Distant Worlds 2 es un juego de estrategia espacial que ha estado en nuestro radar desde que se anunció a principios de este año. Actualmente programado para su lanzamiento a principios del próximo año, presenta a los jugadores una galaxia viviente, repleta de empresas privadas, piratas y poderosos monstruos espaciales bajo la monotonía habitual de los “grandes” imperios.
El lugar de Distant Worlds dentro del género espacial 4X es distinto, si no totalmente único, y el objetivo principal del desarrollador Code Force no era reinventarlo para nuevas audiencias, sino más bien llevar la premisa establecida a la era moderna con nuevos dispositivos de 64 bits. tecnología
“Con Distant Worlds 1 teníamos muchas ideas geniales”, nos dice el director del juego Erik Rutins, “pero estábamos una generación atrás en términos del motor del juego”. Uno de los principales objetivos del equipo era, como dice Rutins, “corregir esa brecha” y garantizar que Distant Worlds 2 sea un juego que los fanáticos existentes puedan reconocer y disfrutar, al mismo tiempo que confían en que se trata de un juego moderno. “En realidad, fue un gran objetivo y una gran cantidad de trabajo para nosotros, dado el tamaño del equipo”, observa.
Distant Worlds 2 ciertamente se ve hermoso, según la breve demostración en vivo que nos dieron. Se ha trabajado mucho para actualizar la identidad visual del juego, no solo para hacer que los planetas y los sistemas estelares se sientan vivos, sino también las naves individuales.
El nuevo diseñador de naves mostrará un render 3D de cómo se verá su nave espacial en el mapa, y el modelo se adapta dinámicamente a los módulos que decida incluir. Equipa cañones a los lados y la malla de la armadura cambia para que parezca que estas cosas se han fusionado orgánicamente en la nave. Quítelos, y fue como si nunca hubieran estado allí para empezar.
Este trabajo se ha realizado en siete facciones de lanzamiento y 13 facciones independientes adicionales que no se podrán jugar de inmediato. Cada facción posee unas 30 miniaturas, con todos los complementos adicionales además de eso. Y eso no es lo único en lo que se han centrado Rutins y su equipo.
“Queríamos mantener la galaxia viva y usar el nuevo motor para permitirnos mejorarlo”, dice Rutins. “Queríamos hacer que las áreas que eran más difíciles de comprender para los nuevos jugadores fueran más fáciles, hacer que la interfaz de usuario y la experiencia de usuario fueran más accesibles, y hacer que toda la información que necesita ser del nivel superior sea más procesable, porque muchas de esas cosas evolucionaron en el transcurso de Distant Worlds 1. “
Sin embargo, con los recursos disponibles, ha tenido que haber alguna priorización sobre lo que se mejora y lo que no. La pantalla de investigación tecnológica, por ejemplo, se ve en gran medida como en el primer juego, aunque ha habido muchas mejoras en la funcionalidad y la calidad de vida.
Por otro lado, el sistema de espionaje de Distant Worlds 1 se ha introducido en Distant Worlds 2 prácticamente tal como está, ya que Rutins dice que el equipo estaba “bien con la versión inicial”.
Son las pequeñas cosas las que se destacan en Distant Worlds 1 y sospechamos que lo mismo sucederá aquí. Las herramientas de automatización eran tan completas que podías entregar todo el desarrollo de tu imperio a la IA, tomar un barco y emprender un paseo al estilo Star Trek por la galaxia.
Este tipo de funcionalidad está regresando en Distant Worlds 2, y con las imágenes mejoradas de la galaxia, y sin mencionar los nuevos ángulos de cámara que te permiten acercarte al mundo que te rodea, emprender una aventura tomará un rumbo completo. Nueva dimensión.
Independientemente de dónde haya elegido centrarse el equipo en términos de prioridades, hasta ahora las cosas parecen ir bien. Este definitivamente será uno de esos juegos de estrategia con mucha información, al igual que los viejos juegos de gran estrategia de Paradox, pero ya hay mucho que esperar.
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Distant Worlds 2 saldrá para PC a través de Steam y la tienda Slitherine en algún momento del primer trimestre de 2022.
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