La lista del ejército de Tzeentch de Total Warhammer 3 está llena de horrores farfullantes y boquiabiertos

Enfrentarse a los horrores de Tzeentch en Total War: Warhammer III va a ser un evento bastante espectacular, y ahora hemos echado un vistazo a la mayor parte de las unidades planeadas para la facción del Caos más extraña del juego de estrategia. La lista de Tzeentch está llena de demonios, pero a diferencia de los chicos rojos enojados que se encuentran en el ejército de Khorne, los soldados de Tzeentch son criaturas mágicas, y lo usan para doblar y destrozar la realidad misma, o prender fuego a las cosas, lo que parezca una mejor idea en el tiempo.

Una nueva publicación en el sitio oficial de Total War desglosa la lista del ejército de Tzeentch, comenzando en la parte superior con su legendario señor, Kairos Fateweaver. Una enorme criatura pájaro de dos cabezas, la cabeza derecha de Kairos ve el futuro, mientras que la izquierda ve todo en el pasado. Eso lo deja con un punto ciego por el momento presente, pero lo compensa con una barrera mágica, un escudo que tienen todas las unidades de Tzeentch.

Kairos puede recoger y usar ‘fragmentos’ de los conocimientos de hechizos que le dan acceso a varios de esos hechizos, y su personal del mañana puede usarse para actualizar instantáneamente todos los tiempos de reutilización de sus propios hechizos. También tiene una desagradable habilidad de Mirada del Destino que le permite congelar a una unidad enemiga en su camino.

Una vez más, los demonios de Tzeentch, a diferencia de sus primos adoradores de Khorne, se sienten bastante cómodos usando la magia y tienden a favorecer el Conocimiento del metal o el Conocimiento de Tzeentch, una nueva escuela ofensiva que incluye muchos hechizos y perjuicios de daño directo.

En el suelo, las filas de infantería de Tzeetch están llenas de horrores rosados ​​y azules: monstruosidades deformes y de mal genio que tienen la cantidad incorrecta de brazos, ojos y casi todo lo demás. También hay horrores iridiscentes, que pueden ejercer magia y entrar en batalla en discos de Tzeentch o carros en llamas.

Los jugadores de Tzeentch también pueden desplegar caballeros del Caos y caballeros de la perdición como formaciones de caballería. Los Caballeros del Caos son guerreros del Caos que pueden llegar a lugares un poco más rápido: se saltan el negocio de cargas de alto impacto y pueden defenderse en el cuerpo a cuerpo. Mientras tanto, los Doom Knights son cav aéreos que vuelan en discos mortales de Tzeentch y son la unidad cuerpo a cuerpo más fuerte del dios.

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Naturalmente, al ser un dios del Caos, Tzeentch también tiene acceso a muchas unidades monstruosas. Estos incluyen una versión a distancia y anti-grande del Soul Grinder mecanizado, Flamers of Tzeentch, Lords of Change, Chaos Furies, Screamers y Spawn of Tzeetch.

Las fuerzas de Tzeentch combinan magia devastadora, una sobreabundancia de tentáculos y dientes, y un esquema distintivo de color rosa y azul juntos en un ejército que no se parece a nada que hayamos visto en Total Warhammer hasta la fecha. Estaremos encantados de ir al campo con ellos cuando la fecha de lanzamiento de Total War: Warhammer III llegue a principios del próximo año.

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