La función ‘Infinite Scrolling Volumes’ de Nvidia RTXGI hace su debut en Icarus

Estamos a menos de un mes de la fecha de lanzamiento de Icarus, y el desarrollador RocketWerkz ha revelado recientemente que el juego es compatible con un par de tecnologías de Nvidia que deberían ayudar a impulsar los fps y mejorar sus imágenes. Icarus contará con Nvidia DLSS y Nvidia RTXGI (iluminación global con trazado de rayos), con una nueva función ‘Infinite Scrolling Volumes’ que debería mejorar en gran medida la iluminación del mundo abierto del juego.

Si bien Icarus no es el primer juego o título de mundo abierto que admite la iluminación global con trazado de rayos, con Metro Exodus utilizando la tecnología ya en 2019, RocketWerkz afirma que la nueva función Infinite Scrolling Volumes debería hacer que su implementación sea superior a los ejemplos anteriores.

En una publicación de noticias en la página de Steam del juego, el desarrollador de Icarus, Shammgod, explica que la nueva función explica que la nueva función “utiliza el trazado de rayos para actualizar constantemente el volumen de iluminación de Global Illumination alrededor del jugador a medida que se mueven por el mundo de Icarus. Esto proporciona efectivamente un volumen “infinito” de iluminación global para el jugador sin necesidad de una gran cantidad de memoria para almacenar un número infinito de sondas de iluminación “.

Por supuesto, necesitará una de las mejores tarjetas gráficas de la línea de GPU RTX de Nvidia para hacer uso de RTXGI, pero esa será la menor de sus preocupaciones, ya que los requisitos del sistema Icarus exigen una gran cantidad de RAM.

Icarus está disponible actualmente en Steam con un 10% de descuento, pero es probable que vuelva al precio completo en el lanzamiento, ¡así que será mejor que lo agarres rápido!

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