La actualización de aniversario de Destiny 2 está haciendo grandes cambios en los supers y habilidades de clase

Destiny 2 recibirá un parche de mitad de temporada para el 30 aniversario de Bungie, y traerá algunos cambios significativos en la forma en que funcionan las habilidades y los supers para los guardianes del juego espacial. En el último This Week at Bungie, los diseñadores de Destiny 2 explican cómo y por qué están llevando el bolígrafo rojo a muchas habilidades de clase en el juego y reelaborando la forma en que los supers se recargan de manera significativa.

El diseñador Kevin Yanes dice que los comentarios que el equipo ha recopilado este año han apuntado a la presencia dominante de habilidades en el Crisol, por lo que ha llegado el momento de controlar sustancialmente algunas de ellas. En general, el equipo dice que las habilidades no deberían dispararse con tanta frecuencia como lo hacen, y cuando lo hacen, por lo general no deberían ser asesinatos de un solo disparo en el juego competitivo.

El diseñador Mike Humboldt señala que uno de los objetivos de diseño de Crucible es que las armas sean el foco principal del combate, y que las habilidades de clase están destinadas a acentuar el tiroteo en lugar de suplantarlo. Los cambios en los cristales de estasis significan que la zambullida de los cazadores normalmente no matará a un guardián con salud completa, y tampoco lo hará ninguna de las cargas de hombro de los titanes. Los brujos, sin embargo, están mejorando la rapidez con la que pueden repetir los ataques cuerpo a cuerpo, igualando la velocidad a la que pueden hacerlo los cazadores y los titanes. El alcance de sus bofetadas, sin embargo, se está reduciendo a 4,5 metros (desde 5,5 metros).

La súper regeneración cambiará significativamente en la actualización de aniversario. Tal como está, la mayor parte de la súper regeneración ocurre pasivamente, pero Bungie dice que está cambiando eso para que sea una combinación más uniforme de regeneración pasiva y regeneración basada en el daño: tanto recibir como recibir daño se sumarán a su súper medidor.

La tasa de regeneración de los supers vendrá determinada por su “nivel de enfriamiento”. Well of Radiance, en el nivel 5, se recargará más rápido, mientras que los superes del nivel 1 como Spectral Blades, Hammer of Sol y Glacial Quake tardarán más. Generalmente, cuanto más potente es un súper, más tiempo tardará en recargarse.

El equipo entra en muchos detalles en el TWAB, por lo que vale la pena echarle un vistazo si eres un constructor incondicional o simplemente quieres ver qué tan difícilmente se está nerfeando tu habilidad favorita en PvP.

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