Far Cry 6 Vaas Insanity DLC Trophy Guide & Roadmap

Far Cry 6: Vaas Insanity DLC Trophy Roadmap

Dificultad estimada del trofeo: 2,5 / 10
Cantidad aproximada de tiempo al 100%: 5-6 horas
Trofeos sin conexión: 10 (0, 3, 7)
Trofeos online: 0
Número de trofeos perdidos: 0
Trofeos con fallas: 0
¿Afecta la dificultad a los trofeos?: Sí, debes superar el DLC en el nivel mental 5 (pero de lo contrario no importa si juegas en el modo Historia o en el modo Acción).
Playthroughs mínimos: 2
Transferencia automática y guardada de PS4 / PS5: No hay Autopop disponible.
Free-Roam / Level Select after Story ?: No, después de escapar de Vaas ‘Mind, el DLC finaliza, pero puedes volver a reproducirlo, puedes ir a todas partes de inmediato y todo se restablece, excepto los desbloqueos permanentes que permanecen.
Fecha de lanzamiento: 16 de noviembre de 2021

Introducción

¡Bienvenido a la guía de trofeos de contenido descargable de Far Cry 6: Vaas Insanity! Este es un DLC rápido y fácil para ganar algunos trofeos adicionales. Necesitas completar el 100% en el DLC, que implica encontrar todos los coleccionables y vencerlo en el nivel mental 5. Estás atrapado en un bucle de la mente loca de Vaas, el villano en Far Cry 3. Para escapar debes encontrar 3 piezas de una espada. que encuentras siguiendo las líneas rojas en el suelo desde donde engendras, luego llévalas de regreso a donde comenzaste y defiéndete de 5 oleadas de enemigos para exfiltrar. Si mueres, reaparecerás al principio y perderás tu equipo. Los desbloqueos y mejoras de armas son permanentes y también puedes comprar otras mejoras de personajes pasivos, como más salud y más jeringas de salud. Hay 5 niveles mentales, comienzas en el nivel mental 1 y el nivel mental 5 es el más difícil, pero sigue siendo bastante fácil y no significativamente más difícil. Hice Mind Level 5 con la pistola de arranque mejorada en el primer intento, los enemigos normales aún mueren en 2-3 disparos a la cabeza y puedes recibir toneladas de daño y rellenar tus jeringas saqueando cofres.

Paso 1: Termina el nivel 1 de la mente (Escape de la mente de Vaas)

Para familiarizarse con todo, comience por hacer un juego normal y escapar de la Mente de Vaas en el Nivel Mental 1. Siga las 3 líneas rojas del campamento donde comenzó. Estos conducen a las 3 piezas de espada. Devuelve las piezas de espada al principio, esto desencadena la exfiltración y debes matar 5 oleadas de enemigos. Entonces tienes 1 minuto para salir por la puerta.

Siéntete libre de realizar cualquier actividad de mundo abierto y desafíos de desbloqueo de armas con los que te encuentres. No se moleste en cultivar mucho dinero en efectivo o una puntuación más alta aquí, sería una completa pérdida de tiempo porque gana dinero en efectivo dos veces más rápido en el nivel mental 5 que usaremos más adelante para la agricultura. Lo único que debe tener en cuenta es no gastar demasiado dinero en las actualizaciones pasivas de Vaas y, en cambio, concentrarse en actualizar por completo todas las armas, que necesita para el trofeo de autoayuda. Si gasta demasiado en beneficios pasivos innecesarios, solo prolonga el proceso de molienda más tarde. Primero actualice la pistola inicial, luego el rifle o la escopeta, que son excelentes para el daño por disparos en la cabeza.

Paso 2: Coleccionables (20 ubicaciones, 8 armas, 18 visiones, 7 páginas de diario, 10 Chibis)

Reinicie el mapa en el nivel mental 1 para reunir todos los coleccionables. Utilice las guías vinculadas a continuación para obtener todos los coleccionables. En el camino, concéntrese en actualizar completamente la pistola de inicio si aún no lo ha hecho, es muy bueno para la ejecución de Mind Level 5 más adelante.

Paso 3: Termina el nivel mental 5, cosechando efectivo para comprar todas las mejoras de estuches de armas, obteniendo 8,000 en efectivo a la vez, puntaje de 25,000

Ahora comienza una nueva partida en el nivel mental 5. Se desbloquea inmediatamente después de superar el nivel mental 1 por primera vez. No es necesario jugar hasta el nivel 2-4, puede omitirlos. En las opciones del juego puedes establecer la dificultad en Modo Historia. Durante tu juego Mind Level 5, obtendrás automáticamente más de 25,000 puntos (obtuve 47,000 con solo hacer los 3 objetivos principales) y obtendrás más de 8,000 Cash si no gastas nada durante la misión.

El nivel 5 es bastante fácil. Los enemigos infligen aproximadamente el doble de daño y tienen el doble de salud en comparación con el nivel 1 y hay más enemigos blindados. Sin embargo, debido a que tenían tan poca potencia en el nivel 1, todavía se sienten bastante tranquilos en el nivel 5. Los enemigos normales mueren en 2-3 disparos a la cabeza con la pistola de inicio completamente mejorada y puedes recibir una tonelada de daño y siempre puedes rellenar jeringas curativas de cofres. Como requisito previo, es útil tener al menos 3 mejoras en la categoría Orgullo (salud) y 2 mejoras en la categoría Pereza (4 jeringas curativas y ver a los enemigos a través de la cobertura). No hay necesidad real de más actualizaciones, es mejor ahorrar dinero para maximizar todas las armas. Usé la pistola de salida completamente mejorada de principio a fin y me concentré en disparos a la cabeza desde corta distancia. Vaya directamente a los 3 objetivos principales, no haga los objetivos secundarios. Los enemigos se vuelven más fuertes con el tiempo, así que busca primero los objetivos más difíciles. Ve primero al objetivo principal del norte, luego al del oeste (volcán interior), luego al del sur, que es el más fácil.

Nunca saquees cofres de inmediato cuando ingreses a un área. Siempre obtienes +1 jeringas de los cofres estándar y +4 jeringas de los cofres en el área de exfiltración durante la defensa final. Es importante esparcir las jeringas curativas. Manténgase siempre cerca de un cofre para que pueda sacar más jeringas si se le acaban. Esto es especialmente importante durante los objetivos principales en el norte y oeste y las 5 oleadas de enemigos en el área de exfil, deja todos esos cofres intactos hasta que te queden 0 jeringas y solo úsalas entonces.

Después de obtener el trofeo por 8,000 Cash en una sola carrera, invierte todo en mejoras de armas. Una vez que hayas terminado con este recorrido, lo único que te debería quedar es actualizar por completo todas las armas. Mantenga la producción de efectivo en el nivel mental 5 haciendo pruebas. Te quedas con todo el dinero cuando sales del menú principal mientras estás dentro de una casa segura o en el casillero de armas donde comienza el juego. Luego comience una nueva carrera de Nivel 5 y vuelva a realizar las Pruebas, siga repitiendo esto.

Consejos, trucos y guías útiles:

Far Cry 6: Vaas Insanity DLC Trophy Guide

No, gané
Escape de la mente de Vaas Trofeo de historia automático por superar el DLC en el nivel mental 1 por primera vez. Desde donde empiezas, busca 3 líneas rojas en el suelo. Estos te llevan a las 3 piezas principales de la Espada que son los objetivos principales. Después de conseguirlos todos, tráelos de regreso al área de inicio. Luego debes defenderte de 5 oleadas de enemigos para exfiltrarte. Yo gobierno este reino
Escapa de la mente de Vaas con una puntuación de al menos 25.000. Esto se desbloqueará automáticamente durante tu juego de nivel mental 5, no te lo puedes perder. Incluso si solo persigue los 3 objetivos principales, siempre obtendrá al menos 40.000 puntos. El 1%
Lleva al menos 8,000 en efectivo a la vez. Se puede combinar con tu juego de nivel mental 5, pero no gastes dinero durante el juego y deberías llegar fácilmente a 8,000 solo con los 3 objetivos principales. Debe tener 8.000 efectivo al mismo tiempo (dinero no gastado). Puede ver su efectivo total en la esquina superior derecha de la pantalla. En el nivel mental 5, ganas el doble de dinero, por lo que va más rápido que en los niveles mentales más bajos. Este es tu cerebro
Descubre cada lugar en la mente de Vaas »Vaas Insanity – Los 20 lugares Día de campo freudiano
Desbloquea todas las armas en la Armería de Vaas »Locura de Vaas – Las 9 ubicaciones de armas Querido diario
Colecciona todas las páginas del diario de Vaas »Vaas Insanity: las 7 ubicaciones de las páginas del diario Puff, Puff, Vaas
Colecciona todas las Vaas Chibis »Vaas Insanity: las 10 ubicaciones de Chibis tanto para la poética
Recopila todas las visiones en la mente de Vaas »Locura de Vaas: las 18 ubicaciones de Visions Autoayuda
Mejora por completo todos los estuches de armas en la Armería de Vaas. Esto requiere que actualices por completo las 9 armas, lo que se puede hacer a través del arsenal de armas donde comienza el juego o desde cualquier casa segura. El último nivel de mejora es la caja de armas de color dorado en el armario de armas.

Necesitas efectivo para mejorar las armas. El efectivo se cultiva mejor en el Nivel Mental 5, te da el doble que en el Nivel 1. Las pruebas en particular dan mucho dinero rápidamente. Cuando encuentres poderes temporales, véndelos siempre por dinero en efectivo en lugar de usarlos. Abre cualquier cofre que veas en los caminos entre los objetivos. Esta es la parte un poco complicada, pero en el Nivel Mental 5 puedes recorrer las Pruebas repetidamente y hacer esto relativamente rápido. Te quedas con todo el dinero cuando sales del menú principal mientras estás dentro de una casa segura o en el casillero de armas donde comienza el juego. Luego comience una nueva carrera de Nivel 5 y vuelva a realizar las Pruebas, siga repitiendo esto.

Definición de locura
Escape de la mente de Vaas en el nivel de mente 5 El nivel de mente 5 se desbloquea inmediatamente después de superar el DLC por primera vez en el nivel de mente 1. No es necesario jugar los niveles 2-4, puede omitirlos y hacer el nivel de mente 5 de inmediato. En las opciones del juego puedes establecer la dificultad en Modo Historia.

El nivel 5 es bastante fácil. Los enemigos infligen aproximadamente el doble de daño y tienen el doble de salud en comparación con el nivel 1 y hay más enemigos blindados. Sin embargo, debido a que tenían tan poca potencia en el nivel 1, todavía se sienten bastante tranquilos en el nivel 5. Los enemigos normales mueren en 2-3 disparos a la cabeza con la pistola de inicio completamente mejorada y puedes recibir una tonelada de daño y siempre puedes rellenar jeringas curativas de cofres. Como requisito previo, es útil tener al menos 3 mejoras en la categoría Orgullo (salud) y 2 mejoras en la categoría Pereza (4 jeringas curativas y ver a los enemigos a través de la cobertura). No hay necesidad real de más actualizaciones, es mejor ahorrar dinero para maximizar todas las armas. Usé la pistola de salida completamente mejorada de principio a fin y me concentré en disparos a la cabeza desde corta distancia. Vaya directamente a los 3 objetivos principales, no haga los objetivos secundarios. Los enemigos se vuelven más fuertes con el tiempo, así que busca primero los objetivos más difíciles. Ve primero al objetivo principal del norte, luego al del oeste (volcán interior), luego al del sur, que es el más fácil, ya que simplemente puedes correr hacia los 3 prisioneros de Vaas e interactuar con ellos sin tener que luchar contra los enemigos.

Nunca saquees cofres de inmediato cuando ingreses a un área. Siempre obtienes +1 jeringas de los cofres estándar y +4 jeringas de los cofres en el área de exfiltración durante la defensa final. Es importante esparcir las jeringas curativas. Manténgase siempre cerca de un cofre para que pueda sacar más jeringas si se le acaban. Esto es especialmente importante durante los objetivos principales en el norte y oeste y las 5 oleadas de enemigos en el área de exfil, deja todos esos cofres intactos hasta que te queden 0 jeringas y solo úsalas entonces.

Si tiene una segunda arma completamente al máximo, traiga la escopeta completamente mejorada o el rifle de asalto completamente actualizado. Esos hacen un buen daño en la cabeza a corta distancia y son precisos y fáciles de apuntar.

La única parte complicada es defender durante 5 rondas al final, es mejor permanecer en el edificio en el lado derecho del área, que es donde suelen aparecer los francotiradores. Dentro de este edificio tienes una buena cobertura, deja que los enemigos se acerquen a ti uno por uno y les disparen en la cabeza. No corra al aire libre, quemaría demasiadas jeringas de salud. Trate de mantener algunos cofres intactos hasta la ronda 4 y 5 para poder rellenar 4 jeringas por cofre. Antes del exfil no interactúes con ningún cofre alrededor del campamento de inicio para que puedas usarlos durante el exfil.