La huelga de los mineros de Eve Online señala tiempos inciertos para el MMO espacial

World War Bee 2, la guerra más grande y costosa en los 18 años de historia del MMORPG, llegó a su fin a principios de este año. Sin embargo, a medida que los beligerantes han vuelto a un modo de operaciones más “normal”, han descubierto que el juego espacial masivo es diferente ahora de lo que era antes, y a muchos no les ha gustado lo que han encontrado.

Durante el fin de semana del 13 al 14 de noviembre, miles de jugadores de ambos lados del conflicto masivo llegaron al centro comercial clave de Jita 4-4, disparando voleas en el patio de reunión que orbita el planeta. Habían organizado una protesta por los cambios propuestos para los sistemas industriales de Eve Online descritos en un blog de desarrolladores de Eve Online publicado a principios de semana.

Incluso los mejores MMO son bastante complejos, pero Eve Online es conocido por su complejidad. En el blog, los desarrolladores de Eve propusieron cambiar la forma en que el juego maneja las operaciones mineras. La idea, nos dice CCP, era hacer que el proceso fuera más interesante de lo que ha sido históricamente, agregando nuevos sistemas para la compresión y el desperdicio de minerales. De acuerdo con el plan, los mineros tendrán que comprimir materiales (mineral, gas o hielo) a medida que los traen a bordo de sus barcos, y este proceso implicaría perder cierta cantidad de material como desperdicio en función de una serie de factores, principalmente la calidad del equipo y habilidad minera.

Tal como está ahora, la compresión de minerales para que puedan ser transportados de manera eficiente a una instalación de refinación ocurre instantáneamente, pero el sistema propuesto cambiaría eso: los jugadores tendrían que comprimir manualmente los minerales crudos, y eso solo sucedería a una velocidad determinada por la habilidad y el número de módulos de compresión instalados en su barco minero. Además, la pérdida de materiales como desperdicio puede hacer que los corpos desanimen o incluso prohíban a los nuevos jugadores participar en cualquier actividad minera valiosa.

Mientras tanto, CCP ha estado implementando cambios en otros sistemas clave, en particular, los costos de construcción de los buques capitales, que ahora requieren más recursos y cadenas de suministro.

Está claro que muchos de los jugadores más experimentados de Eve se sienten desconectados de CCP.

Todo esto, combinado con algunos nerfs planificados para los barcos mineros populares (el Rorqual en particular), hizo que algunos jugadores sintieran que Eve Online estaba tirando la alfombra debajo de ellos. Los mineros trabajaron duro para ganar el ISK que necesitaban para sus configuraciones, y los cambios combinados amenazaban con hacer imposible alcanzar la rentabilidad con estos barcos.

La promesa del PCCh de una ‘Era de Prosperidad’ sonaba bastante hueca para los mineros. Incluso con el doble de la cantidad de recursos disponibles en la galaxia, las nuevas mecánicas parecían estar eliminando cualquier ventaja que pudieran haber ofrecido, al mismo tiempo que hacían que las tareas rutinarias como la minería fueran más engorrosas, tediosas y lentas.

Lo peor, al menos en opinión de algunos jugadores, fue que los cambios parecían hacer imposible que los nuevos jugadores se pusieran al día con los jugadores establecidos y, por lo tanto, que las nuevas corporaciones desafiaran a las grandes instituciones que han existido durante años.

Todos los involucrados en este lanzamiento han leído cada publicación en los foros y mucho en Reddit.

Saemundur Hermannsson

Director de marca

Kazanir, quien dirige el equipo financiero de Imperium, dice que las últimas rondas de cambios económicos jugaron un papel importante en la configuración del resultado de World War Bee 2, que dejó a Goonswarm todavía en pie después de pasar muchos meses bajo el asedio de PanFam Alliance. .

“Los cambios industriales que ocurrieron en la primavera realmente hicieron que probablemente fuera entre 10 y 20 veces más difícil construir cualquier clase de nave de capital, las naves finales que necesitas para lidiar con estructuras y conquistar el espacio”, nos dice Kazanir. “Una vez que llegaron a la constelación final que teníamos, ya no tenían la capacidad de reemplazar las naves capitales con mucha facilidad; no se podían construir nuevas a un costo”.

No es simplemente un cálculo de cuánto vale un barco, explica Kazanir, sino también la incertidumbre de si vale la pena construir un barco en particular. “El costo es una especie de signo de interrogación, porque nadie sabe realmente cómo reunir la cantidad de recursos que necesita para construir una flota significativa de nuevas naves capitales. Eso suena loco, pero realmente es cierto “.

Algunos jugadores han inventado teorías de conspiración en torno a los cambios, postulando que deben ser parte de algún plan del PCCh destinado a aumentar los números de compromiso de su nueva empresa matriz, Pearl Abyss, que compró el desarrollador de Eve Online en 2018. La mayoría de los jugadores experimentados descartan este tipo de conversación es como ‘charla de papel de aluminio’, pero habla de un abismo que los jugadores sienten que se ha ensanchado entre ellos y los desarrolladores, muchos de los cuales comenzaron como jugadores.

“Aquí está el problema”, dice un frustrado Ranger Gama, un director del Imperium y otro miembro de su equipo de finanzas. “No escuchan a los jugadores, en plural. Están escuchando a una persona. Pueden encontrar a una persona y escucharla. Luego, 20 de nosotros dirán, oye, no sabemos de dónde sacaste este número, pero no está bien “.

Está claro que muchos de los jugadores más experimentados de Eve se sienten desconectados del PCCh y están frustrados por la incertidumbre económica que ha sido introducida por la combinación de nuevas mecánicas, ajustes a los sistemas económicos envejecidos y el final de una guerra de un año. Las últimas dos reuniones anuales de Fanfest de Eve, que tradicionalmente se celebran en Las Vegas, se cancelaron debido al COVID-19. No es difícil ver por qué los jugadores se sienten alienados del juego que han llegado a amar y tienen un sentido de propiedad.

Sin embargo, CCP dice que los comentarios de los jugadores son de vital importancia; de hecho, los desarrolladores dicen que literalmente no hay nada que les importe más.

“Creo que puedo decir con bastante seguridad que todos los involucrados en este lanzamiento han leído todas las publicaciones en los foros y mucho en Reddit”, dice Saemundur Hermannsson, director de marca de CCP. “Queremos aprovechar todo, desde la retroalimentación constructiva, tanto como sea posible. Y afortunadamente, los jugadores de Eve son extremadamente inteligentes “.

Hermannsson señala un blog reciente de Dunk Dinkle de Brave Collective, que profundiza en el diario de desarrollo y ofrece algunas ideas basadas en el tiempo de Dunk con el parche en el servidor de prueba. Hermannsson dice que esta publicación, otros blogs similares y las discusiones en curso internamente y con el Consejo de Administración Estelar electo de Eve han formado una especie de ‘grupo de expertos’, que ha sido invaluable para trazar un rumbo a seguir.

Los cambios realizados en primavera significan que es entre 10 y 20 veces más difícil construir una nave capital.

Kazanir

Jefe del grupo financiero de Imperium

Los desarrolladores ya están realizando cambios significativos en el próximo parche basándose en los comentarios del diario de desarrollo. La mecánica de compresión que preocupaba a los jugadores se está eliminando, por ejemplo.

“Creo que sonó mejor en papel”, dice la directora de producto de CCP, Snorri Árnason. “El temporizador original establecido en cuánto tiempo tomaría se configuró drásticamente demasiado tiempo. Sin querer, se volvió tedioso y largo, pero el plan era simplemente crear un punto de toma de decisiones … estaba destinado a crear una elección interesante, pero hemos perdido la pelota en eso. Simplemente estamos sacando todas las cosas de compresión de esta versión, al por mayor. La compresión no es una cosa en la nueva propuesta “.

Otra cosa que puede ayudar a suavizar las cosas es el regreso del evento Fanfest en persona. El desarrollador de la comunidad Peter Farrell dice que al equipo le falta la cercanía que han podido fomentar con los fanáticos en estos festivales y que esperan con ansias el primer evento en persona desde el estallido de la pandemia de COVID-19. Actualmente está programado para el 5 y 8 de mayo en el Laugardalshöll Sport Center en Reykjavík, Islandia.

“Estamos muy, muy contentos con ese final con el regreso de Fanfest”, dice Farrell, “porque podemos ver a estos jugadores, podemos tener esas conversaciones en los pasillos, en los pubs, simplemente hablando de cosas. Así que eso es algo que personalmente espero con ansias. Y puede ser menor, pero es solo esta pequeña amplificación la que va encima de todo “. Árnason dice que el trabajo que CCP ha estado realizando para modernizar el backend de Eve también facilita que el equipo responda a los comentarios de los jugadores.

Las mejores cosas de la vida: Aquí están los mejores MMO gratuitos para PC

“Hemos estado creando nuestros sistemas para tener mejores controles que se aprovechan en nuestro sistema, para poder decir: ‘Está bien, los escuché, aumentemos las recompensas en un 5%’. Y eso es un dial en lugar de 50 o 100 diales. Así que sí, si pudiera decir algo, es que estamos absolutamente trabajando en la retroalimentación y lo escuchamos alto y claro “.

{“schema”: {“page”: {“content”: {“headline”: “La huelga de mineros de Eve Online indica tiempos inciertos para el MMO espacial”, “type”: “feature”, “category”: “eve- online “},” usuario “: {” loginstatus “: false},” juego “: {” editor “:” CCP “,” género “:” MMO “,” título “:” Eve Online “,” géneros “:[“MMO”,”Simulation”,”RPG”,”Free to Play”,”Subscription”]}}}}