Diseñando el mundo único de FIST: Forged In Shadow Torch

FIST: Forged in Shadow Torch es un nuevo juego de acción y aventuras que ya ha comenzado a hacer olas por su estilo visual único y hermoso. Aprovechando nuestra fascinación natural por los extensos paisajes distópicos, el equipo detrás del juego ha incorporado un estilo dieselpunk idiosincrásico en la ubicación inmersiva de Torch City.

Sin duda, inspirada en una amplia gama de influencias inusuales, el resultado es una ciudad que se siente vivida y orgánica, llena de carácter y vida. Pero, ¿cómo lograron los desarrolladores que su mundo de juegos fuera tan fuera de lo común? Charlamos con ellos para averiguarlo.

Cuando se discutió por primera vez qué tipo de juego sería FIST: Forged in Shadow Torch, los desarrolladores descubrieron que todos compartían un interés común en el género Metroidvania. Decidieron ceñirse a lo que sabían, una decisión que les permitió ser más creativos y concentrarse en los detalles más finos del juego, tomando decisiones que permitieron que Torch City se convirtiera en un lugar identificable de manera única.

“Queríamos construir un nuevo entorno único”, nos dijeron cuando les preguntamos sobre sus puntos de partida. “Evitamos presentar el paisaje urbano americano y japonés a finales del siglo XX, como suelen hacer las obras cyberpunk”. En cambio, centraron su atención en las ciudades del este, citando a Hong Kong y Shanghai como sus principales influencias.

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También rindieron homenaje a juegos como Wolfenstien y BioShock, que según los desarrolladores fueron dos de los pocos juegos que realmente utilizaron el estilo dieselpunk. Dado que las influencias visuales completas eran escasas, el equipo se dedicó a desarrollar su propio espíritu en torno a la presentación tecnológica de FIST, que más tarde informó el diseño de Torch City en su conjunto. Se decidieron por una plantilla de diseño esquemórfico, lo que significa que los elementos futuristas en el juego conservarían adornos decorativos que se asemejaban a la tecnología de su contraparte en la actualidad, lo que haría que estos nuevos objetos fueran inmediatamente familiares para el público sin la necesidad de una gran exposición. “La radio MCI que trae Rayton es una expresión notable de la idea”, explican, ya que su interfaz de usuario tiene sentido inmediato para una audiencia moderna.

El equipo utilizó este método de comunicación visual para mejorar la arquitectura del juego, pero también era consciente de la necesidad de una ciudad vertical para enfatizar las cualidades de Metroidvania de FIST “Combinamos la arquitectura de Shanghai con la estructura en capas de Chongqing, otra ciudad en China, para construir nuestro estilo artístico único ”, explican los desarrolladores. Sin embargo, no fue solo el avance tecnológico lo que inspiró a la ciudad, ya que los desarrolladores también han incluido algunos toques más pequeños en homenaje a los lugares que los inspiraron: “Es posible que notes los postes de lavandería que sobresalen de las ventanas que solo puedes ver en Shanghai , y los baños primitivos en la calle desde la vejez “.

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El elemento animal del juego también era un equilibrio que los desarrolladores tenían que hacer bien, ya que tenían que incorporar un mundo futurista dirigido por maquinaria mientras conservaban las cualidades animales identificables de los personajes y el mundo. El equipo dice que usaron rasgos de animales para enfatizar el poder de los enemigos en las peleas, diciendo que el jugador “sentirá el poder de los personajes por la cantidad de partes de metal que hay en sus cuerpos. Este método es muy utilizado en el juego. En contraste, también dimos a muchos enemigos, especialmente jefes, miradas de animales, como jabalíes y serpientes, para expresar su peligro y la presión sobre el protagonista ”.

Además de eso, el equipo optó por ceñirse a la fisicalidad y las armas cuerpo a cuerpo en lugar de las pistolas, para asegurarse de que las peleas aún se sintieran animales. “En el diseño de armas y enemigos, redujimos la proporción de armas de fuego para que se ajustaran al concepto general”, nos dice el equipo. “La mayoría de las peleas de jefes están tratando de expresar el poder de la mecánica en lugar de las armas de fuego”.

El aspecto clave final de un juego tan rápido es asegurarse de que el personaje principal se destaque. Los desarrolladores adoptaron un enfoque de teoría del color para esto, usando amarillo para el protagonista Rayton, pero omitiéndolo de la mayoría de las otras áreas. También mantuvieron la cámara enfocada en él y usaron iluminación creativa para distinguir a Rayton de la oscuridad circundante, diciéndonos que “establecemos un grupo independiente de luces para que nunca se mezcle en la oscuridad”.

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Con más detalle, el equipo explicó que “para la relación entre personajes y entorno, mantenemos el primer plano oscuro, lo que deja claro el contorno del nivel. Intentamos enfatizar a Rayton mediante el uso de efectos especiales con un contorno claro cuando realiza acciones de ataque, lo que hace que Rayton siempre se destaque del entorno sin ser ignorado o confundido por los jugadores “. En resumen, todos los elementos de FIST se han pensado detenidamente y se les ha dado una estética coherente en línea con la visión de los equipos de desarrollo de Torch City, al tiempo que se garantiza que los jugadores puedan realizar un seguimiento de la acción de combate de ritmo rápido y pesado.

FIST: Forged In Shadow Torch se puede comprar ahora en Steam, con la versión para PC recientemente lanzada que admite el trazado de rayos y la tecnología DLSS y Reflex de Nvidia, lo que lo convierte en un verdadero placer visual para los fanáticos de Metroidvania.

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