Far Cry 6 Vaas Insanity Todas las ubicaciones de Visions

Far Cry 6 Vaas Insanity DLC (Vaas ‘Mind) tiene 18 ubicaciones de visión. Encontrar todas las visiones desbloquea el trofeo y el logro So Much For Poetics.

Las Visiones durante los objetivos principales son semi-perdibles porque desaparecen si las pasas corriendo o te alejas demasiado de ellas. Necesitarían un nuevo juego para reaparecer. Los que están en el mundo abierto en su mayoría siguen jugando infinitamente en un bucle y pueden activarse nuevamente si te alejas demasiado de ellos. Aparecen en cualquier nivel mental desde el nivel 1 al 5, todos están en posiciones fijas. Parecen fantasmas de Vaas y las personas que conoce, mostrando recuerdos de su pasado. Asegúrate de mirarlos hasta el final para que cuenten. Mostrará una notificación coleccionable en la esquina derecha cuando haya contado. Puede rastrear cuáles encontró y cuáles faltan yendo al menú Colección y haciendo clic en Visiones. Cada uno tiene su propio nombre y número para que puedas saber fácilmente cuáles te faltan.

No es necesario recopilarlos en una sola vida, se guarda en múltiples partidas. Si mueres, no es necesario que los vuelvas a encontrar.

Esta guía utiliza la numeración del juego como se ve en el menú Colección.

Visión 01: Familia
En el camino hacia la pieza Silver Dragon Blade más al norte, puede ver una Ilusión Vaas sentada sobre una roca en el agua roja.

Visión 02: Rebelde
Durante el objetivo de Birthright Memory, después de subir las plantas en la escalera. Camine despacio o puede que corra más allá de esto.

Visión 03: Guiones
Durante el objetivo de Birthright Memory, inmediatamente después de Vision 02 en el mismo pasillo.

Visión 04: derecho de nacimiento
Durante el objetivo de Birthright Memory, después de la primera fase de la lucha contra el jefe de Citra.

Visión 05: Garras fatales
Durante el objetivo de Birthright Memory, después de la segunda fase de la pelea con el jefe de Citra.

Visión 06: Tentadora
Durante el objetivo de Birthright Memory, después de haber derrotado al jefe de Citra y haber recogido la pieza Silver Dragon Blade. Luego caerás por el suelo y aterrizarás donde se lleva a cabo esta Visión, no te lo puedes perder.

Visión 16: Adicto
En el norte del mapa, por completar la ubicación de “The Balance Point”. Hay una casa inundada en el agua roja. Debes sumergirte por la ventana abierta bajo el agua, desde allí abrir la puerta, nadar hacia arriba, abrir las puertas. Esto abre las puertas de entrada reales por encima del agua, que se reflejan en las puertas submarinas. Ahora puedes nadar y entrar por las puertas principales sobre el agua. Recoge las 3 piezas de Medicina dentro de la casa y colócalas en la casa del jardín. Entonces comienza la Visión.

Visión 15: Imitadores de hijos de puta
Automáticamente después de recoger la pieza Silver Dragon Blade durante el objetivo principal “Radio Play”, no te la puedes perder.

Visión 13: Conoce a Cute
Automáticamente después de recoger la pieza Silver Dragon Blade durante el objetivo principal “You Hit The Ground”, no te la puedes perder.

Visión 14: Juego de roles
Donde está la ubicación de “Salida” en el mapa. Después de ver esta Visión, debes saltar al agujero donde se arroja la Visión de Vaas. El agujero está lleno de agua para que no sufras ningún daño por caída, luego debes atravesar una cueva y observar todas las Visiones, luego llegar a un Hotel y debes ver todas las Visiones en cada una de las habitaciones del hotel. Hay un total de 8 visiones como parte de esta ubicación.

Visión 17: redefinida
Durante la ubicación de “Checking Out”, después de saltar por el agujero donde se arroja Vaas Visions, cuando veas a Vaas de nuevo en la cueva, escúchalo siempre. NO corra más allá de él hacia la puerta del hotel. Deje siempre que sus visiones terminen por completo. Cuando hagas esto, eventualmente hará una última charla frente a la puerta del hotel donde levanta ambas manos, esta es la que cuenta como Coleccionable.

Visión 07: Habitación 1991
Automáticamente durante la ubicación de “Checking Out” mientras explora el hotel, no se lo puede perder (1ª habitación de hotel).

Visión 08: Sala 2003
Automáticamente durante la ubicación de “Checking Out” mientras explora el hotel, no se lo puede perder (segunda habitación de hotel).

Visión 09: Sala 2006
Automáticamente durante la ubicación de “Checking Out” mientras explora el hotel, no se lo puede perder (tercera habitación de hotel).

Visión 10: Salón 2007
Automáticamente durante la ubicación de “Checking Out” mientras explora el hotel, no se lo puede perder (cuarta habitación de hotel).

Visión 11: Salón 2012
Automáticamente durante la ubicación de “Checking Out” mientras explora el hotel, no se lo puede perder (5ª habitación de hotel).

Visión 12: Habitación final
Automáticamente durante la ubicación de “Checking Out” mientras explora el hotel, no se lo puede perder (sexta habitación de hotel).

Visión 18: Guerrero
Visión automática al activar la secuencia de extracción. Después de obtener las 3 piezas de Silver Dragon Blade (objetivos principales: ver Visiones 06, 13, 15), regrese al campamento de inicio y hable con la Visión allí. Tienes que hacer esto para escapar de la mente de Vaas, por lo que es algo que obtendrás automáticamente.

Esas son todas las Visiones en Far Cry 6 Episodio 1: Vaas DLC y te harán ganar el trofeo y logro “So Much For Poetics”.

Para todo lo demás necesario para completar al 100%, consulte la Guía de estrategia y wiki de Far Cry 6 completa.