Meta de Hearts of Iron 4: ancho de combate, plantillas de división y más

Entonces, ¿quieres saber sobre el nuevo meta de Hearts of Iron 4? Con el lanzamiento de la expansión No Step Back de Hearts of Iron IV, el juego de estrategia de la Segunda Guerra Mundial ha cambiado de varias maneras significativas, y no solo estamos hablando del suministro de HOI4. Uno de los objetivos declarados del parche gratuito 1.11 que lo acompaña es cambiar el meta anterior, obsoleto, del gran juego de estrategia de plantillas de división específicas y anchos de combate.

Es seguro decir que las cosas han cambiado, eso es seguro. Queda por ver si este nuevo meta se volverá tan obsoleto como el anterior, pero los primeros indicios sugieren que ahora hay opciones más viables, especialmente con el nuevo sistema de suministro que hace que las divisiones más grandes sean menos utilizables de lo que solían ser.

Si eres un veterano que busca la línea superior sobre las novedades, o un jugador nuevo que intenta entender la conversación y lo que sea que sea un 40/20, esperamos que esta guía te ayude a ponerte al día con Hearts on Iron IV No hay meta de retroceso.

Hearts of Iron 4 meta – Sin retroceso

A continuación, exploraremos dos conceptos clave asociados con las plantillas de división y ancho de metacombate actuales de Hearts of Iron 4, así como algunas secciones que tratan con consultas específicas, como los nuevos puertos flotantes. Ampliaremos esta guía con nuevas consultas e información a medida que pase el tiempo.

Ancho de combate de Hearts of Iron 4

El ‘ancho de combate’ de una división está determinado por el número de batallones que tiene una división y de qué tipo son. Es una estadística que actúa como una expresión del tamaño físico y representa cuánto ‘espacio’ ocupará la división cuando luche en la línea del frente.

Las provincias en Hearts of Iron 4 también tienen un ‘tamaño’ que representa la cantidad máxima de ancho de combate que puede estar presente en cualquier momento por bando. Entonces, si dos oponentes están peleando por una provincia, cada uno obtiene una asignación separada de ancho de combate según lo dicte la provincia.

Relacionado: Trucos de Hearts of Iron 4

Si el ancho total de combate de las divisiones que luchan en el frente excede el límite máximo de una provincia, entonces las divisiones se colocarán en ‘reserva’ hasta que el número se reduzca al límite. Estas divisiones de reserva luego se unen a la refriega bajo un conjunto de reglas separado.

A partir del parche 1.11, el ancho de la provincia es el siguiente:

El ancho de la provincia forestal es 84, con un ancho de refuerzo de 42 El ancho de la provincia de la selva es 84, con un ancho de refuerzo de 42 El ancho de la provincia de Marsh es 78, con un ancho de refuerzo de 26 El ancho de provincias urbanas es 96, con un ancho de refuerzo de 32 Provincias de montaña el ancho es 75, con un refuerzo ancho de 25 provincias desérticas el ancho es 90, con un refuerzo ancho de 45 provincias llanuras el ancho es 90, con un refuerzo ancho de 45

El ‘ancho de refuerzo’ mencionado se refiere a una situación en la que el atacante está atacando una provincia desde más de una ubicación. Cuando esto sucede, el ancho de combate de la provincia en la que se desarrolla la batalla aumenta por cada vía de ataque adicional más allá de la primera.

Por ejemplo: si un atacante avanza sobre una provincia forestal defendida desde tres provincias distintas. El ancho de combate será 84 + 42 + 42, para un total de 168, que ambos bandos podrán llenar como asignaciones separadas. Ciertas tecnologías, doctrinas, etc. pueden reducir el ancho de combate base de varios batallones. Por ejemplo, el árbol de doctrina ‘Asalto masivo’ tiene opciones que reducen el ancho de combate de los batallones de infantería de 2 a 1,6 de ancho.

Plantillas de 4 divisiones de Hearts of Iron

La unidad de combate independiente más pequeña de Hearts of Iron 4 para la guerra terrestre es la división, sin embargo, el juego ofrece un diseñador de plantillas que te permite elegir qué batallones comprende. Esto determinará sus estadísticas generales, como el ancho del combate, pero también la salud, la organización, el ataque duro y suave, etc.

Las plantillas de división a menudo se mencionan en el contexto del meta de Hearts of Iron 4, que determina cómo se ve la plantilla de división ‘óptima’. Por supuesto, puede crear cualquier tipo de plantilla para la que tenga los recursos. El viejo meta solía dictar que las divisiones de anchos de combate de 20 o 40 eran las mejores, debido al antiguo tamaño de las provincias.

Con los cambios en el tamaño de la provincia, actualmente hay menos certeza sobre qué tipo de ancho es ahora ‘óptimo’, pero números como 24, se han arrojado, con 12 en el extremo inferior y 36 en el extremo superior, principalmente porque son los números más divisibles. Sin embargo, esto todavía se está explorando, así que observe este espacio.

Más allá de eso, también hay algunas ideas sobre la composición óptima de una plantilla de división. Por ejemplo, el antiguo meta de 20 de ancho para divisiones de infantería generalmente se extendía para sugerir que tienes infantería de siete líneas y luego artillería de dos líneas, para obtener la mejor combinación de estadísticas (con algunas opciones predeterminadas de compañías de apoyo también).

Relacionado: Guía de contenido descargable Hearts of Iron 4

Con el meta de ancho de combate general en flujo, la plantilla óptima también está un poco en el aire, pero en general, el consenso actual parece ser utilizar una combinación similar de batallones de línea para la infantería. Las divisiones de tanques y motorizadas operan bajo escuelas de pensamiento separadas.

Para tener una idea aproximada de cómo se veía una plantilla de división ‘óptima’, puede consultar esta guía increíblemente completa en Steam. No se ha actualizado para No Step Back, pero puede consultar algunas de las plantillas de división que sugiere para tener una idea aproximada de por dónde empezar.

Puerto flotante Hearts of Iron 4

La expansión No Step Back introdujo una nueva característica premium llamada puerto flotante, también conocido como puertos ‘Mulberry’. Estos son muelles artificiales que se desplegaron de manera más famosa después de los desembarcos del Día D frente a la costa de Normandía, para facilitar a los barcos la descarga de suministros sin un puerto dedicado.

En Hearts of Iron 4, estos funcionan básicamente de la misma manera: son una estructura temporal que se coloca después de una invasión naval exitosa que actuará como un puerto, lo que permitirá que la red de suministro de su nación alimente suministros a la provincia como lo haría a través de un puerto normal, lo que le ahorra la necesidad de capturar uno específicamente si no lo desea.

Relacionado: Los mejores mods de Hearts of Iron 4

Los puertos flotantes se desbloquean con la tecnología naval de Landing Craft en la ranura de 1940. Esto luego desbloquea una segunda variante del plan del ejército de invasión naval, que utiliza los nuevos puertos. Asegúrate de seleccionar esa opción en lugar de la opción básica, y una vez que tu fuerza de invasión haya aterrizado con éxito, debería aparecer una miniatura en la zona marítima adyacente.

Tenga en cuenta que los puertos flotantes son temporales y eventualmente caducarán.

{“esquema”: {“página”: {“contenido”: {“título”: “Meta de Hearts of Iron 4: ancho de combate, plantillas de división y más”, “tipo”: “guía”, “categoría”: ” hearts-of-iron-iv “},” usuario “: {” loginstatus “: false},” juego “: {” publisher “:” Paradox Interactive “,” genre “:” Strategy Gamer “,” title “:” Hearts of Iron IV “,” géneros “:[“Strategy Gamer”,”Simulation”]}}}}