Notas del parche de actualización del 2 de diciembre de Nickelodeon All-Star Brawl

Nickelodeon All-Star Brawl acaba de lanzar su actualización del 2 de diciembre en todas las plataformas, así que aquí está la lista completa de cambios y correcciones con este parche. Parece que incluso dos meses después del lanzamiento del título, All-Star Brawl sigue siendo fuerte y continúa recibiendo actualizaciones consistentes. Este también es un gran bateador, presentando trajes alternativos para todos los personajes junto con mejoras para el equilibrio y los hitboxes. Dado que todos estos han sido muy solicitados sin lugar a dudas, aquellos que todavía juegan deberían consolarse con estas nuevas incorporaciones. Sin más preámbulos, aquí está todo lo nuevo con Nickelodeon All-Star Brawl en su actualización del 2 de diciembre.

Notas del parche de actualización del 2 de diciembre de Nickelodeon All-Star Brawl

General

Después de muchas solicitudes de estilos alternativos de personajes en el juego, ¡nos complace anunciar que se han agregado trajes alternativos para todos los personajes! Cajas de impacto separadas a lo largo del lanzamiento para permitir una interpolación adecuada Se solucionó un problema con el segundo palo que causaba que saliera el tipo de ataque incorrecto en los primeros cuadros de entrar / salir del suelo Se agregó la funcionalidad de cambio a los ataques hacia arriba y hacia abajo cuando se usa el segundo palo Corregido un problema que provocó que algunos partidos sufrieran caídas de FPS. Se solucionó un problema que impedía a los usuarios unirse a partidas multijugador a través de invitaciones al ver repeticiones. Equilibrio Korra Ligero Neutral 1 Se agregó un hitbox con conexión a tierra para reinicios de jab Light Down 1 Disminuyó el Light Down de Korra 1 tiempo de retraso final Ataque al cuadro de inactividad (25 → 20) Aumentó el Light Down de Korra 1 tiempo de hitstun cuadros de Hitstun (15 → ​​20) Disminuyó el Light Down de Korra 1 knockback Light Down 2 Aumento de Light Down de Korra 2 pies de tamaño de hitbox Radio de hitbox (0.9 → 1.1) Strong Down Los hitboxes de Strong Down de Korra aparecen antes ahora Marco de inicio de Hitbox (14 → 12) Strong Dash Los hitboxes de Strong Dash de Korra aparecen antes ahora Marco de inicio de Hitbox (16 → 10) Light Dash El Light Dash de Korra ahora salta sobre el oponente en lugar de quedarse atascado Neutral Especial Aumentada la distancia neutral de bloqueo y empuje de Korra. al inicio Cuadro de inicio de Hitbox (16 → 6) Incremento de Korra Up Special hitstun Down Special Incrementado Korra’s ground Down Special hitstun Light Neutral Air Aumento del tamaño de hitbox de Korra Light Neutral Air Rad ius (0.85 → 0.9) Desplazamiento mundial X (-1.1 → -1.2) Desplazamiento mundial 2do X (1.1 → 1.2) Helga Light Down Air Incremento de cuadros activos (2 → 3) Se agregaron hitboxes a las caderas Special Mid Disminución del tiempo de inicio inicial (14 → 7) Mayor velocidad para cambiar de ángulos Mayor cobertura del ángulo general (50 ° → 80 °) Disminución de la demora final después del disparo (17, 37, 57 → 17, 25, 33) Aumento del límite de distancia de viaje (20 unidades → 40 unidades) Aumento del límite de tiempo de viaje (70 segundos → 100 segundos) Special Up Regresión fija donde la caída especial ya no pasaba a la caída regular después de 60 cuadros Leonardo Universal Removió las casillas de impacto de los hombros de los movimientos de espada (excluyendo Special Up) Aseguró que los volcadores tengan la prioridad más baja Lucy Loud Special Mid Error corregido donde cambia de postura era posible sin dañar a un oponente (es decir, golpear a alguien bloqueando o invencible) April O’Neil Universal Se corrigió un error en el que los movimientos podían ganar calificaciones sin dañar a un oponente (es decir, golpear a alguien bloqueando o invencible). h itbox para reinicios de jab Light Down Aumento de la demora final (26 → 32) Aumento de la cobertura horizontal general Strong Mid Eliminó 2 hitboxes del micrófono (es menos probable que cause ataques por la espalda) Strong Mid Air Eliminó 2 hitboxes del micrófono (menos probable que cause back- ataques) Oblina Down Special Regresión fija donde el lodo podría reflejarse en el suelo Toph Light Mid Air Establecer hitboxes en un punto fijo frente a Toph Aumento de cuadros activos (2 → 4) Zim Light Mid Airlist Aumento de cuadros activos (2 → 6) Nigel Thornberry Down Special Aumento del retroceso base (200 → 220) Aumento de la ganancia de retroceso (300 → 340) Up Special Aumento de la altura del salto (12 unidades → 12.5 unidades) Aterrizar sobre un oponente e infligir daño hará que el salto de movimiento se cancele si aún está en el aire, incluso si todos los saltos en el aire están agotados

Nickelodeon All-Star Brawl y la actualización del 2 de diciembre están disponibles en las plataformas PC, PlayStation, Xbox y Nintendo Switch. Para obtener más información sobre esta actualización, consulte la publicación oficial de Steam.