¿Pueden los videojuegos tener un impacto en la ética de una persona?

Es bien sabido que el arte, especialmente en forma de cine y literatura, puede cambiar la vida y la ética de una persona. Todos conocemos a alguien que dice que esta película cambió mi vida o que después de leer este trabajo de literatura veo las cosas de manera diferente. La literatura y el cine han vivido y crecido durante más de cien años. Contar una historia es el terreno común en películas, obras literarias y algunos videojuegos. Pero, ¿puede un videojuego cambiar también el curso de la vida de una persona? ¿Pueden los videojuegos tener un impacto en la ética de una persona?

Los videojuegos han recorrido un largo camino para que la gente los tome en serio. La única vez que los tomaron en serio fue cuando intentaron prohibirlos por muchas razones, como la violencia. Desafortunadamente, los medios de comunicación están criticando las noticias sobre los videojuegos que glorifican la violencia y alientan a los jóvenes adolescentes a usar la violencia. Tanto es posible que una persona se vuelva más violenta debido a los videojuegos, una persona podría volverse más justa debido a los videojuegos también.

Antes de explicar cómo los videojuegos, especialmente los que se crearon y publicaron en los últimos 10 años, pueden cambiar el punto de vista de una persona, echemos un vistazo a por qué la gente y los medios dicen que los videojuegos glorifican la violencia y tienen razón o no. .

La serie Grand Theft Auto es una de las franquicias más controvertidas de todos los tiempos. Una de las cosas que la hizo polémica es que una persona puede matar a personas inocentes en la calle de diversas y brutales formas. Lo que causó estragos fue el hecho de que la gente disfrutaba matando a todos esos inocentes NPC. Este comportamiento arruinó la reputación de los jugadores y algunas personas incluso los llamaron “sádicos”.

Si miras superficialmente esta idea, parece correcta. Si una persona disfruta matando y causando sufrimiento a otras personas, entonces es un sádico; incluso si está solo en su mente y no toma acción. Pero esta idea tiene un problema importante. En los videojuegos, sobre todo en los antiguos, no hay muchas consecuencias. En un juego como GTA, si matas a cientos de personas inocentes en la calle, el mundo no cambiará, por lo tanto, no vemos las consecuencias de matar a una persona. Pero en la vida real, incluso si lastimamos a una persona, las consecuencias son mayores.

Ahora que he demostrado que cualquier idea de que los videojuegos glorifiquen la violencia y que los jugadores sean sádicos es incorrecta, veamos si un juego puede cambiar la ética de una persona. Para explicar esto, usaré The Witcher 3: Wild Hunt, The Last of Us Part II y Red Dead Redemption II.

The Witcher 3 y Red Dead Redemption II tienen mundos dinámicos que reaccionan a todo lo que haces y dices. En cualquiera de estos dos juegos, si haces una buena o mala acción, verás el resultado en un futuro cercano o lejano. En The Witcher 3 o cualquier otro buen juego de rol, tus acciones tienen un impacto directo en el final. Pero aparte de los finales buenos o malos, la acción más pequeña del jugador puede cambiar el curso del juego.

¿Debo ayudar a este pobre chico a luchar solo contra los lobos? ¿Debería darle a este mendigo una moneda de mi pila? ¿Debería hacer esto? ¿Debería hacer eso? Dado que cada acción que realizas en Witcher 3 o RDR 2 o cualquier juego de rol tiene un impacto en el futuro, piensas antes de hacer una acción. Dado que todos queremos que nos sucedan cosas buenas, la mayoría de las veces tratamos a una persona con educación a menos que haga algo mal. Ayudamos tanto como podemos porque sabemos que esta ayuda será recompensada. Las consecuencias de las acciones cambian la forma en que juegas a los videojuegos.

Pero, ¿cómo puede un videojuego como The Last of Us Part II, que no es un juego de rol, afectar la ética de una persona? The Last of Us Part II tenía este sistema en el que cada NPC estaba relacionado con otro de alguna manera. Entonces, cuando matas a una persona, puedes escuchar a su amigo sollozar mientras te busca. Después de un tiempo, no verás a estos personajes como NPC, sino como una persona que vive en el mundo de The Last of Us. Este mecanismo simple pero complejo cambió la forma en que una persona juega el juego. Personalmente, no me gusta el sigilo, pero en TLOU Parte 2, hice todo lo posible por ser sigiloso porque no podía manejar la culpa de matar al hermano, hermana o amigo de una persona; a pesar de que es mi enemigo y trata de matarme.

Este tipo de sistemas en los videojuegos ayudan al jugador, el ser humano detrás del controlador, a ver las consecuencias de las palabras y acciones de una persona mucho más rápido que en la vida real. Agregar las consecuencias hace que el videojuego sea real. De ahora en adelante, el jugador experimentará ser rechazado por ayuda, ganando dinero extra por ser educado, fallando en una misión porque dijiste algo mal. Estas experiencias tendrán un impacto en el subconsciente de una persona y algún día afectarán el juicio de la persona. Por lo tanto, la persona que sabe que cada acción tiene un impacto en su vida y la de otra persona se lo pensará dos veces antes de decir o hacer cualquier cosa.

Dado que los videojuegos, a diferencia de los libros y las películas, tienen una narración interactiva, el impacto es mucho más profundo. Ver una película o leer un libro se trata de dar tiempo. En los videojuegos, por el bien del progreso, debes tomar el asunto en tus manos. No importa si el juego es un juego de rol o no, al final del día usas el pronombre “yo” en lugar de él o ella. Esto significa que usted es responsable de la acción que realiza, ya sea buena o mala. Como dijo una vez el filósofo francés Jean-Paul Sartre: “El hombre está condenado a ser libre; porque una vez arrojado al mundo, es responsable de todo lo que hace “.

¿Qué piensas? ¿Crees que un videojuego puede cambiar la ética y el punto de vista de una persona? ¿Tiene alguna experiencia personal que haya cambiado su forma de afrontar la vida? Dinos en los comentarios.