Medieval 2: Total War trucos y comandos de consola

Entonces, ¿quieres algunos trucos de Medieval 2: Total War? El uso de comandos de consola para obtener una ventaja en los videojuegos es una tradición consagrada, aunque parece estar más comúnmente asociado con los juegos de estrategia dada su naturaleza. No todos los juegos los tienen (Civ 6, por ejemplo, extrañamente carece de códigos de trucos), pero muchos otros los tienen.

Medieval 2: Total War sigue siendo bastante popular, incluso después de todo este tiempo, y al ser un juego de Total War más antiguo, aún conserva esa sensibilidad más dura que puede hacerlo extremadamente difícil a veces. Pero no temas, ¡los códigos de trampa están aquí! Ya sea que necesites darte más dinero o darle a uno de tus personajes un rasgo específico, hay muchas opciones para hacer tu juego más fácil.

Hemos reunido esta guía de trucos y comandos de consola para el juego, para ayudarte a darte una ventaja. Un agradecimiento especial para el usuario de Steam, Sir_Calcium1066, quien elaboró ​​una guía más completa sobre el tema. No hemos incluido nada que implique la edición de archivos del juego, ya que eso se parece más a modificar que a usar un ‘truco’ tradicional.

Trucos de Total War: Medieval 2

Como la mayoría de los juegos, puedes acceder a la consola de comandos presionando la tilde (~) o una tecla equivalente en tu teclado. Al presionar la flecha hacia arriba, se recuperará su entrada más reciente.

Aquí hay algunos trucos útiles de Medieval 2:

add_population [settlement name] [amount] – agrega la cantidad especificada de población al asentamiento deseado. Puede utilizar un valor negativo para eliminar el pop
agregar dinero [amount] – le da la cantidad de dinero deseada. Puedes insertar [faction name] antes del valor para dar dinero a otra facción. Usar un valor negativo quita dinero
toggle_terrain [terrain display id] – cambia la forma en que se muestra el terreno del mapa en el juego
toggle_fow – activa y desactiva la niebla de la guerra
create_unit [settlement / character name] [unit id] [amount] [experience] [armor] [weapon] – un comando complicado, esto creará la unidad deseada dentro del asentamiento elegido o el ejército del personaje. Establecer la cantidad, la experiencia y los niveles de armadura / arma es opcional
process_cq [settlement name] – completa todos los trabajos de construcción pendientes en un asentamiento específico
control [faction name] – cambia la facción con la que estás jugando a la facción elegida.
character_reset – restablece un personaje a la configuración que tenía al comienzo del turno actual
move_character [character name] [x] [y] – mueve el carácter especificado a las coordenadas elegidas, que se pueden encontrar a través del comando show_cursorstat
surrender_regions [faction name] – entregará todas las regiones pertenecientes a la facción elegida a la facción rebelde.
auto_win [attacker / defender] – hará que el atacante o el defensor ganen la próxima batalla resuelta automáticamente. Necesita una sincronización cuidadosa si quieres usarlo en una de tus propias batallas
la mejor compra – alterna un truco que hace que todo sea un 10% más barato
disable_ai [ai type] – desactivará toda la IA o solo la IA especificada
Jericó – hace que las paredes se derrumben en las batallas de asedio

Trucos de Total War: Medieval 2 – auxiliares y rasgos

Al igual que su predecesor Rome: Total War, Medieval 2 utiliza caracteres especiales, ya sean generales o agentes. Los personajes pueden tener diferentes rasgos, así como “auxiliares” especiales que modifican las estadísticas. Puede usar los siguientes comandos para agregar / eliminar rasgos y accesorios:

give_ancillary [character name] [ancillary id]
remove_ancillary [character name] [ancillary id]
give_trait [character name] [trait id] [level]
remove_trait [character name] [trait id] – esto puede eliminar todos los rasgos si no especifica un ID de rasgo específico

Si el nombre del personaje tiene un espacio, colóquelo entre comillas (por ejemplo, “nombre”). Opcionalmente, puede especificar un nivel para un rasgo, aunque de forma predeterminada será el nivel 1.

Para obtener una lista completa de identificadores auxiliares y de rasgos, así como sus efectos, consulte este útil recurso que también ofrece ejemplos.

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