A principios de este mes, echamos un vistazo no solo a las mecánicas de campaña de la facción del Caos de Tzeentch, sino también a las mecánicas generales del Caos en su conjunto. Después de esta entrega de información, Creative Assembly ha detallado hoy la mecánica de la campaña para la primera facción del Caos jamás revelada en el contexto de Total War: Warhammer III – Khorne.
Sin sorprender a nadie, las facciones de Khorne prosperan con la guerra y la destrucción. Su principal recurso son las calaveras, que se recolectan haciendo casi cualquier cosa. Puedes gastar estas calaveras a través del árbol tecnológico único de Khorne y usarlas para hacer una ofrenda específica al Trono de Calaveras para obtener beneficios masivos, entre otras cosas.
Como puedes imaginar, apoderarse de los asentamientos no es realmente cosa de Khorne, pero las facciones de Khorne aún pueden expandir su territorio. Si creas un asentamiento (y siempre debes crear un asentamiento como Khorne), siempre que seas dueño de otro asentamiento en la misma provincia, los asentamientos en ruinas eventualmente serán colonizados automáticamente de forma gratuita, siempre que otra facción no intente reclamar primero. Por supuesto, si lo hacen, sabrá lo que debe hacer al respecto.
Las facciones de Khorne obtienen otras opciones únicas al levantar asentamientos: Skulls for the Skull y Blood for the Blood God. El primero te da una inyección masiva de cráneos para tu pila, pero el segundo te permite no solo reponer tus fuerzas, sino que también genera un nuevo ejército cerca.
Este ejército no puede reponerse ni reclutar, pero de lo contrario puede arrasar con normalidad y no cuesta mantenimiento. Las capacidades de estos ejércitos libres se pueden mejorar a través del árbol tecnológico.
El Señor Legendario inicial de Khorne será Skarbrand el Exiliado, liderando a los Exiliados de Khorne. Si bien sus mecánicas específicas no se han detallado, Creative Assembly se ha mencionado que sufren sanciones diplomáticas con otras facciones de Khorne, así como con todos los demás, debido a la traición de su líder.
Todas las facciones demoníacas del Caos, excepto las de Slaanesh, comienzan automáticamente en guerra con todas las demás facciones que no son demonios, excepto los Guerreros del Caos y Norsca. Y Skaven, porque ratas.
Como siempre, hay mucho que desempacar aquí, por lo que le recomendamos encarecidamente que visite el blog de desarrollo completo para obtener más información sobre cómo funciona Khorne, especialmente las manifestaciones impías y las opciones de culto que aún no hemos mencionado.
En términos generales, Khorne parece abrazar el ideal original de los juegos de Total War: guerra total. No hay que preocuparse por la economía, ni por mantener contentos a los campesinos y negociar alianzas. Solo una buena matanza de moda.
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Total War: Warhammer III se lanzará a principios de 2022 en PC a través de Steam y Epic Games Store. Se acercan los detalles sobre la carrera de pedidos anticipados.
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