Europa Universalis 4 está obteniendo más DLC y niveles “sin precedentes” de corrección de errores

El gran juego de estrategia Europa Universalis IV acaba de recibir su última expansión, el paquete Origins ‘Immersion’, pero el equipo de desarrollo de Paradox Tinto ya está mirando hacia el futuro en lo que trabajará a continuación.

El gerente del estudio, Johan Andersson, quien también fundó y ayudó a diseñar muchos de los juegos de estrategia icónicos de Paradox, compartió el plan del equipo en el diario de desarrollo de esta semana. “Nuestro objetivo es lanzar otro ‘hotfix’ más grande para cualquier problema restante”, dice, “[and] esto debería salir a tiempo antes de la Grandest Lan en diciembre “. Un parche más grande con más mejoras también se espera a principios del próximo año, y luego el equipo comenzará a trabajar en la próxima pieza de EU4 DLC.

Andersson también menciona que el equipo está abordando errores heredados que se han acumulado desde el lanzamiento del juego en 2013.

“Nos hemos centrado en corregir errores antiguos para EU4”, dice, “y hemos logrado reducir nuestro recuento de errores de una manera sin precedentes para un GSG en los últimos 14 meses. Queremos continuar con esto y asegurarnos de que cuando finalmente terminemos con el desarrollo de EU4, [it] no debería tener una gran horda de errores todavía, como lamentablemente lo han hecho algunos juegos anteriores “.

Si bien el lanzamiento de Origins no fue tan problemático como la expansión anterior del estudio, Leviathan, surgieron algunos errores notables, a saber, un error con Personal Unions y una generación de expansión agresiva. Sin embargo, esto se ha abordado en el reciente parche 1.32.1.

Paradox Interactive no ha tenido un gran tercer trimestre de 2021, lo que el recién nombrado CEO Fredrik Wester calificó como una “decepción”. La compañía anunció recientemente que había cerrado algunos proyectos para enfocarse en géneros “probados”, con 11 proyectos activos aún sin anunciar.

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Esta charla de poner fin al desarrollo de Europa Universalis IV puede parecer siniestra, pero al menos a corto plazo es bueno saber que todavía hay vida en el juego. Andersson también declaró que no habrá muchos diarios de desarrollo en el futuro hasta que el equipo tenga algo específico que decir.

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