Los cadáveres de Baldur’s Gate 3 ahora permanecen muertos, porque D&D no tiene “el tobogán eléctrico”

Es posible que hayas notado que los muertos parecen un poco animados en Baldur’s Gate 3, pero nada más: una nueva revisión asegura que “los cadáveres de los NPC permanecen en su lugar cuando están muertos en lugar de deslizarse lentamente”. No estoy seguro de si eso es una mejora o una degradación, honestamente, pero si Hotfix 18 nos acerca al lanzamiento final de Baldur’s Gate 3, lo aceptaré.

“En el Before Times, antes del Hotfix 18, los cadáveres de NPC eran … un poco más animados de lo que esperábamos”, explican los desarrolladores en las notas del parche. “No estamos seguros de que los Reinos Olvidados hayan inventado el tobogán eléctrico todavía, pero también estamos bastante seguros de que tuvieron los movimientos para llevarlo a cabo ahora. De cualquier manera, lo hemos arreglado ahora, para que los muertos sigan muertos. Este no es un episodio de tu programa favorito de CW, lo siento “.

Más allá de la oportunidad de considerar los estilos de baile en el escenario más prolífico de D&D, esta actualización es bastante ligera. Hay algunas correcciones agradables para varios fallos y problemas relacionados con la creación de guardado, pero seré honesto: me gustan principalmente las notas del parche de Larian para la comedia.

El último parche importante de Baldur’s Gate 3 aterrizó en octubre y nos trajo el Hechicero y, eh, el salami. Aún no se sabe cuándo llegará ese lanzamiento final. Como han dicho los desarrolladores en la página de Steam, “Estará listo cuando esté listo”.

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