¿Buscas personajes iniciales interesantes de CK3? Este gran juego de estrategia medieval obtuvo una aclamación casi universal por parte de los críticos; solo echa un vistazo a nuestra revisión de Crusader Kings 3. Con un 91 en Metacritic y críticas ‘Muy positivas’ en Steam, probablemente haya más de unos pocos recién llegados a la serie que luchan con la pregunta: ¿Dónde en el mundo debería comenzar?
Muchos querrán decir esto literalmente porque, como la mayoría de los jugadores nuevos probablemente se hayan dado cuenta, Crusader Kings III se distingue de casi todos los demás en el género de estrategia al permitirte, con solo unas pocas excepciones, jugar con cualquier gobernante en el mapa, desde una tribu difícil. jefes a ilustres emperadores feudales. Esa libertad puede ser liberadora, pero también paralizante. Con todo un mundo de gobernantes para elegir, ¿a quién vale la pena elegir? Si bien el juego ofrece algunos personajes interesantes para elegir, tienden a centrarse en algunas áreas clave de Europa occidental.
Para ayudar, hemos destacado algunos de los personajes más interesantes para jugar desde los puntos de inicio 867 AD y 1066 AD CK3, cada uno con sus propios desafíos y objetivos particulares.
REY ROSTISLAV DE LA GRAN MORAVIA | EL REDENTOR DE LOS ESCLAVOS OCCIDENTALES
Comienzo: 867 d.C.
Nivel de desafío: Fácil / Intermedio
En 867, mientras los herederos de Carlomagno luchan por el control del Imperio franco, Europa del Este está fragmentada en docenas de tribus eslavas diminutas y rebeldes. Prácticamente todos los eslavos de esta zona fronteriza oriental se mantienen fieles a los dioses antiguos, y adoran de manera muy similar a como lo han hecho sus antepasados. Excepto, es decir, el Reino de Gran Moravia. Un bastión católico feudal en un mar pagano, Great Moravia es una opción ideal para un jugador con un conocimiento de los conceptos básicos.
Yendo a lugares: Cómo cambiar su ciudad capital CK3
Debido a que este reino compacto no está en peligro inmediato de romperse bajo la Partición Confederada, este es un gran comienzo para un juego lento pero metódico. Con mucho espacio para una fácil expansión a través de guerras santas en el este, así como poderosos rivales de los que defenderse en el oeste, esta es una posición llena de posibilidades. La decisión de unir a los eslavos occidentales bajo una sola corona lo convierte en un excelente desafío de juego a mitad o tarde, al igual que la tarea de gobernar un interior pagano inquieto desde una capital católica.
KHAGAN MANASSEH II DE KHAZARIA | EL MOISÉS DE LA ESTEPA
Comienzo: 867 d.C.
Nivel de desafío: Duro
Solo hay un estado judío independiente en el marcador 867. ¿Dónde están ubicados, podría preguntar? ¿El Levante? ¿Etiopía? No exactamente. Se pueden encontrar a más de 1000 millas de la Tierra Santa del pueblo judío, en la vasta extensión de la estepa euroasiática.
El Khazar Khaganate es un dominio de nivel imperio que gobierna con una vasta franja de tierra sobre el Mar Negro. Seguidores de la secta kabarita del judaísmo, se destacan significativamente del resto de las tribus de la estepa. Debido a su gran tamaño al principio, pueden hacer que el juego sea relativamente fácil. Eso es a menos que intentes completar su decisión de volver a fundar el Reino de Israel, una tarea que requerirá que te muevas hacia el sur a través de las inhóspitas montañas del Cáucaso y las fortalezas gemelas de los sólidos imperios bizantino y abasí.
MAHARAJA BHOJA DEL REINO PRATIHARA | EL SEÑOR DE LAS PANDILLAS
Comienzo: 867 d.C.
Nivel de desafío: Fácil
Active el modo de mapa de desarrollo y notará que, en ambos marcadores, el subcontinente indio se define por un desarrollo extremadamente alto, incluso al principio del juego. El gran Reino de Pratihara, por ejemplo, tiene varios condados con un desarrollo inicial que rivaliza con la gran metrópoli europea, Constantinopla. Lo que esto significa es que estará a la vanguardia del desarrollo económico y la tecnología, lo que hace que este sea un comienzo relativamente fácil en una parte del mapa que a menudo se pasa por alto.
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Aún así, comenzar con varios títulos de reino significa que su dominio rico corre un grave riesgo de fragmentación bajo la Partición Confederada. Poderosos rivales pululan por todas partes, por lo que debes usar la increíble riqueza y la mano de obra del reino para dominar el norte de la India.
Un divertido objetivo a mitad del juego es apuntar a la decisión del ‘Señor del Ganges’, consolidando los Reinos que bordean el Ganges en una sola corona de jure. Si puedes hacer eso, también puedes apuntar al objetivo final del juego final de unir los tres imperios del subcontinente en una sola corona masiva: el Imperio de la India.
PRÍNCIPE GAVRIL DE BULGARIA | EL TSAR DE LOS YUGOSLAVOS
Comienzo: 867 d.C.
Nivel de desafío: Duro
En un mapa, la posición del rey Boris de Bulgaria parece indomable. Su imperio, un enorme estado que se adentra en el sureste de Europa, ha desplazado a los bizantinos en los Balcanes, empujando al imperio al margen. Pero su posición es mucho más precaria de lo que parece.
El reino está dividido entre los búlgaros turcos seguidores de Tengri en el norte y los búlgaros ortodoxos y eslavizados en el sur. Una invasión de la llanura de Panonia por parte de los magiares migratorios es casi inevitable. Derrotar la invasión tampoco resolverá todos los problemas de los búlgaros, ya que las leyes de sucesión van a destrozar el reino tras la muerte del rey, dividiendo los restos entre los muchos hijos poderosos de Boris, entre ellos Gavril.
Jugar como un poderoso duque dentro de un reino es una de las formas más gratificantes de jugar Crusader Kings. Como Gavril, el hijo del rey, pero no su heredero principal, puedes participar en el viaje mientras el histórico Primer Imperio Búlgaro implosiona de sus contradicciones o se las arregla para alzarse de alguna manera para desplazar a Bizancio como el principal poder ortodoxo. Será necesaria mucha realpolitik maquiavélica para tomar las riendas y llevar a Bulgaria a un lugar seguro.
CONDE HERBERT DE VERMANDOIS | EL ÚLTIMO DE LOS KARLINGS
Comienzo: 1066 d.C.
Nivel de desafío: Duro
En el comienzo del 867, House Karling tiene un monopolio virtual sobre los tronos de Europa. Los nietos de Carlomagno se sientan en los tronos de Francia Occidental, Lotaringia, Francia Oriental, Baviera e Italia. No es raro ver el mapa de Europa contorsionarse mientras los diversos reinos de Karling pasan de un lado a otro entre las ramas rivales.
Pero las cosas cambian, y en 1066 Europa ha avanzado. Nuevas dinastías – Capeto, Salien, Godwin, Normandie – han tomado las riendas de los reinos que los Karling alguna vez gobernaron por derecho de sangre y conquista. La línea de sangre se ha reducido a unos pocos. Solo queda un Karling terrateniente, el recuento de un pequeño dominio en el noreste de Francia, Vermandois.
A partir de estos humildes orígenes, ¿puede reconstruir la que posiblemente sea la casa más importante de Europa? ¿Podrás recuperar los reinos y el imperio que construyó Carlomagno? Saca a Herbert de la oscuridad y reconstruye el sistema erigido por el abuelo de Europa.
MAGHAN TUNKA MENIN DE GHANA | LA ARAÑA EN SU WEB
Comienzo: 1066 d.C.
Nivel de desafío: Duro
En el marcador de 1066, Ghana se sienta como una araña en su telaraña, el Sahara a su espalda, los poderosos almorávides en el norte y toda África Occidental esperando ser puesta bajo su corona. La región es un mosaico de diversas culturas y religiones. Las tribus pequeñas y fragmentadas, la mayoría no más grandes que unos pocos condados, están en constante conflicto.
Como Ghana, el reino más grande y el único gobierno feudal notable entre un mar de estados tribales, estás en una posición perfecta para poner orden en el caos. El Maghan también comienza con el control de 2 de los 3 lugares sagrados necesarios para reformar la religión Bidaic (con el otro tercer sitio cerca), lo que permite a un jugador competente reformar rápidamente la fe y convertirse en la potencia debajo del Sahara. Para un desafío final del juego final, el jugador también puede buscar el objetivo final de cumplir la decisión de unir a toda África bajo una sola bandera.
NEGUS YEMREHANA KRESTOS DE ABISINIA | EL VERDADERO PRESTER JOHN
Comienzo: 1066 d.C.
Nivel de desafío: Fácil
Negus Yemrehanna Krestos gobierna un estado copto muy por debajo del formidable Sultanato fatimí. Muy al norte, tanto los reinos católicos cruzados como el poderoso imperio bizantino ortodoxo probablemente librarán una guerra constante contra las grandes dinastías musulmanas del Levante.
La distancia y el caos de arriba proporcionarán una cobertura perfecta para que el Negus consolide sus dominios abisinios. Aunque su reino comienza siendo pequeño, se pueden encontrar conquistas fáciles por todas partes y, sin ningún desafío serio inmediato, un jugador intrigante puede posicionarse como el principal poder en el Cuerno, o conquistar el Nilo y, como el mítico Prester John, abrir un tercer frente en la gran lucha interreligiosa por el control del Mediterráneo oriental.
ATABEG SHARAF AD-DAWLAH DEL UQAYLID ATABEGATE | EL CONQUISTADOR DE ROMA
Comienzo: 1066 d.C.
Nivel de desafío: Intermedio
Entre todos los vasallos selyúcidas, Sharaf ad-Dawlah tiene un rasgo distintivo clave que lo distingue y lo hace particularmente digno de jugar: es el personaje más cercano a Anatolia que también tiene la decisión de formar el título del Sultanato del Ron del este de los bizantinos. provincias. Una vez que puedas lograr este difícil objetivo, puedes tomar el poder desde dentro de la corte selyúcida o intentar salir temprano y forjar tu propio dominio, un nuevo Imperio Romano del este.
Derrotar a los bizantinos será difícil, por lo que tendrás que aprovechar la inestabilidad del Imperio. Alternativamente, puede seguir la ruta históricamente más precisa: comience como el sultán selyúcida, localice a Suleyman Qutalmishoglu (su pariente lejano y el creador histórico del Sultanato de Rum) y concédale los territorios que conquiste en la guerra selyúcida-bizantina (un excelente manera de aumentar los impuestos), preparándolo para mantener la historia en el buen camino.
Si bien esta no es una lista completa, todos estos ambiciosos escaladores sociales tienen el potencial de generar aumentos dramáticos y caídas catastróficas. Y lo mejor de Crusader Kings 3 es que estas sugerencias apenas arañan la superficie. Cada región tiene su propia dinámica única en juego y cada peldaño de la escalera feudal tiene una experiencia diferente de esas dinámicas.
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Si todavía está familiarizándose con esta enorme caja de arena medieval, le sugerimos que lea nuestra guía para principiantes de CK3, así como algunas de nuestras guías básicas sobre mecánicas complejas como la fe de CK3, o cómo usar los comandos de la consola CK3. Hay un mundo lleno de historias que contar. ¡Ve y diles!
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