La prueba tecnológica de Elden Ring podría ser la mejor demostración de juego que he jugado

Cuando una serie establecida asume un riesgo creativo, generalmente se puede esperar cierto escepticismo, tal vez incluso total consternación. Y la decisión de evitar la estructura lineal pero ramificada de los recientes éxitos de FromSoftware a favor de un mundo abierto es de hecho un riesgo; la dirección estricta de la experiencia del jugador que ofrece tal estructura, es una de las principales razones por las que esos juegos funcionan tan bien. Pero no recuerdo mucho rechinar de dientes cuando se anunció.

Quizás sea porque la participación de George RR Martin robó mucho oxígeno, pero también estoy seguro de que el historial de From tiene algo que ver con eso. El estudio ha lanzado más éxitos que Wile E. Coyote desde Demon’s Souls en 2009; ¿Alguien duda seriamente de que pueda lograrlo?

Después de tres días con la prueba técnica cerrada de Elden Ring, disponible para solicitantes seleccionados el próximo fin de semana, estoy seguro de que los creyentes serán reivindicados. De hecho, no estoy seguro de haberme impresionado más con una demostración de juego.

El primer momento de la ‘vaca sagrada’ llega después de que salgo de la Cueva del Conocimiento, un área de tutoriales cubierta de mensajes de pistas como las cosas en el pasado de Dark Souls 2. A lo largo de esa cueva, podrías haberme convencido de que había estado jugando un nuevo DLC de Dark Souls 3, pero cuando abro las puertas de Lands Between, Elden Ring se afirma enfáticamente. Es tan malditamente hermoso.

Los árboles del color del óxido otoñal se encuentran esparcidos entre rocas de pizarra y arbustos de esmeralda. En la distancia, un castillo corona un acantilado de la misma regularidad hexagonal que la Calzada del Gigante, pero se extiende cientos de pies hacia el cielo. Y en ese cielo se vislumbra un árbol de oro cósmico, bañando el mundo y las nubes en un lavado de acuarela de oro verde. Algún tiempo después, estoy explorando una isla al atardecer y percibo un destello de rojo fuego en mi armadura. Aquí es cuando descubro que el ciclo día / noche de Elden Ring significa que literalmente puedes ver la puesta de sol en tiempo real, y yo me quedo ahí y lo hago durante un par de minutos. Pinta las nubes, el mar y los acantilados del continente con una impresionante flor naranja y roja.

Veo una oveja acurrucarse en una bola y rodar por el suelo como un armadillo, estoy enamorado

Basta con poner otros mundos abiertos de fantasía en un nuevo contexto. Tuve escalofríos similares cuando la aurora boreal golpeó la garganta del mundo de Skyrim, pero no se acerca a esto. El desierto azotado por la lluvia de Witcher III tiene su propia belleza accidentada, pero se siente igualmente limitado.

Sí, Elden Ring es una gran fantasía donde no lo son, el árbol gigante brillante en el cielo es un poco revelador, pero de alguna manera no se siente exagerado. Las columnas de estas ruinas son un poco demasiado altas, esa luna en el cielo es un poco demasiado brillante y grande. Está marcando todo con un elegante 11 (bueno, tal vez 12) en lugar del tipo de indulgencia sin complejos que verías en el arte conceptual de Warhammer Age of Sigmar. World of Warcraft es posiblemente la comparación más cercana, pero obviamente es antiguo y nunca aspiró a este tipo de casi realismo estilístico.

Si el juego completo mantiene estos estándares, Elden Ring puede estar entre los juegos de mundo abierto más hermosos jamás creados, y no lo será porque puede igualar el asombroso alcance de Red Dead Redemption 2 o su fidelidad visual, hasta ahora no lo ha hecho. – sino porque será el primer juego de fantasía que ha hecho un uso tan efectivo de su licencia como para ser fantástico. Ofrece vistas que no podrían existir en nuestro mundo, pero sin perder por completo su base en la realidad. Su sobrenaturalidad se despliega de forma experta.

Justo cuando pienso en estos pensamientos, veo una oveja de aspecto ordinario acurrucarse en una bola y rodar por el suelo como un armadillo. Estoy enamorado.

Es tan malditamente hermoso

FromSoft desarrolla su juego anterior con el mismo toque hábil. La capacidad de Sekiro para saltar regresa, lo que permite más ‘pornografía de hitbox’ y nuevos ataques en combate, mientras que sus sistemas de sigilo me permiten escabullirme por una aldea en ruinas sacando a los hombres de armas. Entonces me descubren, alguien toca la trompeta y todo el pueblo me acosa. Respondo con mi propio escuadrón: un quinteto de nobles errantes.

Puedes recolectar las ‘cenizas’ de ciertos tipos de enemigos y convocar una versión espiritual de ellos para que te ayude. Solo está disponible en áreas particulares, como las peleas de jefes y los encuentros complicados como estos en el mundo abierto, y finalmente puede acabar con la conversación sobre la dificultad que afecta a cada lanzamiento de FromSoft. Las invocaciones de cenizas espirituales están controladas por la IA, por lo que no dependen de la voluntad de otros jugadores de dejar caer un signo de invocación, y solo cuestan puntos de enfoque (también conocido como FP, la misma moneda que se repone fácilmente que usará para lanzar habilidades o hechizos) en lugar de elementos de uso limitado como la humanidad.

Después de que mi primera carrera con un jefe termina de manera bastante ignominiosa, decido probar mi nueva ceniza espiritual Mercenaria del Norte. Cuesta casi todo mi FP, pero juntos aplastamos absolutamente al jefe, ni siquiera está cerca. Los jugadores después de un desafío lo encontrarán siguiendo las mismas reglas de “ no convocar ” que siempre han tenido, pero para cualquiera que solo quiera progresar, los medios para hacerlo son más accesibles y confiables que nunca, sin dejar de ser coherentes con el juego en general. mundo.

De vuelta en la aldea, mi escuadrón de nobles errantes me cuesta mucho menos FP, pero son mucho más débiles y sirven principalmente como distracciones para evitar que me invadan. La pelea resultante difiere mucho de los FromSofts anteriores debido a su recuento de muertos: hay más de una docena de nosotros dando tumbos o rodando por estas casas carbonizadas, balanceando espadas, gruñendo y dibujando esos ruidos distintivos cuando las cuchillas golpean la carne. Esta es una batalla, cuando la mayoría de las peleas en Dark Souls son duelos.

La otra diferencia en el combate es de escala. Torrent, tu caballo, más específicamente, tu corcel espectral, es un medio necesario de transporte en el mundo abierto, pero From también lo ha integrado de manera significativa en el combate. La lanza ha aparecido en los juegos de Dark Souls, pero ahora cumple con su uso previsto, ya que puedes sostener R2 para colocarla e infligir daño al cargar contra los enemigos. Por supuesto, puedes balancear una espada desde un caballo, eliminando muertos vivientes en apuñalamientos. Solo logro vencer a Flying Dragon Agheel, el superjefe opcional de la prueba de red, porque la velocidad de Torrent me permite escapar de su aliento feroz, y cuando mato a algunos trolls imponentes que remolcan un gran carruaje, corro más rápido que sus torpes swings presionando el botón de sprint, pateando el caballo en una embriagadora embestida de velocidad.

Todo es brillante, nuevo y emocionante, pero los fanáticos de FromSoft no deben preocuparse por perderse experiencias más tradicionales. Esta parte de Lands Between se llama Limgrove, y es un área de mundo abierto muy grande, pero esconde muchas mazmorras lineales que juegan como Dark Souls. Una maraña de catacumbas recuerda a las mazmorras de cáliz de Bloodborne y está perseguida por grotescos de piedra profundamente molestos a quienes les gusta esconderse en las esquinas y emboscarte. Es el clásico FromSoft.

En realidad, solo hay una diferencia importante en Elden Ring en estos encuentros, y es lo más cercano que tengo a una crítica: el contador de guardias. Esta es una nueva maniobra que te permite tocar R2 para un contraataque rápido y poderoso justo después de bloquear el golpe de un enemigo. Contra enemigos ordinarios es casi libre de riesgos, atraviesa sus propios bloques o escudos y hace casi suficiente daño para matar de un solo golpe. Es una mala idea contra grupos o si tu oponente no ha terminado su combo, pero por lo demás estoy un poco preocupado de que incentive un estilo de juego pasivo: levantar un escudo, esperar a que ataquen, ganar.

También causa un daño significativo al equilibrio, por lo que es muy útil contra los jefes. Cuando finalmente triunfo sobre Margit the Fell, el jefe final del área, es porque le doy golpes críticos después de asombrarlo con contadores de guardia y ataques de salto, dos veces. Después de vencerlo, me dirijo más hacia el Castillo de Stormveil, donde me cruzo con un NPC vagamente parecido a Parches y una serie de plataformas de madera, cargadas con barriles de petróleo y apretadas entre las paredes del castillo. Seguramente es un retroceso deliberado a una secuencia similar en el mundo 1-1 de Demon’s Souls, y sé qué esperar incluso antes de que los enemigos en las plataformas de arriba arrojen su primera bomba incendiaria.

Esbozo una sonrisa. Elden Ring no está olvidando sus raíces, ni mucho menos. Qué extraño que regresar a un mundo tan hostil pueda resultar tan reconfortante y familiar.

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