El parche 9.1.5 de WoW permite el cambio de pacto gratuito porque los jugadores han cambiado

Elegir un pacto para unirse a la expansión Shadowlands de World of Warcraft ha sido una decisión importante: cambiar a uno nuevo significaba pasar por una serie de misiones de una semana. Blizzard está levantando esas restricciones en el parche 9.1.5 del MMORPG, que saldrá el 2 de noviembre, en parte debido a cómo los jugadores han cambiado su comportamiento y expectativas a lo largo de los 17 años de vida de WoW.

“Desde el comienzo de Shadowlands, establecimos que [selection of covenants] como una elección bastante difícil ”, nos dice el director del juego Ion Hazzikostas. “Una vez que elegiste un pacto, solo podías cambiar a otro pasando por una línea de búsqueda para expiar o reincorporarte al pacto que una vez te habías dejado. Hemos escuchado mucho de los jugadores durante el último año que eso estaba limitando su capacidad para jugar de la manera que prefieren ”.

Costos como la larga línea de misiones, o el precio de oro viejo por jugar con puntos de talento en el juego original, fueron usos deliberados de la fricción destinados a agregar peso a la decisión de un juego de roles, explica Hazzikostas. Pero cada vez más, Blizzard ha descubierto que ya no es así como los jugadores se acercan a World of Warcraft.

“Creo que algo que fue realmente revelador fue ver cómo se desarrollaron WoW Classic y Burning Crusade, donde exactamente ese mismo diseño se desarrolla de manera totalmente diferente en 2019”, dice Hazzikostas. “Resulta que la gente respeta de un lado a otro todo el tiempo, y simplemente pasan más tiempo moliendo y cultivando oro en los lugares eficientes y conocidos”.

Originalmente, explica, la intención nunca fue obligar a los jugadores a tomar decisiones permanentes de las que pudieran arrepentirse más tarde; siempre había opciones si cambiabas de opinión en algún momento del camino. Sin embargo, una vez que se decidió por una construcción o especialidad, Blizzard sintió que no debería moverse tanto hacia adelante y hacia atrás.

“Los jugadores modernos, francamente, cada vez más no están dispuestos a eso”, dice Hazzikostas. “Lo que terminan haciendo es mirar la fricción y decir: ‘Bueno, voy a hacer esto de todos modos. Y ahora me estás obligando a hacer algo realmente poco divertido para disfrutar el juego de la forma en que quiero disfrutarlo “.

Durante el desarrollo del parche 9.1.5, Hazzikostas dice que el equipo de WoW ha “dado un paso atrás” y ha reexaminado muchas de las suposiciones que sustentan las decisiones de diseño centrales del juego.

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“Durante muchos años, nos aferramos a [the idea that] este es el ADN de nuestro juego, esto es lo que nos enseñaron nuestros antepasados ​​que nos capacitaron como diseñadores, y lo vamos a llevar adelante ”, dice. Pero ver a los jugadores modernos acercarse a la versión original de WoW de una manera muy diferente fue un momento decisivo, y le dio al equipo de diseño la oportunidad de repensar algunas de esas lecciones.

“Eso es lo que ha llevado a aflojar algunas de estas restricciones, a ponerse al día más rápidamente, o facilitar la modificación, cambiar entre personajes como más y más gente quiere hacer”, nos dice Hazzikostas. “Como WoW está en su decimoséptimo año, los jugadores son diferentes hoy de lo que eran. Necesitamos encontrarnos con ellos donde están “.

El parche 9.1.5 sale el 2 de noviembre, y cuando lo haga, podrá moverse entre convenios a voluntad una vez que alcance el nivel 80.

Activision Blizzard enfrenta una demanda presentada en julio por el estado de California (desde que se expandió para contratistas de control de calidad y servicio al cliente) alegando años de discriminación y acoso. Desde entonces, el director ejecutivo, Bobby Kotick, ha calificado la respuesta inicial de la compañía como “sorda”, los empleados han realizado una huelga, el presidente de Blizzard, J Allen Brack, se ha ido y la Alianza de Trabajadores de ABK ha exigido un cambio en la empresa. La demanda está en curso; siga las últimas novedades aquí. En septiembre, una agencia del gobierno federal de los EE. UU. Abrió una investigación sobre la respuesta de Activision Blizzard a las quejas de conducta sexual inapropiada y discriminación de sus empleados, como parte de las cuales, según los informes, Kotick recibió una citación. La empresa también se enfrenta a otra demanda por prácticas laborales injustas que alega “intimidación de los trabajadores y desmantelamiento de los sindicatos” presentada por un sindicato de trabajadores, también en septiembre. En otro desarrollo separado, Activision Blizzard llegó a un acuerdo con la Comisión de Igualdad de Oportunidades en el Empleo de los Estados Unidos “para resolver reclamos y fortalecer aún más las políticas y programas para prevenir el acoso y la discriminación”. En una carta posterior a los empleados, la compañía anunció el fin del arbitraje forzoso, una iniciativa de 250 millones de dólares para mejorar la diversidad y un importante recorte salarial para Kotick.

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