Parece que Elden Ring tiene un límite de 60 fps, incluso en PC

Hemos recorrido un largo camino desde los días en que nos quejamos de que Dark Souls tenía un límite de 30 fps. Ahora, nos quejamos de que Elden Ring tiene un límite de 60 fps. Bandai Namco ha proporcionado una mirada temprana a las especificaciones y objetivos de resolución de Elden Ring en todas las plataformas, y parece que el juego no aprovechará sus monitores de 144 hz.

En una nueva tabla de especificaciones en el sitio oficial, se muestra Elden Ring que admite velocidades de cuadro de “hasta 60 fps” en PC. Eso implica un límite máximo a 60 fps, tal como vimos en Dark Souls III. Nos comunicamos con Bandai Namco para obtener más información y actualizaremos si aprendemos más, pero por ahora, parece poco probable que obtengamos una velocidad de fotogramas completamente ilimitada.

Esa página también señala que el juego admite resoluciones “hasta” 4K, sin información sobre relaciones de aspecto que no sean 16: 9. Dark Souls III no admitía resoluciones ultraanchas de forma predeterminada, aunque los modders solucionaron ese problema y, de hecho, también han arreglado recientemente el límite de velocidad de fotogramas. Con suerte, veremos que suceda lo mismo con Elden Ring.

También lo mantendremos informado sobre los requisitos del sistema de Elden Ring a medida que vayan apareciendo los detalles.

Beta de Elden Ring: lo siento, la ‘prueba de red cerrada’ está programada para ejecutarse este fin de semana, aunque, lamentablemente, solo está disponible para nuestros amigos en la consola. Al menos podremos ver mejor el juego de rol en acción a partir del 12 de noviembre.

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