Considerando que sabemos que Firaxis está trabajando actualmente en un juego de tácticas por turnos llamado Marvel: Midnight Suns, es el momento perfecto para hablar sobre XCOM 3. En 1994, el diseñador de juegos Julian Gollop lanzó el legendario juego de estrategia por turnos X-COM. : Defensa OVNI. En caso de que de alguna manera te lo hayas perdido (en serio, ¿¡qué has estado haciendo !?), es un juego de estrategia único e implacable que representa a una organización secreta que lucha para detener una invasión alienígena.
Fue bastante icónico e inspiró al director creativo de Firaxis Games, Jake Solomon, a convertirse en diseñador de juegos en primer lugar. Muchos años después, encabezó el equipo que lanzó XCOM: Enemy Unknown, una nueva versión espiritual de la Defensa OVNI de Gollop.
El reinicio alcanzó alturas sin precedentes en el género de estrategia por turnos, uniendo una historia de humanidad y heroísmo militar con el juego implacable del original, donde cualquiera de tus soldados de élite puede morir en una misión, eliminándolos permanentemente de la campaña. El 70% de los jugadores fallaron en su primera campaña, pero no importó: la segunda venida de XCOM fue un éxito. 2016 vio una secuela en forma de XCOM 2, pero requirió un par de fuertes gotas de DLC para brillar realmente.
Conseguimos un juego derivado sorpresa en forma de XCOM: Chimera Squad, pero no es lo que muchos fans incondicionales de XCOM querían. En ausencia de noticias reales de XCOM 3, la comunidad activa de XCOM Discord y su subreddit ha estado hablando incansablemente sobre el juego y lo que les gustaría ver en la nueva entrada.
Mejor vida: Lea nuestra revisión de XCOM 2: War of the Chosen
Entonces, lo decimos a la comunidad: ¿qué incluiría su lista de deseos ideal de threequel? No, no puedes tener más “burlas sexys”.
Un paisaje geográfico mejor
El paisaje geográfico es una de las partes más importantes de XCOM, pero no recibe el amor que se merece. Si bien la iteración original de UFO Defense en 1994 le permitió construir bases adicionales, controlar personal y, en última instancia, pelear la guerra a escala planetaria, Firaxis optó por un enfoque más pequeño en XCOM y convirtió el geopaisaje en una herramienta de monitoreo para satélites.
XCOM 2 fue un poco más ambicioso con el Geoscape, permitiéndote viajar alrededor del mundo en el Avenger, una nave estelar convertida en cuartel general volador, pero mantuvo la filosofía reactiva de Enemy Unknown al interrumpir constantemente la investigación y los escaneos con eventos que no se pueden saltar.
Para XCOM 3, la inmensa mayoría de los fanáticos con los que hablamos esperan que Firaxis amplíe la funcionalidad del paisaje geográfico. Además de regresar a la visión global de XCOM y traer de vuelta su juego de intercepción aérea en una capacidad más compleja, los jugadores esperan que incluya la capacidad de construir bases avanzadas en todo el mundo, la opción de actuar de manera preventiva en operaciones tácticas en lugar de reaccionar siempre a lo que el enemigo lo hace, y un control más profundo de las operaciones de XCOM, incluido su personal y activos.
De vuelta a las raíces
XCOM en su esencia
En esencia, XCOM es la historia de la humanidad que se une para enfrentarse a un enemigo más fuerte, luchando muy duro para detenerse antes de finalmente cambiar las tornas. Sin embargo, otro aspecto importante de la identidad de la franquicia que muchos sintieron que faltaba en las entradas recientes fue la idea de lo ‘desconocido’.
Desde el juego de 1994 y su secuela de Terror from the Deep, XCOM ha tenido un fuerte énfasis en lo espeluznante y en lo heroico, y muchos esperan que XCOM 3 logre capturar ese ‘miedo a lo desconocido’ de la entrada de 2015 mientras retiene lo heroico que ya lo hace tan bien.
Si bien a todos les encantó la jugabilidad y las mejoras gráficas de XCOM 2, el ángulo de resistencia dejó a mucha gente sintiéndose plana. XCOM: Enemy Unknown acusó a los jugadores de ser la última línea de defensa de la humanidad, pero la afirmación de XCOM 2 de que la humanidad perdió fue un movimiento algo controvertido para la serie. Del mismo modo, el cambio de tono de un estratega militar a volar alrededor del mundo haciendo ataques de guerrilla fue considerado menos atractivo por una gran parte de la base de jugadores.
Existe un fuerte deseo entre los jugadores con los que hablamos de una secuela directa de Enemy Unknown con un regreso a los temas militares de la serie, con una organización más grande y mejor financiada después de que detuvo con éxito la invasión de 2015. Muchos jugadores recuerdan con cariño la posibilidad de dar medallas de soldado en Enemy Within y en la Sala de situaciones del juego base, donde se puede realizar un seguimiento de la confianza del Consejo de Naciones en el Proyecto XCOM y monitorear las noticias del mundo en tiempo real.
Como resultado, expandir las capacidades militares de la organización y el papel del jugador como Comandante ocupa un lugar destacado en la lista de deseos de la base de fans.
Personajes que regresan
Una razón importante detrás del éxito duradero de XCOM son los archivos adjuntos que los jugadores hacen con sus personajes generados aleatoriamente. Gracias a permadeath, es difícil no convertir en tu misión personal garantizar que tu francotirador favorito sobreviva a toda la campaña. Sin embargo, también hay mucho amor por los personajes nombrados como el Oficial Central John Bradford, el Director Científico Dr. Moira Vahlen y el Ingeniero Jefe Dr. Raymon Shen. Estos personajes nombrados actúan como el corazón y el alma de la campaña, conectando al jugador a tierra y proporcionando una forma natural de obtener comentarios.
El equipo de Firaxis lo sabe, y XCOM 2 trajo a todos esos personajes de alguna manera junto con recién llegados como el Dr. Richard Tygan y la hija de Shen, Lily. Curiosamente, las encuestas de opinión realizadas sobre XCOM Discord indican una preferencia unánime por el regreso de estos personajes (especialmente de XCOM: Enemy Unknown) en lugar de presentarnos a gente nueva. Sé con certeza que no fui el único que lloró por el emotivo mensaje de Raymond Shen en el DLC El último regalo de Shen, y la comunidad está hambrienta de más de eso.
Ah, y no olvidemos al Concejal. XCOM no es XCOM sin el dulce y sensual “Hola, comandante” que lo saluda al comienzo de cada informe del Consejo.
Menos temporizadores
El Proyecto Avatar en XCOM 2 es un poco impredecible entre los fanáticos que encuestamos. Firaxis lo hizo más manejable en War of the Chosen, agregando la capacidad de retrasar y revertir constantemente su progreso, pero muchos fanáticos están de acuerdo en que los temporizadores arbitrarios no son divertidos.
XCOM: Enemy Unknown tuvo algunos temporizadores inevitables como las infames misiones de bombas y el final de la brillante operación de infestación de crisálidas de Terranova. Sin embargo, XCOM 2 lo llevó a otro nivel al hacer que casi todos los niveles tengan algún tipo de temporizador. Si bien los jugadores aprecian el concepto de tener cierta urgencia en ciertas misiones, XCOM 3 debe considerar seriamente la posibilidad de reducir los rushers artificiales.
Más más más
Es simple, pero está claro que la mayoría de los jugadores solo quieren más XCOM. Más personalización de personajes, más del mismo juego táctico brillante, más niveles por los que luchar; en esencia, más de las mismas cosas que amamos, con algunos ajustes para que todo se sienta fresco y evolucionado.
XCOM es lo que es gracias a la sinergia de su estilo y jugabilidad, y su capacidad para unir el género de estrategia con un elemento humano que no se encuentra en muchos otros juegos de estrategia.
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Mientras esperamos XCOM 3, todavía queda mucha vida en XCOM 2 gracias a la gran selección de modificaciones de XCOM 2 disponibles. ¿Necesitas ayuda para familiarizarte con el juego? Tenemos algunas guías de clases y consejos para ayudarlo.
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