Notas del parche de la actualización 4.4.2 de Warhammer: Vermintide 2

Warhammer: Vermintide 2 recibirá la actualización 4.4.2 en todas las plataformas mañana, ¡así que aquí está la lista completa de cambios y correcciones con este parche! Vale la pena señalar antes de comenzar que el número de parche es diferente según su plataforma. Si bien la actualización 4.4.2 es el número en PC, Xbox puede esperar que sea la actualización 34, mientras que los usuarios de PlayStation deben esperar la actualización 1.25. Es un poco confuso, pero así es en diferentes plataformas en estos días. Sin más preámbulos, aquí tienes todo lo nuevo de Warhammer: Vermintide 2 en su actualización 4.4.2.

Notas del parche de la actualización 4.4.2 de Warhammer: Vermintide 2

Nuevas características

Calidad de vida

Hemos ampliado el menú de la pestaña del juego para presentar más información sobre la carrera actual, incluidas las cargas del grupo, los modificadores de misión y más.

Se ha agregado Steam Rich Presence para que pueda detectar fácilmente si sus compañeros ratsmashers necesitan otro héroe para luchar junto a ellos, qué dificultad están jugando y qué misión a través de la lista de amigos de Steam.

Ahora puede abrir varios cofres a la vez y obtener una visión rápida de la calidad de los elementos extraídos de los cofres desde la pantalla de presentación del botín.

Los artículos otorgados a los jugadores de fuentes ajenas al juego (como la compra de DLC) ahora se agregarán a una ventana emergente de recompensa.

Ahora mostramos información adicional en la pantalla de selección de nivel con datos de finalización de enfoque. Esto solo es visible a través de la interfaz de usuario del gamepad en este momento.

Ahora es posible buscar en el libro de Desafíos de Okri, puede consultar nuestro blog de desarrollo para obtener consultas de búsqueda adicionales basadas en texto que permitan consultas específicas, como tipos de recompensas o la rareza de las recompensas disponibles en el libro de desafíos.

Los nombres de los personajes ahora están resaltados en los subtítulos (la codificación de colores vendrá en una próxima actualización).

Se agregó un ruido sordo a los gamepads para jugadores de PC.

UI / UX

Los eventos duplicados en killfeed se contraerán en una sola entrada.

Mantener interactivos ahora muestra un recordatorio de acceso directo.

Se corrigió un caso en el que las indicaciones de los botones pueden no aparecer para los ‘votantes’ durante el proceso de expulsión de votos.

Se agregaron los subtítulos que faltan del video de introducción actual (Hermana de la espina).

Se corrigió un lote de subtítulos para el VO de Bardin donde el subtítulo y el VO no coincidían.

Ha habido varios ajustes y mejoras en la experiencia de la interfaz del gamepad.

Se solucionó un problema por el cual Pilgrims Coins no mostraba un nombre en la interfaz de usuario de interacción al mirarlas en el juego.

Se corrigió que la barra de salud Troll no mostraba la cantidad correcta de salud que quedaba para los clientes.

General

Héroes / Armas

Los talentos seleccionados en el reino modificado ahora se deseleccionarán en el reino oficial si el personaje no ha desbloqueado esos talentos.

Se ha actualizado el contador de la interfaz ‘Smite’ del talento de Zealot Saltzpyre para que sea más intuitivo.

Se corrigió la gran demora para cambiar a arma a distancia si el cambio de arma se activa mientras se realiza un ataque de empuje con el ‘Estoque’ de Saltzpyre.

Se corrigió el fuerte ataque de puñalada ‘Espada’ a dos manos de Kerillian que tenía un alcance más corto que la mayoría de los otros ataques, incluidos los ataques ligeros.

Se corrigió una situación en la que la habilidad ‘Thornwake’ de Kerillian no se disparaba si se presionaba rápidamente a una velocidad de cuadro baja.

Se corrigió un error por el cual Halberd no cortaba enemigos con armadura como se esperaba.

Se corrigió una situación en la que la animación de escalada de Gutter Runner se omitía si se realizaba una segunda escalada en un período corto de tiempo.

Se solucionó el problema con las acumulaciones de críticos de Kerillian que no se consumían del talento de la Hermana Espina ‘Morai Hegs Doomsight’.

Se solucionó un problema por el cual el talento ‘Innovative Ammo Hoppers’ de Outcast Engineer proporcionaba más de la cantidad prevista de uso gratuito de la Crank Gun.

El disparo certero de Kerillian ya no debería alejarse automáticamente si se acercó durante la animación de inicio, ni tampoco debería alejarse dos veces si el talento Disparo perforante está activo.

Se corrigió que ‘Asrai Vigil’ no funcionara con ‘Javelin’ de Kerillian.

Los jugadores que reclamaron su aniversario Shark Hats y que también poseen Sister of the Thorn ahora tendrán acceso al Shark Hat de Sister of the Thorn.

Niveles

Against the Grain: se corrigieron algunos problemas de textura alrededor de la escalera al primer grimorio.

Against the Grain: se corrigieron algunos problemas de textura de transmisión en varias áreas rocosas del mapa.

Blood in the Darkness: se solucionó un problema por el cual los libros interactivos se describían de manera inconsistente entre el anfitrión y el cliente.

Engines of War: aterrizó algunas rocas y hierba suspendida en el aire al comienzo del nivel.

Fort Being John Malkovich: se corrigieron algunos problemas con las reapariciones de eventos finales que podían hacer que los jugadores reaparecieran en lugares involuntarios.

Garden of Morr – Intenté una vez más evitar que la gente saliera del mapa y llegara al final: |

Horn of Magnus: se corrigió un agujero en el terreno y se reemplazaron algunas casas de fondo con versiones de polietileno más alto.

Into the Nest: se corrigieron algunos tablones de las puertas que se rompían y que no siempre estaban sincronizados en red, lo que daba como resultado algunas situaciones en las que los jugadores no podían pasar a través de tablones previamente rotos.

Old Haunts: se corrigió la casa de la grúa al comienzo del nivel que desaparecía en un campo de visión alto.

Screaming Bell: se corrigió un lugar donde los bots podían quedarse atascados.

Skittergate: se corrigieron algunas cadenas flotantes colocadas erróneamente que se unían a … bueno, nada.

SFX

Se corrigieron varios problemas de capas de sonido y foley con varias armas y sus interacciones.

Se corrigieron los sonidos del swing de jabalina de Kerillian que se reproducían sobre los sonidos del arma principal.

Se corrigió que el ‘Falchion’ de Saltzpyre sonara como un ‘Hacha’ en el segundo swing de Falchion en el combo regular de ‘Hacha y Falchion’.

Se corrigió que la ‘Espada y escudo bretoniano’ de Kruber no tuviera sonido si no se usaba una espada de 2 horas en la otra ranura.

Se solucionó un problema con el personal de Sienna que retrasaba el sonido de ataque cargado.

Se solucionó un problema por el cual el audio de disparo de Deathrattler podía repetirse indefinidamente si estaba aturdido o interrumpido mientras disparaba.

Se corrigió un sonido de estallido que se escuchaba en el bucle de sonido de la Espada de fuego de Sienna.

Se corrigió para que el bucle de sonido del personal vital de Kerillian no se atasque.

¡Las carreras de Grail Knight y Sister of the Thorn ahora tienen los sonidos de pisadas correctos!

Se agregó un sonido de zoom faltante para la ‘Ballesta repetidora’ de Kerillian.

La frecuencia del VO de ‘Hoggars Bridge’ que se escucha cuando Kerillian hace una matanza se ha reducido un poco.

Se volvió a agregar el ‘clic satisfactorio’ faltante que se escuchó al recargar algunas de las pistolas de Kruber.

Solo Waystalker debería poder decirle a la carrera Waystalker restringido una línea de VO temática de ‘Athel Loren’.

Animación

Soluciona un problema de animación menor que se vio durante el empujón de Bardin Slayer con un ‘Hacha’ o un ‘Martillo’ con una sola mano.

Se corrigió un error visual al inspeccionar el bastón de bola de fuego de Sienna mientras se cargaba.

Se corrigió un problema de un cuadro por el cual la lanza aparecía proveniente de la ventana gráfica durante un ataque ligero con ‘Lanza y escudo’ de Kerillian.

Se solucionó un problema por el cual las ‘Hachas arrojadizas’ de Bardin podían mostrar accidentalmente las hachas en tercera persona en primera persona.

Se solucionó un problema de animación cuando Kerillian estaba esquivando con la ‘Lanza’.

Se corrigió la ventana de daño del ataque de puñaladas fuertes de Kruber de Kruber para que sea más precisa a la animación.

Los movimientos de la cámara durante los ataques de Bill Hook de Saltzpyre ahora son un poco menos extremos.

Los movimientos de la cámara durante los ataques cuerpo a cuerpo con jabalina de Kerillian ahora son un poco menos extremos.

Desierto del Caos General

Bolt of Change ya no debería empezar a activarse cuando los jugadores todavía están en la “zona segura”.

Se corrigió que los barriles desaparecieran en el inventario del jugador cuando se activaba la poción ‘Bolsillos llenos de bombas’.

Se corrigió que los efectos visuales del cofre de pruebas no aparecieran en los enemigos generados para los clientes.

Se agregó un retraso de 4 segundos después de activar Cofres de pruebas para permitir a los jugadores leer el nombre de la prueba.

Se corrigieron las armas mejoradas que se colocaban en la ranura incorrecta cuando se sostenía un arma que no era un arma mientras se interactuaba con el relicario de actualización.

La votación en el mapa ahora favorece la votación por mayoría en lugar de la anarquía ponderada (lanzar una moneda en un sorteo).

Se solucionó un problema por el cual se mostraba una pantalla negra al ir al santuario mientras se tenía abierto el menú del juego.

Se agregó texto a la interfaz de Shrine para informar a los usuarios que las compras requieren una acción de ‘retención’.

Se corrigió un error que hacía que Valaya’s Brew (poción gratis en la habilidad definitiva) tuviera una probabilidad de activación inferior al 50% como estaba previsto.

Se corrigió un error por el cual adquirir cualquier bendición en Chaos Wastes restablecía el beneficio de resistencia al daño del rasgo Trabajo bien hecho del Cazarrecompensas.

Niveles de desechos del caos

Cinder Peak: se corrigió un fuera de límites en la arena.

The Citadel of Eternity: se solucionó un problema por el cual los jugadores podían ser derribados por el suelo y sobrevivir, lo que hacía que permanecieran atascados durante el resto del nivel.

The Citadel of Eternity: se movieron algunas camionetas que estaban atascadas en la geometría o flotando sobre ella.

La Ciudadela de la Eternidad: se corrigió una mancha de queso.

La ciudadela de la eternidad: se solucionó un problema que los jugadores con un guión podían correr por una escalera.

Fortaleza del Conde Mordrek: se corrigieron varios puntos en los que los jugadores podían quedarse atascados.

Fortaleza del Conde Mordrek: se corrigieron algunas áreas fuera de los límites.

Fortaleza del Conde Mordrek: se solucionó un problema por el cual los jugadores podían reaparecer detrás de la entrada de la arena.

Fortaleza del Conde Mordrek: se corrigieron algunos engendros de enemigos que escupían Skavens muertos. 🙁

The Forbidden Trail: se ajustaron algunas paredes invisibles.

The Forbidden Trail: se corrigieron algunos engendros enemigos que generaban cadáveres.

Fortaleza de Sangre Grim: Se corrigió un generador de jefe que podía escupir una Rata Ogro muerta. : |

Torre de Holseher: se corrigieron varios lugares donde los jugadores podían quedarse atascados.

La ciudad perdida de Marakza: se movieron algunas camionetas que estaban atascadas en la geometría o flotando sobre ella.

La ciudad perdida de Marakza: se corrigió un lugar donde los bots se quedaban atascados.

La ciudad perdida de Marakza: se corrigieron varios lugares donde los jugadores podían quedarse atascados.

Pináculo de las pesadillas: se solucionó un problema por el cual los jugadores podían comenzar el mapa rodeados de especiales / hordas.

Pináculo de las pesadillas: se corrigieron varios lugares donde los jugadores podían quedarse atascados.

Pináculo de las pesadillas: se corrigió una mancha de queso.

Pináculo de las pesadillas: se corrigieron algunos engendros enemigos que generaban cadáveres.

Slaughter Bay: se corrigieron varios lugares donde los jugadores podían quedarse atascados.

Warhammer: Vermintide 2 y la actualización 4.4.2 están disponibles en las plataformas PC, Xbox y PlayStation. Para obtener más información, consulte el sitio web oficial.