Las brillantes luces de neón de Night City de Cyberpunk 2077 brillan de manera atractiva mientras la miras desde las escarpadas colinas desérticas de Badlands, pero a medida que te acercas y comienza a rodearte y a tragarte, las luces se desvanecen y te encuentras en la mugre y sudar abajo. El extenso y problemático juego de rol de CD Projekt Red puede haber cometido algunos errores (la campaña de marketing agresiva y el lanzamiento de errores quizás sean los principales), pero también hace muchas cosas bien.
Un área donde Cyberpunk 2077, que puedes comprar aquí, casualmente, realmente brilla es en su elenco de personajes. La gente que V se encuentra en las calles de Santo Domingo y los polvorientos senderos del desierto de Badlands son complejos y en capas, a menudo cobran vida mediante magistrales interpretaciones vocales y animaciones. De acuerdo con las mejores tradiciones del género cyberpunk, estos personajes rara vez pueden entenderse como buenos o malos; con mucha más frecuencia, son personas desesperadas que intentan navegar en un mundo lleno de malas opciones.
Aquí está la editora de noticias Carrie Talbot y el redactor principal de noticias Ian Boudreau, hablando sobre la dramatis personae de Cyberpunk 2077: quiénes son estas personas y por qué son tan atractivas … incluso si a veces te hacen odiarlas.
Oh, y habrá principales spoilers de la trama adelante. Usted ha sido advertido.
Carrie Talbot: Bueno, no sé tú, Ian, pero los finales de Cyberpunk 2077 me hicieron gritar a varios de sus mejores personajes. No importa qué camino tomé, terminé enfrentando complejidades y decepciones que no esperaba. Tomemos al ex policía River Ward, por ejemplo. Es un tipo intrigante de encontrar en un lugar como Night City: estable, (en su mayoría) moralmente recto, emocionalmente inteligente y carismático. Vi la otra cara de estos aparentemente grandes atributos en el epílogo, donde se revela que River se queda en Night City, una ciudad que se preocupa por él tan poco como él se preocupa por ella, con su familia en lugar de abrirse camino en lo desconocido junto a V; un destino que parecía querer para sí mismo.
Es una historia similar con la inteligente, fuerte y deslumbrantemente afable Judy Álvarez. Después de rechazarla suavemente, se escapa, dejando que V se enfrente solo a su inminente desaparición, y finalmente arroja un mensaje de video para mostrarle a V las maravillas a las que se había escapado. Algunos correos electrónicos volátiles de una relación pasada que puedes leer en una computadora portátil en la oficina de Maiko revelan otro lado de la personalidad de Judy, incluso si hubiéramos cabalgado hacia el atardecer juntos, tendría que aceptar que Judy tiene un lado tóxico.
Las personas no son buenas ni malas en Cyberpunk 2077 y tampoco lo son los finales, por lo general son solo finales
En ambas situaciones, a pesar de elegir lo que me parecieron opciones razonables y morales, no obtuve lo que esperaba cuando salieron los créditos. Las vías del tren de sus caminos no convergían automáticamente con las mías solo porque yo fuera el protagonista de este juego de rol.
O al menos eso es lo que pensé que quería de estos romances. Lo que realmente quiero es que Night City esté lleno de personas complejas con sus propias agendas, deseos y necesidades, independientemente de las que elijo para V. Y eso es lo que obtenemos, ¿no?
Ian Boudreau: Realmente lo es, y creo que eso podría ser en secreto lo que hace que Cyberpunk 2077 sea un juego de rol realmente brillante. CD Projekt Red no es ajeno a los personajes moralmente comprometidos (la serie The Witcher está llena de ellos) y el género cyberpunk no es más que una exploración de lo que los compromisos le hacen a las personas.
Todos los personajes de Cyberpunk 2077 han tenido que hacer sacrificios solo para sobrevivir en el mundo controlado por corporaciones de Night City. En mi juego, seguí la historia del romance con Panam Palmer, quien inicialmente se presenta como un agente libre ferozmente independiente, alguien que ha descubierto una manera de ser realmente ella misma. Pero rápidamente queda claro que su enfoque de la vida es el resultado de una disputa familiar con su clan, los Aldecaldo, más que una decisión tomada libremente. Lo que realmente quiere es reunirse con el clan y encontrar aceptación allí, y resulta que puede ser un poco idiota. Con el tiempo, te das cuenta exactamente de por qué Panam tiene tantas dificultades para llevarse bien con la gente, aunque probablemente te gustará mucho para entonces.
El mejor ejemplo es la relación que se desarrolla entre V y Johnny Silverhand. El compromiso es exactamente lo que puso a Johnny en el camino de la ira que lo autoaniquila, y Cyberpunk 2077 te ayuda a comprender sus motivaciones al dejarte en su perspectiva para algunas secuencias clave. Es distante y a menudo mezquino, pero, y aquí creo que debemos dar crédito al carisma extrañamente inherente de Keanu Reeves, también es un poco irresistible. Hay un intercambio en Clouds donde Johnny hace un comentario sarcástico y cortante sobre la elección de los compañeros de danza cerebral que se le ofrecen a V, y ellos responden con un simple, “Cómete una polla, Johnny”.
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Es difícil precisar exactamente por qué, pero para mí eso se siente como una respuesta humana tan genuina, del tipo que le harías a alguien que a menudo no puedes soportar, con quien estás frecuentemente en desacuerdo, pero con quien has También llegó a amar de alguna manera, tal vez porque nunca ha tenido otra opción en el asunto.
CONNECTICUT: Ese es un punto muy importante y estoy totalmente de acuerdo. Cada personaje, romántico o no, tiene un compromiso integrado en ellos. Todos son idiotas en algún momento u otro, y eso realmente me atrae porque los hace más humanos. Y eso es clave en una ciudad donde la humanidad es un bien escaso.
Los destellos que obtuve de la irascibilidad de Judy me hicieron considerar cuidadosamente cómo debería navegar mi incipiente amistad con ella. ¿Debería respaldarla y dejar que los Mox declaren su independencia, incluso si se siente como una decisión incorrecta? ¿O debería dejar que un yuppie vicioso y decidido se apodere de Clouds y dirija el barco con una mano más experimentada? Elige lo último y Judy se enojará bastante; te desafiará y puede ser inmadura e irrazonable al respecto. Su reacción instintiva hizo que mi estómago se retorciera un poco.
El resultado es que cada interacción se siente rica. Te cuestionarás a ti mismo; evalúe sus opciones; excitarse y ponerse a la defensiva con respecto a sus elecciones. Demonios, en algunas ocasiones distintas busqué en Google si había tomado la decisión “equivocada” o no sólo para descubrir que no lo había hecho, y Judy se da cuenta de eso también. No hay una respuesta perfecta. Quiero tener razón, por supuesto, pero también quiero que ella lo vea. Significa mucho para mí que ella lo haga. En última instancia, me hace tratarla más como una persona, no como un personaje de RPG arquetípico.
Y luego está Johnny. ¿Cómo se convierte en alguien que puede volar un edificio y matar a miles de personas? ¿Podemos identificarnos con él o cuidarlo sin comprometernos? Hay un flashback que muestra a un técnico de Arasaka hablando de cómo su compañero murió en la explosión, y no dice nada; ni siquiera reconoce su dolor. Puede ser bastante horrible.
¿Su trayectoria a lo largo de la historia nos hace empáticos porque tanto él como V están creciendo a partir de la experiencia de compartir el espacio mental, o simplemente porque se están convirtiendo en una amalgama y pueden encontrar un terreno común más fácilmente? A menudo me pateaba a mí mismo por llegar a preocuparme profundamente por Johnny, ¡porque él no lo pone fácil!
IB: Realmente no lo hace. Incluso cuando sabes que tiene razón en algo, y lo está, con más frecuencia de lo que se siente cómodo, tiene que ser un idiota satisfecho de sí mismo al respecto. Pero creo que probablemente todos hemos conocido a alguien así, alguien cuya arrogancia y enojo socavan por completo cualquier buen punto que puedan tener que hacer.
A menudo me pateaba a mí mismo por llegar a preocuparme profundamente por Johnny, porque él no se lo pone fácil.
La otra cara de esto, para mí, es que me sentí bien cuando Johnny comenzó a mostrarle un poco de respeto a V después de que me defendí unas cuantas veces y la historia había progresado. Odiaba a este tipo, pero me di cuenta de que también había estado buscando inconscientemente su aprobación. Quería que pensara que V era lo suficientemente bueno para ayudarlo a pelear su guerra en Arasaka y Night City, y cuando me di cuenta, fue un poco desconcertante.
Me entristece que tengamos tan poco tiempo con Jackie Welles en Cyberpunk 2077, porque es otro caso en el que la escritura y la interpretación desaparecen con una personalidad absolutamente convincente. V se encuentra con Jackie desde el principio, y ambos son jóvenes en una gran ciudad que intentan demostrar su valía, actuando de forma arrogante pero buscando constantemente la seguridad del otro, a menudo de maneras sutiles.
Jackie se fue demasiado pronto, y parecía tan sorprendido como yo cuando sucedió; se sintió como si ambos estuviéramos pensando que no se suponía que fuera así. Jackie estaba equivocado, no estaba destinado a ser una de las leyendas de Night City, y a medida que avanzaba en la historia, se hizo cada vez más claro que nunca fue el tipo de persona que podría haber sobrevivido a la ciudad, al menos, no sin cambiar quién era en un nivel fundamental. Su amor por su familia y la confianza sin complicaciones en sus amigos significaba que el lugar siempre lo masticaría y lo escupiría, y eso es exactamente lo que sucedió.
Las personas no son buenas ni malas en Cyberpunk 2077 y tampoco lo son los finales. Por lo general, son solo finales.
CONNECTICUT: ¡Absolutamente! La lealtad inquebrantable de Jackie es un gran contraste para los personajes más complicados y menos adorables de Cyberpunk. Una gran parte de mí desea que se quede por más tiempo. Me encantaría haber visto al atrevido dúo experimentar más juntos como jóvenes pistoleros en una ciudad de vicio y oportunidades. Pero su muerte realmente prepara el escenario para la historia de V.
Los juegos de rol nos han capacitado para creer que somos la solución a todos los problemas.
En cuanto a los finales del juego, hacen un buen trabajo al recordarnos que en Night City, el solo hecho de tener tu propia opinión, tu propia astilla de autodeterminación, es una victoria poderosa en sí misma. El juego se adhiere a un elemento central de la ficción cyberpunk, que es que la máquina, el mundo administrado por corporaciones más allá de la esfera de control de cualquier individuo, es demasiado colosal para abollar de alguna manera significativa. Nadie puede derribarlo, ni siquiera Johnny con una bomba nuclear. Y a veces una situación como la salud de V es básicamente desesperada.
Lo maravilloso de los finales desordenados de Cyberpunk 2077 es que no importa lo que elijas, sigues eligiendo algo. V puede ejercer su agencia a través de la decisión de sobrevivir, en la forma que sea, aventurarse en lo desconocido o incluso quitarse la vida.
La pandilla heterogénea de personajes imperfectos que conocemos enriquece estas decisiones de formas maravillosas y frustrantes. Vemos los mensajes que nos han enviado durante el epílogo, juzgando o reflexionando sobre nuestras decisiones. No puedes complacerlos a todos. Es una mierda perder a River y Judy, pero mis elecciones fueron el catalizador. No es el final heroico que te imaginas al final de un juego de rol, pero al final V nunca significó nada para Night City, y me encanta que CDPR haya tenido el coraje de hacerlo.
IB: El solo hecho de sobrevivir en Night City cuenta como una victoria, y creo que los personajes de Cyberpunk 2077 lo entienden bien. Incluso cuando decepcionas a alguien o lo haces enojar con las decisiones que tomas, lo entienden en algún nivel. Tenías que hacer lo que tenías que hacer y, en última instancia, el mayor pecado es confiar demasiado en otra persona.
Todos están en el proceso de darse cuenta de esto: que todos estamos sin poder y alienados por el control total que ejercen los corpos sobre Night City. Todos y todo se ha mercantilizado y atomizado, y los momentos de conexión real con otra persona son efímeros y fugaces.
Es raro que un videojuego haga esto: ponerte en un papel en el que no eres realmente un héroe, y que otros personajes reconozcan el hecho de que probablemente eres solo otra decepción esperando suceder. Hay indicios de esto en The Witcher, pero al final, Geralt es un caballero relativamente tradicional con una armadura brillante, incluso si se queja y pone los ojos en blanco mucho.
Al igual que Case en Neuromancer de William Gibson, V es “solo otro estafador, tratando de salir adelante”. Creo que los juegos de rol nos han entrenado durante años para comprender que somos la solución a todos los problemas, y le corresponde al elenco de personajes secundarios de Night City mostrarnos que en Cyberpunk, realmente no lo somos. En todo su quebrantamiento, agotamiento y soledad, creo que hacen un trabajo verdaderamente admirable al respecto.
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