Los primeros fanáticos del Nuevo Mundo lo jugaron como Rust: aquí está el por qué los desarrolladores lo cambiaron

Parece que la versión original de New World habría tenido un gran atractivo para los fanáticos de los juegos de supervivencia como Rust. En una charla en la conferencia Develop: Brighton de este año, la productora principal Katy Kaszynski analiza las diversas etapas de desarrollo del MMORPG de Amazon Games, y resulta que los jugadores de su versión alfa más temprana lo tomaron como un juego de supervivencia bastante implacable, por lo que los desarrolladores Tuve que hacer grandes cambios para volver a dirigirlo en una especie de MMO.

Para el contexto, New World alpha 1.0 era una bestia bastante diferente al MMO en el que se han atascado muchos jugadores desde su lanzamiento en septiembre. Como explica Kaszynski, New World pasó de “este juego PvP de supervivencia, artesanía, terror y botín completo a lo que tenemos hoy” con el primer alfa con estos elementos para niños: PvP de botín completo, mecánica de supervivencia y artesanía, y una economía impulsada por los jugadores donde los jugadores construyeron ciudades, prácticamente en cualquier lugar que quisieran. Todo esto estaba incluido en un mundo de caja de arena sin misiones, solo un montón de sistemas de juego que se cruzan.

Los desarrolladores invitaron a un grupo de jugadores a darle una vuelta y descubrieron que no abordaron el juego como se esperaba. “Esperábamos que la gente saliera al mundo, y construimos este hermoso mundo que es muy similar al que tenemos ahora […] donde podían construir sus propias estructuras, donde podían ir y luchar entre ellos, y realmente perseguirse unos a otros, y fue genial. Y eso no es lo que pasó “.

Lo que sucedió fue un poco de “duelo en la playa”, que los desarrolladores abordaron para que los nuevos jugadores pudieran unirse y disfrutarlo. Entonces los jugadores empezaron a “duelo[ing] en el asentamiento ”. Entonces, “ahora vamos a ver si podemos optar por el PvP en lugar del PvP requerido”, dice Kaszynski sobre el enfoque de los desarrolladores en este momento.

“Empezamos a mirar el mundo y todos los edificios que estaban creando, y eran feos, aunque muy útiles para sus propósitos”, explica el desarrollador. “Lo que estaban tratando de hacer era […] atacar los fuertes de los demás, ¿verdad? Muy similar a lo que hacemos ahora con los puntos de control de facciones “.

Curiosamente, resulta que los jugadores en esta etapa “están construyendo estas estructuras que están destinadas a proteger sus fuertes, y lo hacen muy bien. Pero está rompiendo la inmersión porque lo que están haciendo, de manera muy creativa, es construir un muro, un muro muy grande, alrededor del fuerte. Y luego están arrastrando un oso. Y luego están construyendo un muro alrededor del oso y el muro. Y luego están arrastrando dos osos. Y luego están construyendo un muro con los dos osos ”, recuerda Kaszynski divertido. “Así que no hay forma de que estas personas puedan venir y atacar su fuerte cuando están desconectadas”.

“No era el juego que estábamos creando”, explica el productor más tarde. Ella dice que a la ingesta original de probadores les encantó: “esto es un éxito; es un ganador ”, recuerda de su respuesta, pero aquellos que se unieron al final del alfa se sintieron más como,“ esto es realmente aterrador de jugar. No es divertido, no es divertido unirse a un juego en el que muero en la playa; No es divertido jugar a un juego en el que, literalmente, nunca podré conseguir el fuerte porque tienen muchos recursos y yo acabo de empezar. ¿Cómo me pongo al día con eso? “

Los desarrolladores consideraron los elementos que disfrutó el grupo original de testers y también sabían lo que querían los recién llegados. “Y vimos el valor en eso porque estábamos tratando de crear un MMO; estamos tratando de crear este juego en línea multijugador masivo, y simplemente no iba a suceder con el primer juego que creamos “.

Volviendo al tablero de dibujo, los desarrolladores comenzaron a introducir más PvE, PvP opcional, más contenido bajo demanda y de final de juego, y algunos cambios en el sistema de muerte de New World a partir de alpha 2.0, y luego refinaron las cosas a través de New World. varias betas, hasta la versión que ahora se lanza, que Kaszynski analiza en su totalidad durante la charla.

Si te estás sumergiendo en New World, asegúrate de consultar nuestra guía de compilaciones de New World PvP, la mejor guía de armas de New World PvP y PvE y la guía de transferencias de servidor de New World para obtener algunos consejos útiles. También puede leer cómo Town Criers trajo noticias a los jugadores durante la beta abierta de New World y por qué los desarrolladores no querían que New World fuera como cualquier otro MMORPG, también de la conferencia Develop: Brighton, en esos enlaces.

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