Si está entusiasmado con la posibilidad de que el juego de estrategia de la Segunda Guerra Mundial Company of Heroes regrese, tenemos excelentes noticias. Men of War, primo de CoH, de Europa del Este, está protagonizando un regreso por su cuenta. La editorial rusa 1C Entertainment ha anunciado hoy que está haciendo oficialmente Men of War II, en asociación con el desarrollador ucraniano Best Way.
Este juego táctico de estrategia en tiempo real marcará una línea en una década de desarrollo (ligeramente enrevesado) de Men of War y comenzará de nuevo con una entrada completamente nueva. Las características principales incluyen un motor actualizado, mejores gráficos, un sistema de primera línea y una mejor compatibilidad con modificaciones. Si bien los juegos de Men of War tienen una fuerte cultura multijugador, la serie también ofrece un buen juego para un solo jugador, que regresa aquí con dos campañas completamente desarrolladas.
Para los entusiastas de la Segunda Guerra Mundial entre ustedes, Men of War II también contará con una de las listas más “detalladas y precisas” de hardware de la Segunda Guerra Mundial, con 45 vehículos históricamente precisos y 45 batallones. Es fácil perderse al comparar Men of War con Company of Heroes; después de todo, ambos son juegos de estrategia en tiempo real de la Segunda Guerra Mundial fundamentalmente tácticos. Sin embargo, la diferencia clave es que Men of War renuncia a la construcción de bases para centrarse en la acción.
Aquí está el tráiler de revelación:
Men of War siempre ha bordeado la línea entre el combate caótico pero manejable y el diseño de estrategia en tiempo real de la vieja escuela, donde la función a menudo gana en forma. Con suerte, Men of War II maneja este equilibrio mejor que la serie históricamente. También hay algo increíblemente liberador en no tener que preocuparse por una base, y espero jugar una versión moderna de la premisa de Men of War.
La nueva mecánica de primera línea es comparable a una mecánica similar que aparece en la serie Steel Division de Eugen System. Me imagino que será tan divisivo con la comunidad de Men of War como lo fue con los fanáticos de Wargame. En el papel, al menos, parece estar bien pensado, con diferentes interacciones entre lo que se considera “su” territorio y lo que se considera sus oponentes.
De mayor interés son las implicaciones de este nuevo cambio hacia un sistema de primera línea visualizado. Los puntos de captura específicos se han ido por ahora, aunque existen modos donde hay ‘zonas’ de captura. El objetivo aquí es empujar la línea del frente para que su mitad cubra completamente estas zonas, lo que parece que podría ser un giro divertido en un tipo de objetivo básico.
También está el hecho de que, históricamente, la IA en Men of War solo podía funcionar realmente dentro del contexto de tener puntos fijos en el mapa para capturar. Eliminar estos significa que el estudio ha tenido que mejorar realmente su diseño de IA. “Podríamos hablar sobre nuestra nueva y feroz IA durante horas”, nos dice el líder de desarrollo Maxim Kamensky, “pero veamos el panorama general: es mejor, más inteligente y más complejo que las versiones anteriores”.
También estoy entusiasmado con la campaña dinámica del juego, algo que no se mencionó durante la sesión de revelación, pero que se nos confirmó a través de una entrevista de seguimiento.
“La serie Men of War siempre se ha tratado de tomar el mando, tomar las decisiones correctas y forjar el camino hacia la victoria”, dice Kamensky. “Entonces, agregaremos una campaña dinámica: otro lado de la guerra y otro modo no relacionado con la historia principal.
“Va acompañado de campañas más extensas por turnos en las que administras y preparas tus batallones para batallas históricas precisas en tiempo real … al desarrollar y mejorar tu ejército y sus habilidades, te enfrentarás a un enemigo más severo en cada nueva batalla. Esta nueva campaña dinámica ha sido diseñada para una experiencia de un jugador súper rejugable “.
También hay muchos más detalles para deleitarse, como la creación de batallones, batallas de jugadores 5 contra 5, control directo que regresa, vestíbulos personalizados y soporte de emparejamiento para multijugador.
Los desarrolladores también afirman que Men of War II contará con los modos multijugador y cooperativo más grandes en la historia de la serie, con campañas disponibles para jugar en cooperativo con hasta cinco jugadores. Si bien se te perdonará por pensar que todo esto es un nicho, la noticia de una secuela de Men of War es emocionante. La serie merece estar hombro con hombro con personas como Company of Heroes y ayudará a promover el renacimiento de RTS que todos parecemos estar disfrutando en este momento.
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Por lo que hemos visto hasta ahora, 1C y Best Way están haciendo todo lo posible para darle a esta oscura serie un gran impulso para conquistar una audiencia de estrategia más amplia. Está previsto que Men of War II llegue a PC a través de Steam en algún momento de 2022.
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