El jugador de EU4 mapea los nodos comerciales del juego de estrategia para mostrar cuál es mejor

Si bien puedes debatir hasta que las vacas regresen a casa qué gran juego de estrategia de Paradox es el más complejo, Europa Universalis IV definitivamente está arriba en la escala de dificultad. Una de las áreas que los nuevos jugadores pueden encontrar especialmente difíciles es el comercio, un sistema que ha cambiado varias veces desde su lanzamiento.

En la versión actual del juego, hay un puñado de nodos comerciales con sede en Europa que se consideran “ nodos finales ”, es decir, el comercio fluye hacia este nodo, pero no hacia el exterior como ocurre con otros nodos donde hay conexiones entrantes y salientes. . Este es un intento de simular los centros comerciales prominentes que surgieron durante el período de tiempo que cubre EU4, y cómo ciertas regiones tienden a dominar el comercio en Europa.

Es un nicho como el infierno, pero existe un debate entre la base de jugadores sobre qué nodo final es el más lucrativo de controlar. El consenso actual parece ser que el Canal de la Mancha es el mejor, seguido de cerca por Génova, siendo el nodo de Venecia el peor. El usuario Wureen en el subreddit EU4 ha creado una representación visual que muestra cuántas regiones del mundo se alimentan de qué notas finales, y los resultados parecen concluyentes.

Aquí está el hilo de Wureen con la imagen, codificado por colores:

Trade End Nodes: una representación visual de sus áreas de dibujo de eu4

El factor clave aquí es que este mapa denota regiones que alimentan exclusivamente a los tres nodos finales. Venecia tiene muchas rutas comerciales que la alimentan, pero pocas de esas rutas no se alimentan también de uno de los otros dos nodos.

Como muestra la imagen, el nodo del Canal de la Mancha disfruta de partes del norte de Rusia y prácticamente toda la región escandinava, mientras que Génova tiene acceso exclusivo al Mediterráneo occidental: España, el lado occidental de Italia y el norte de África hasta cierto punto. Tanto Génova como el Canal de la Mancha también tienen acceso a grandes extensiones de América y África occidental.

Venecia, en comparación, solo tiene acceso exclusivo al lado oeste de Italia y algunas regiones directamente a su alrededor. Esto lo convierte en un centro de comercio hilarantemente desatendido y sin poder. Todas las demás regiones en gris se alimentan en cada nodo final de una forma u otra.

Hay una discusión bastante fascinante sobre lo que esto significa si desea leer el hilo en su totalidad; en términos generales, el sistema de comercio tal vez esté un poco desactualizado en el sentido de que favorece a la región europea. Este tipo de diseño históricamente determinista no es algo que se presente mucho en los juegos de estrategia de Paradox en estos días, pero aún prevalecía cuando EU4 se lanzó por primera vez en 2014.

En otras noticias, EU4 recibirá un nuevo DLC titulado Origins que se centra en el África subsahariana, con nuevos árboles de misión para desarrollar muchas de las naciones prominentes que existían antes de la llegada de los colonos europeos.

Europa Universalis IV Europa Universalis IV Paradox Store £ 34.99 Cómpralo ahora Network N gana una comisión de afiliado por las ventas que califiquen.

También puede consultar nuestra guía de las mejores modificaciones de EU4, si está buscando algo para condimentar un poco las cosas.

{“esquema”: {“página”: {“contenido”: {“título”: “El jugador EU4 traza los nodos comerciales del juego de estrategia para mostrar cuál es mejor”, “tipo”: “noticias”, “categoría”: ” europa-universalis-iv “},” usuario “: {” loginstatus “: false},” juego “: {” publisher “:” Paradox Interactive “,” genre “:” Strategy Gamer “,” title “:” Europa Universalis IV “,” géneros “:[“Strategy Gamer”,”Simulation”]}}}}