Guía de excavación de Amrine del Nuevo Mundo

¿Quieres saber cómo vencer a la expedición de Excavación de Amrine en New World? Esta es la primera de muchas mazmorras de incursión en el juego, y si has estado jugando solo hasta ahora, ahora necesitarás un grupo que pueda resistir los ataques de monstruos más fuertes. Probablemente deberías repasar el uso de las mejores armas y definir si eres un personaje DPS o un jugador secundario.

Al igual que las mazmorras de incursión de los mejores juegos MMO, esta mazmorra se divide en varios segmentos. Si bien la gran mayoría de esta primera expedición es relativamente sencilla con la composición del equipo adecuada, hay un par de obstáculos que pueden desconcertarlo si es la primera vez que ingresa.

Para ayudarte con la primera incursión importante del juego, pensamos que te daríamos algunos consejos sobre qué tipo de grupo funciona mejor para completar la expedición Excavación de Amrine en New World. Así que aquí hay algunas soluciones para los desafíos más complicados y una lista del botín raro disponible que puedes encontrar.

Consejos de excavación de Amrine

Localización: Windsward: al norte del asentamiento, al oeste de Noblereach y al este del fuerte.
Elementos requeridos: Orbe de afinación de Amrine (hazlo con los siguientes objetos en un cantero de nivel dos) Plata corrupta x10 (Cerca de brechas corruptas de nivel uno) Cincel de hierro x1 (Cómpralo en un vendedor de facción por 500 puntos de facción) Bloque de piedra x50 (Refinar piedras en un nivel dos) Stonecutter) Corazón eterno x1 (Combine Death Mote x50, Life Mote x50 y Soul Mote x50 en un Stonecutter)

Nivel recomendado: 25
Requisitos mínimos de finalización: Recomendamos tener al menos dos sanadores decentes y tres personajes centrados en DPS para que la pelea final sea muy sencilla. Es mucho más difícil sin un curandero.

Entonces, ¿cómo debería verse tu equipo de incursión al entrar? En primer lugar, si necesita ayuda para hacer emparejamientos con amigos específicos, hemos elaborado una guía sobre cómo jugar con amigos en New World, ya que hay algunos factores que deberá considerar antes incluso de comenzar su aventura. Sin embargo, si desea un equipo antiguo, preste atención al chat global para cualquiera que pregunte por otros miembros del grupo. También pueden indicar qué tipo de miembro del partido están buscando.

En cuanto a la composición del equipo, siempre que todos estén en el nivel recomendado de 25, necesitarás al menos dos sanadores para la última sala de la mazmorra. Esto es para que siempre haya alguien sanando al resto del grupo, incluso cuando uno de los sanadores se distrae esquivando al jefe mientras intenta golpearte con sus enormes puños. También necesitarás un par de aliados enfocados en DPS, especialmente si eligieron los mejores tipos de armas del Nuevo Mundo disponibles en este punto del juego. Finalmente, las dolencias de estado son una buena ventaja, pero no son necesarias para completar la mazmorra.

Como esta es la primera mazmorra de incursión, la mayoría es bastante fácil. Sin embargo, hay tres áreas principales que debes tener en cuenta cuando tu equipo de aventureros ingrese en ellas.

Alrededor de la mitad de la mazmorra, te encontrarás con un santuario. Antes de activar el santuario, primero elimine a todos los demás enemigos en el área. Esto se debe a que la activación del santuario genera el fantasma de Nakashima, el jefe intermedio de la mazmorra. Mientras luchas contra el Fantasma de Nakashima, asegúrate de esquivar el círculo púrpura que aparece cuando luchas contra él. Sus proyecciones astrales infligen graves daños. Una vez que hayas vencido al Fantasma de Nakashima, activa el puente pisando las tres almohadillas de presión. Planifique dónde se reunirán después, preferiblemente en algún lugar de la planta baja, ya que los enemigos que reaparecen pueden abrumar a los compañeros de equipo que no son DPS. Asegúrate de que todos estén en la sala del jefe antes de desencadenar la pelea del jefe atacando su escudo. Si la puerta principal se cierra, ese personaje quedará excluido de la pelea. El jefe de esta mazmorra es Simon Gray. Es una variante de los enemigos parecidos a los ogros a los que te has enfrentado antes. Mientras luchas contra él, haz que tus dos curanderos se curen constantemente, ya que los enemigos que genera hacen mucho daño. Los esbirros que reaparecen cerca de Simon Gray deben ser derrotados, o su equipo puede verse abrumado rápidamente. Asegúrate de que si Simon Gray te está apuntando, te concentras únicamente en esquivar sus ataques. Puede eliminar fácilmente la mitad de tu salud de un solo golpe.

Recompensas de objetos raros de Excavación de Amrine

Si bien no se te garantiza que recibirás ninguno de estos artículos al completar la expedición, existe la posibilidad de que te vayas con un botín raro. Estos artículos se unen al recogerlos, por lo que no puede recolectar la expedición para obtener más artículos para abastecer la casa de subastas, haciendo una fortuna en el proceso. Sin embargo, estos artículos se pueden desmontar para obtener piezas de repuesto si no obtiene el que desea, por lo que no es un gran revés si no obtiene lo que desea.

Aquí están todos los elementos raros disponibles para completar la Excavación de Amrine:

Palillo de dientes de Simon Grey

Tipo: Estoque Nivel: III Escalas con: Destreza / Inteligencia Peso: 4.0 Requisito de nivel: 25 Puntaje de equipo: 370 Daño: 269 Probabilidad de golpe crítico: 5.0% Multiplicador de daño crítico: 1.4 Daño de resistencia en bloque: 28.0 Estabilidad de bloqueo: 15%
Daño por empuje: 111
+17 Destreza
Entusiasta: + 7,4% de probabilidad crítica
Fuertemente empoderado: En estado crítico, obtén un 15% de potenciación durante cinco segundos (tiempo de reutilización diez segundos).

Llamarada chispa

Tipo: Bastón de fuego Nivel: III Escalas con: Inteligencia Peso: 11.2 Requisito de nivel: 27 Puntaje de equipo: 355 Daño: 232 Probabilidad de golpe crítico: 4.0% Multiplicador de daño crítico: 1.2 Daño de resistencia en bloque: 28.0 Estabilidad de bloqueo: 15%
Daño por fuego: 100
+16 inteligencia
Lanzallamas acelerador: Aplicar tres acumulaciones de daño por quemaduras a un objetivo con Lanzallamas otorga celeridad, lo que aumenta la velocidad de movimiento en un 14% durante dos segundos.
Evasión refrescante: Reduce los tiempos de reutilización activos en un 0,73% después de salir de la animación de esquivar.

Definición de oscuridad

Tipo: Gran hacha Nivel: III Escalas con: Fuerza Peso: 9.6 Requisito de nivel: 25 Puntaje de equipo: 370 Daño: 317 Probabilidad de golpe crítico: 3.0% Multiplicador de daño crítico: 1.4 Daño de resistencia en bloque: 56.0 Estabilidad de bloqueo: 25%
Daño por tajo: 149
+17 fuerza
Vacío de cadena: Al golpear, provoca un ataque de Vacío en cadena que rebota entre objetivos cercanos. No desencadena daños persistentes o efectos de DoT
Encantado: Los ataques ligeros y pesados ​​infligen un 7,5% más de daño

Anillo Hacksilver de Simon

Tipo: Joyería Nivel: III Peso: 0.1 Requisito de nivel: 25 Puntaje de equipo: 370
+17 fuerza
Sala Física II: 1.5% de absorción de daño físico
Daño por tajo: Infliges un 4% más de daño de corte

Recuerdo de Nakashima

Tipo: Joyería Nivel: III Peso: 0.1 Requisito de nivel: 25 Puntaje de equipo: 370
+14 inteligencia
Sala Física II: 1.5% de absorción de daño físico
Recuperación de maná: Cuando te golpean cuando estás por debajo del 50%, obtienes 75 de maná (60 segundos de enfriamiento). No desencadena daños persistentes o efectos de DoT

Ahora debería tener todo lo que necesita para prepararse para su primer viaje a la expedición de Excavación de Amrine en el Nuevo Mundo. Después de terminarlo, puede pasar un tiempo hasta la próxima expedición, pero puede comenzar con ventaja consultando nuestra guía New World Starstone Barrows.

Mientras esté aquí, también puede estar interesado en aprender más sobre cuál de las facciones del Nuevo Mundo debe elegir, especialmente si está interesado en el PvP del Nuevo Mundo. También tenemos una lista de servidores del Nuevo Mundo por si te lleva demasiado tiempo entrar en el juego.

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