Los mejores juegos de gran estrategia para PC

Los grandes juegos de estrategia son un subgénero emergente de juegos de estrategia que generalmente abarcan largos períodos de historia (o, si es de ciencia ficción, tiempo) e involucran muchas capas intrincadas con las que los jugadores deben lidiar. No se trata solo de ganar esa guerra o establecer esta mina; tiene que desarrollar infraestructura, establecer políticas y administrar la dinámica interna a largo plazo.

Este género a menudo implica la exploración del mapa para comprender mejor los recursos a su disposición y la posición de sus enemigos y de sus amigos. Las líneas se difuminan al separar los casos extremos, pero, en general, cuente con los grandes juegos de estrategia para hacer de la gestión de su facción la parte principal de la experiencia. A menudo se superponen con otros géneros dentro de los juegos de estrategia, especialmente los juegos 4X, pero una diferencia clave puede estar en el encuadre. Juegos como Civilization, por ejemplo, suelen hacer hincapié en la gestión de los recursos militares en particular, con otras mecánicas en un papel secundario.

También puede ser tanto un caso en cuanto a cuáles son las definiciones aceptadas y cómo se comercializa un juego. En cualquier caso, este es definitivamente un género que vale la pena explorar con más detalle.

Grandes juegos de estrategia

Estos son los mejores juegos de gran estrategia que existen en este momento:

Crusader Kings III Crusader Kings II (Free-to-Play) Europa Universalis IV Hearts of Iron IV Stellaris Total War: Warhammer II Total War: Three Kingdoms Total War: Rome II Field of Glory: Empires Distant Worlds: Universe

Reyes cruzados III

Lanzado en septiembre de 2020, esta es la secuela muy esperada de Crusader Kings II de 2011. Lo que hace que la serie sea única entre los grandes juegos de estrategia es la idea de que no solo estás administrando un reino o una nación, sino que estás administrando a una persona y su familia.

Desde el más humilde de los Condes hasta el Rey de Reyes, te ponen a cargo de toda una dinastía de personajes y tienes la tarea de garantizar su éxito y dominio continuos en medio del trasfondo de la Europa medieval. Crusader Kings III ha duplicado esta idea, uniendo el RPG y los aspectos basados ​​en mapas de una manera que su predecesor nunca fue diseñado para manejar.

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Es excelente para comenzar si eres un novato en la gran estrategia, ya que el equipo de desarrollo ha trabajado mucho en la tutoría y el diseño de la interfaz de usuario, asegurándose de que el jugador nunca esté a más de un par de clics de encontrar lo que necesita. .

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Reyes cruzados II

Este es el juego que puso a Paradox y al género en sí ‘en el mapa’, comenzando un fenómeno que continuaría impulsando casi diez años de DLC y diseño en el espacio de la gran estrategia. También vale la pena señalar que el juego base de Crusader Kings II ahora es gratuito, por lo que no hay barreras de entrada si quieres probar este por ti mismo.

Si desea ayuda para comenzar, tenemos una guía de consejos de Crusader Kings 2, una guía de todos los DLC de Crusader Kings 2 lanzados, ¡incluso una guía de modificaciones de CK2!

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Europa Universalis IV

El estándar de oro anterior de la gran estrategia de Paradox, esta es la cuarta iteración de una serie que se adaptó originalmente de un juego de mesa de la vieja escuela del mismo nombre, que desde entonces se ha rehecho en un juego de mesa, también con el mismo nombre.

Lleve a su nación a través de los tiempos turbulentos del siglo XV hasta la Era de la Razón y la revolución de Napoleón, mejorando su tecnología, su perspicacia política y su capacidad para juzgar a sus vecinos en el camino.

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Entre los grandes juegos de estrategia históricos, Europa Universalis IV se destaca por no centrarse exclusivamente en Europa, sino por dar acceso a gran parte del mundo durante todo el período que cubre. ¿Quieres convertir una tribu de las Primeras Naciones en una potencia industrial para invadir Europa? ¿Quiere disolver el HRE y formar Alemania pronto? El único límite es tu imaginación … y el diseño del juego, supongo.

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Stellaris

El primero de los grandes juegos de estrategia de Paradox en adentrarse en territorio ‘4X’ gracias a su tema de ciencia ficción, en Stellaris ya no estás limitado a la simple vida terrestre.

Crea una nueva especie espacial, decide sus inclinaciones políticas y sociales, luego toma las estrellas para extender un imperio a través de una galaxia generada aleatoriamente. Tendrá que competir por los recursos y la posición contra sus iguales y la política de superiores caídos hace mucho tiempo.

Stellaris tiene más de cinco años y ya tiene varios DLC que amplían y amplían las opciones para sus imperios espaciales. Si bien puede que no tenga la profundidad histórica de la que pueden depender otros títulos de Paradox, está más enfocado en desarrollar nuevas experiencias con nuevos estereotipos de ciencia ficción tan a menudo como sea posible, con un gran énfasis en la personalización del jugador.

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Además, puedes diseñar tus propias naves espaciales, lo que siempre es una ventaja.

Otras lecturas:

Corazones de hierro IV

Esta serie es única en su intento de ser un “verdadero” gran juego de estrategia de la Segunda Guerra Mundial, a diferencia de otros juegos de guerra que operan a escalas estratégicas similares pero que generalmente renuncian a la amplitud de toda la guerra. Al igual que EU4, aquí puedes jugar como cualquier nación en cualquier continente durante esta era, con la política como telón de fondo para un evento similar a la Segunda Guerra Mundial. Debe hacer todo lo posible para beneficiarse y sobrevivir, y no necesariamente en ese orden.

Hearts of Iron IV está atravesando una especie de transición: desde su lanzamiento, se ha debatido entre la necesidad de intentar proporcionar una auténtica experiencia de la Segunda Guerra Mundial “ tal como sucedió ” (Hearts of Iron III, aunque flexible en algunas áreas, fue en gran parte de la Segunda Guerra Mundial). on-rails), y una base de jugadores emergente que disfruta de un enfoque más sandbox, lo que permite escenarios alternativos y hipotéticos.

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Debido a esto, no todos los países tienen el mismo acceso a árboles de decisiones interesantes en este momento, con el enfoque actualmente en aquellos que eran jugadores importantes en ese momento. Actualmente parece estar favoreciendo el historial alternativo con cada actualización, así que tenlo en cuenta si eres un entusiasta de la Segunda Guerra Mundial.

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Total War: Roma II

Hasta el lanzamiento de Three Kingdoms (abajo), Total War: Rome II tuvo el honor de ser el juego de estrategia histórico más jugado de Creative Assembly por un margen significativo. Ha tenido un núcleo leal de muchos miles de jugadores durante la mayor parte de su vida, lo que inspiró al desarrollador Creative Assembly a crear más expansiones para el juego a pesar de que ya es bastante antiguo.

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Roma II tuvo un comienzo difícil, pero está en un muy buen lugar estos días. Rome: Total War es un favorito de culto para muchos fanáticos de las series mayores y Rome II, en general, es un juego mejor y más completo. No es perfecto, pero a menos que esté realmente apagado por el período de tiempo, este es excelente para probar.

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Total War: Warhammer I, II y III

Una desviación de su tarifa habitual, Creative Assembly consiguió un gran éxito cuando ganaron el derecho a trabajar en la licencia de Warhammer Fantasy de Games Workshop. Esto fue en un momento en que la propia propiedad intelectual había sido eliminada en el mundo de las mesas a favor de la línea ‘nu fantasy’ de Age of Sigmar.

Pasar a la fantasía por primera vez también permitió al equipo de diseño soltarse el pelo y ser creativo, con todo, desde el mapa estratégico hasta las batallas tácticas, obteniendo giros e innovaciones fantásticas. Algunas son geniales, otras son muy subjetivas (las batallas tácticas son un poco divisorias), pero nadie puede negar que ha sido un éxito.

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Total War: Warhammer II es donde realmente brilla el nuevo formato Total War impulsado por la fantasía, aunque de todos modos necesitarás el primer juego para participar en el ambicioso mapa de gran estrategia de ‘Motal Empires’ que combina la masa continental de los dos primeros juegos. . La serie busca ser aún mejor ahora que sabemos que Warhammer 3 está llegando, trayendo consigo a los favoritos de los fanáticos Kislev, el ilusorio Grand Cathay y mucho más.

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Guerra total: tres reinos

Lanzado en mayo de 2019, este juego de Total War intenta unir la sensibilidad incondicional basada en la historia de los títulos clásicos con algunas de las mejores innovaciones de la línea de fantasía de Total Warhammer. Creative Assembly ha estado amenazando con hacer un juego de China de la era de los Tres Reinos incluso antes de Rome II, por lo que es bueno verlos finalmente lograr este objetivo.

Ha sido un éxito rotundo: Three Kingdoms ha hecho que la capa de campaña sea mejor que nunca, con algunas interacciones y dinámicas de personajes muy significativas entre las distintas facciones. El combate táctico en tiempo real se encuentra en algún lugar entre Warhammer y otros títulos históricos, y si bien hay ciertos aspectos que se reducirán al gusto personal, sigue siendo un motor de batalla táctico muy robusto y muy decente que realmente ayuda a dar peso a las maquinaciones políticas de la capa por turnos.

Realmente es una pena que Creative Assembly haya decidido finalizar el soporte para el juego, apenas dos años después de su lanzamiento.

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Campo de gloria: imperios

Lanzado en julio de 2019, Field of Glory: Empires es un gran juego de estrategia histórico de Slitherine. Intenta ocupar el espacio entre Rome 2 e Imperator: Rome y trae consigo algunas ideas inteligentes y opciones de diseño decentes. Es un poco de la vieja escuela, pero los desarrolladores tienen un historial de crear juegos de guerra incondicionales y pasados ​​de moda, por lo que algo de eso se iba a filtrar. Definitivamente tiene el enfoque militar de los títulos más antiguos de Total War y Paradox, pero también algunas mecánicas realmente interesantes en términos de gestión del imperio y la población. Tampoco busca la misma ‘amplitud’ que tiene Imperator, sino que busca algunas abstracciones muy centradas que nos recuerdan a la Roma original: Total War.

El otro as en la manga de Empires es la capacidad de sincronizarse con otro título de Slitherine, Field of Glory II, y exportar los datos de batalla de Empires para que puedas jugar la lucha en su totalidad como puedes hacerlo en Total War. juego. Es un paso adicional, pero el proceso es tan sencillo como puede ser y FOG2 es un muy buen juego de estrategia táctica por turnos, para ser justos. Ahora que está en el mundo, será interesante ver a dónde lo lleva Slitherine; no son conocidos por los niveles de soporte de Paradox, pero ciertamente están más atentos que la mayoría, por lo que nunca se sabe.

Universo de mundos distantes

Al igual que Stellaris, Distant Worlds: Universe es un gran juego de estrategia espacial 4X que es mucho más sustancioso y complejo que su contraparte de Paradox. Si aún no encuentra Stellaris a su gusto o está preparado para un desafío, definitivamente vale la pena echarle un vistazo. Distant Worlds es un juego complejo con una curva de aprendizaje muy pronunciada, y pasado cierto punto, la gestión del imperio puede volverse bastante exigente.

Por otro lado, el juego tiene un truco maravilloso que te permite ceder casi todas las funciones a un controlador de IA, lo que te permite concentrarte en lo que más te interese. Si quisieras, incluso podrías ceder el control de todos menos una nave, yendo audazmente a donde ninguna IA ha ido antes mientras exploras tu galaxia generada por procedimientos.

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Al ser un juego más antiguo, Distant Worlds tiene un sabor decididamente de la “ vieja escuela ”, y más que cualquier otra entrada en la lista representa el nexo donde 4X y la gran estrategia se fusionan, y donde radican las diferencias. No podemos esperar a ver cómo será Distant Worlds 2, que saldrá en algún momento del primer trimestre de 2022.

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