Nuevo Mundo: Guía de Guanteletes del Vacío

New World presentó Void Gauntlet como su arma número 12, una poderosa arma mágica con un híbrido de estilo de juego DPS curativo y mágico, en su actualización de Public Test Realm (PTR) del 9 de noviembre. Aunque actualmente, el arma todavía se encuentra en la fase de prueba en PTR, se rumorea que Void Gauntlet se agregará al servidor principal pronto, ya que los desarrolladores han prometido lanzarlo “poco después del lanzamiento”. Siga leyendo para conocer el adelanto del juego Void Gauntlet y el árbol de habilidades.

New World: Conceptos básicos sobre el guantelete del vacío

Capaz de hacer daño mágico y curar al mismo tiempo, esta será un arma de elección para las construcciones flexibles del Nuevo Mundo. Sin embargo, recuerde que el principal atributo dañino del Void Gauntlet en New World es la inteligencia, y deberá ponerse al día con Focus si desea ampliar las habilidades de curación del Void Gauntlet. Este enfoque en dos Atributos lo convierte en un buen par si usas Life Staff y otras armas mágicas. Así es como funcionan los ataques básicos de Void Gauntlet:

Ataque ligero: inflige un 100% de daño de vacío. Ataque pesado: inflige un 125% de daño de vacío. Bloque de retención: Esencia de cosecha, convierte tu salud en maná con el tiempo. Califica escalas con daño de arma.

New World: Árboles de habilidades de Void Gauntlet

Los dos árboles de habilidades para el Guantelete del Vacío se dividen en Aniquilación y Decadencia:

Aniquilación

Hoja del Vacío – Habilidad activa 1

Duración: 15 segundos Reutilización: 25 segundos Costo: 20 de maná

Invoca una espada de energía del Vacío que convierte tus ataques básicos en cuerpo a cuerpo. Toca Ataque básico para realizar un corte rápido que inflige un 100% de daño de arma o mantén pulsado para realizar un ataque de empuje que inflige un 150% de daño de arma. Ambos ataques infligen Desintegración en golpes exitosos, lo que inflige un 5% de daño de arma por segundo y reduce la absorción de daño en un 5% durante 8 s.

Hoja fortificada (mejora)

Gana Fortificar al inicio, lo que aumenta la absorción de daño en un 20% durante 5 s.

Vacío sañoso (Mejora)

+ 10% de daño crítico en ataques de espada del vacío.

Cuchilla de drenaje (Mod)

Los ataques pesados ​​exitosos se curan a sí mismo con un 5% de daño de arma por acumulación de Desintegración en el objetivo. Escala exclusivamente con Focus.

Olvido – Habilidad activa 2

Duración: 6 segundos Reutilización: 20 segundos Costo: 30 de maná

Invoca una grieta circular de energía del Vacío a tus pies que inflige un 30% de daño de arma por segundo a los enemigos y otorga Empoderamiento a ti mismo y a tus amigos, lo que aumenta el daño en un 20%. Radio de 5 m.

Olvido fulminante (Mejora)

Tus ataques infligen Debilitar a los objetivos dentro del radio, lo que reduce su daño en un 5% durante 5 segundos por golpe. Se acumula hasta tres veces.

Olvido vigorizante (Mejora)

+15 de aguante por segundo para uno mismo y los amigos mientras está dentro del radio.

Grito petrificante – Habilidad activa 3

Enfriamiento: 15 segundos Costo: 25 de maná

Da rienda suelta a un grito infundido de Vacío que inflige un 100% de daño de arma, asombra e inflige Raíz a los enemigos a 5 m frente a ti. Desactiva el movimiento del enemigo durante 2 segundos.

Voz escalofriante (actualización)

La duración de la inmovilización aumentó en 1 s en objetivos con menos del 50% de salud.

Ecos fortalecedores (mejora)

Obtén Fortificación por cada enemigo golpeado, lo que aumenta la absorción de daño en un 10% durante 10 segundos por golpe. Se acumula hasta tres veces

Habilidades pasivas

Pacto abandonado: + 10% de daño mientras está por debajo del 50% de maná. Confianza aguda: + 10% de probabilidad crítica mientras se está por encima del 50% de salud. Humildad aguda: + 10% de probabilidad crítica mientras todas las habilidades están en enfriamiento. Precisión refrescante: + 10% de reducción de tiempo de reutilización en todas las habilidades con golpe crítico. Proximidad potenciadora: obtén potenciación al lanzar habilidades a 5 m de un enemigo, lo que aumenta el daño en un 10% durante 5 s. Se acumula hasta tres veces. Cosecha eficiente: el drenaje de salud de esencia de cosecha se reduce en un 50% mientras que el maná está por debajo del 25%. Agonía sanguinolenta: con un golpe crítico, obtienes salud equivalente al 15% del daño infligido. Fragilidad refrescante: + 5% de reducción de enfriamiento en todas las habilidades al golpear con éxito a enemigos afectados por 3 o más acumulaciones de desventajas (pueden ser de diferentes desventajas).

Aura del Vacío – Ultimate

Duración: 5 segundos Enfriamiento: 20 segundos

Al acertar con la habilidad, obtienes una acumulación de Esencia del Vacío. Con seis acumulaciones, consume todas las acumulaciones y obtén un aura de 3 m en ti mismo que cura a tus amigos con un 30% de daño de arma y un 30% de daño de arma por segundo a los enemigos dentro. Escalas de curación exclusivamente con Focus.

Decaer

Orb Of Decay – Habilidad activa 1

Enfriamiento: 15 segundos Costo: 20 de maná

Dispara un orbe imbloqueable que atraviesa a los enemigos, inflige un 100% de daño de arma e inflige Desintegración, lo que inflige un 5% de daño de arma por segundo y reduce la absorción de daño en un 5% durante 8 s. Se acumula hasta 3 veces. En el rango máximo, se transforma en un orbe de curación y regresa, curando a los amigos con un 20% de daño de arma por segundo durante 5 segundos. Escalas de curación exclusivamente con Focus.

Orbe de drenaje (mejora)

+ 5% de maná por enemigo golpeado por el orbe.

Orbe ralentizado (Mod)

El orbe ralentiza a los enemigos ya afectados por cualquier perjuicio, reduciendo su velocidad de movimiento en un 30% durante 3 segundos.

Orbe detonante (Mod)

Presiona la entrada de habilidad nuevamente para detonar el orbe con un radio de explosión de 4 m. Dependiendo de la fase del orbe, la explosión dañará a los enemigos con un 100% de daño de arma y aplicará una pila de Desintegración o curará a los amigos con un 70% de daño de arma. Escalas de curación exclusivamente con Focus.

Drenaje Tether – Habilidad activa 2

Duración: 10 segundos Reutilización: 25 segundos Costo: 25 de maná

Dispara un proyectil que te ata a un enemigo, lo debilita y te da poder en un 4% por segundo (20% máximo). La correa termina si el objetivo se mueve más allá de los 15 m.

Actualización atado (Mejora)

Los golpes exitosos contra el objetivo atado reducen el tiempo de reutilización de otros Guanteletes del Vacío en un 5%.

Enfoque atado (Mejora)

+ 100% de regeneración de maná mientras la atadura está activa.

Devorador de almas (Mejora)

Recupera un 80% de daño de arma como salud si el objetivo atado muere. Escala exclusivamente con Focus.

Ruptura de esencia – Habilidad activa 3

Enfriamiento: 20 segundos Costo: 25 de maná

Dispara un proyectil que inflige Ruptura de esencia durante 10 segundos y sana a cualquiera que golpee al objetivo con un 20% del daño infligido. No se aplica a daños a lo largo del tiempo.

Ruptura vigorizante (mejora)

Los jugadores reciben además 15 de resistencia al golpear al objetivo afectado.

Esencia desbordante (mejora)

Los aliados que se encuentren a 4 m del objetivo afectado se curan con un 80% del daño de tu arma cuando termina la ruptura de esencia. Escala exclusivamente con Focus.

Habilidades pasivas

Alcance mortal: + 10% de reducción de enfriamiento en ataques ligeros exitosos contra objetivos a más de 8 m de distancia. Sed ferviente: + 5% de maná por ataque ligero a distancia exitoso contra objetivos afectados por tus debuffs de Void Gauntlet. Eficiencia radiante: los costos de maná se reducen en un 25% mientras que por encima del 50% de maná. Cosecha refrescante: los tiempos de reutilización se reducen un 10% por segundo mientras se realiza Esencia de cosecha. Pernos absorbentes: la curación de los ataques pesados ​​a distancia aumenta en un 30% adicional del daño infligido si el objetivo tiene menos del 50% de salud. Sufrimiento extendido: los ataques pesados ​​a distancia exitosos aumentan la duración de las desventajas que no son de control de masas que ha aplicado en un 10%. Evasión de meding: esquivar con todo el maná te cura con un 80% de daño de arma. Escala exclusivamente con Focus. Reutilización de 20 segundos.

Conversión de vacío – Ultimate

Obtienes una acumulación de Esencia del Vacío por cada golpe de habilidad exitoso. Con un número de acumulaciones o más, tu próximo ataque pesado a distancia con éxito restablecerá instantáneamente todos los tiempos de reutilización de Void Gauntlet y eliminará todas las acumulaciones.

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New World ahora está disponible en PC con Windows a través de Steam.