Forza Horizon 5 quiere que disminuyas la velocidad y aprecies el trazado de rayos en Forzavista

Forza Horizon 5 se lanza el 9 de noviembre y hemos tenido la oportunidad de ponernos al día con todo lo relacionado con PC con el director creativo del juego Mike Brown y el director de arte técnico Gareth Harwood. Hablamos sobre la importancia de la accesibilidad, cómo las SSD transformaron el enfoque de diseño del equipo y las tecnologías que el equipo de desarrollo ha empleado para hacer que el juego sea lo más visualmente impresionante posible.

Además de los requisitos del sistema Forza Horizon 5, Playground Games reveló recientemente que el juego contará con una serie de características exclusivas para PC, como soporte para resoluciones 21: 9, velocidades de cuadro desbloqueadas y una gran cantidad de configuraciones de gráficos para jugar. . Sin embargo, también se reveló que la implementación del trazado de rayos en el juego se limitaría al modo de visor de vehículos del juego, Forzavista.

Esta es la primera vez que aparece cualquier forma de trazado de rayos en un juego de Forza, lo que Harwood explica que se produjo gracias al soporte de la serie Xbox para DXR (DirectX Raytracing). “Tener plataformas como las consolas de la serie Xbox permite que todas estas capacidades se filtren en otras plataformas y, en algunos casos, las lleven al siguiente nivel en las PC de juegos”.

Hay varias formas de implementar el trazado de rayos en un videojuego, como reflejos, sombras e iluminación global. Sin embargo, es una tecnología extremadamente exigente que puede poner de rodillas incluso los mejores gráficos. Hardwood explica que “la razón por la que el trazado de rayos se limita al modo Forzavista es porque tenemos muchas cosas que queremos mostrar a los jugadores, como nuestras vistas, mayor densidad de objetos y nuestro nuevo sistema de iluminación GI (iluminación global)”. Él explica, “todos estos hacen uso de la potencia de procesamiento de gráficos disponible, y es donde decidimos enfocar nuestros esfuerzos por el momento”.

Brown da más contexto a la decisión al decir, “es un caso de lo que beneficia más al marco. Cuando conduce a casi 300 millas por hora, los LOD de alta calidad y las hermosas sombras tienen un mayor impacto visual que los reflejos con trazado de rayos. Mientras que algo como Forzavista es muy lento y se beneficia más de la tecnología “.

Es incuestionable que el trazado de rayos aporta un nuevo nivel de profundidad a las imágenes del juego, y el modo Forzavista de Forza Horizon 5 no es una excepción. Hacer que la luz y los reflejos se comporten de una manera más realista permite que su colección de vehículos se sienta más real y le hace desear poder ponerse al volante aún más. Aún así, esperamos que el soporte de trazado de rayos de mayor alcance no esté completamente descartado para Forza Horizon 5 y futuras entregas.

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