilantes monstruos. Es una desviación tan marcada de las raíces de la serie que Capcom posiblemente corrigió en exceso al canalizar el horror puro en Resident Evil 7.
Ese cambio de género es la razón por la que no me molesté con Resident Evil 6 a pesar de tenerlo en Steam durante muchos años (gracias, Humble Bundle). Pero la retrospectiva es una cosa increíble, y ahora que Resident Evil ha regresado con éxito al survival horror para dos entradas en el rebote, es mucho más fácil disfrutar de RE6 por lo que es: un juego de acción realmente divertido. Los diseños de los enemigos son imaginativos y desafiantes, y hay una pequeña influencia de Dead Space en el sentido de que los disparos a la cabeza a veces pueden hacer más daño que bien, lo que ocasionalmente provoca que los enemigos simples se conviertan en bestias mucho más poderosas. Y aunque no se puede encontrar ningún horror de supervivencia aquí, Capcom incluye los acertijos notoriamente ridículos de la serie, lo que garantiza un grado de familiaridad.
La variedad de encuentros y ubicaciones es fácilmente la más emocionante de la serie, desde persecuciones en los tejados a través de paisajes urbanos apocalípticos hasta el dramático escape de Ada Wong de un submarino que se hunde. Incluso hay una secuencia en la que hundes un portaaviones con un avión de combate. Las cuatro campañas tremendamente diferentes se cruzan en algunos puntos, pero en su mayoría cuentan sus propias historias en lugares completamente diferentes, y tampoco particularmente bien. No me importa la hermana de Whatchamacallit que es una planta, o cómo Ada Wong consiguió un clon asesino. Está desenfocado y los trazos generales de la historia son completamente olvidables, pero hay un montón de piezas y momentos tontos que perdurarán por mucho tiempo en la memoria.
¿Vale la pena volver a visitarlo después de Resident Evil Village, o echarle un vistazo si nunca lo has jugado? Probablemente, pero solo como un juego de acción, no si estás buscando sustos reales. No es un juego terrible, pero es un juego terrible de Resident Evil.
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