¿Cuál es la mejor pistola Halo Infinite y por qué es la pistola?

Soy muy nuevo en la serie Halo, pero ya adoro su enfoque del equilibrio de armas. Por lo que puedo decir, es algo como esto: comienzas con un arma bastante buena, hay un número limitado de armas realmente poderosas que puedes recoger en el mapa, y si no te apetece ninguna de esas opciones, entonces hay una un arma aún mejor atada a la cadera.

El MK50 Sidekick, el arma por defecto de Halo Infinite, es una máquina de matar impía. Después de algunas pruebas rudimentarias, parece matar más rápido que el rifle de asalto MA40 estándar, pero también se puede usar a distancias más largas gracias a su alta precisión y retroceso casi inexistente. Cuando se juega en la PC con el beneficio de un mouse y un teclado, se siente como un francotirador semiautomático. No podrás vencer a armas de un solo disparo como el lanzacohetes M41 SPNKR o el rifle de francotirador S7 en un duelo, pero es competitivo contra casi todas las demás armas del juego.

Demasiados juegos multijugador tratan la pistola predeterminada como un arma final, algo para sacar cuando el enemigo está a solo un cosquilleo de las puertas nacaradas, pero 343 Industries ha colocado al Sidekick en igualdad de condiciones con el resto del arsenal de Halo Infinite.

Es un gran equilibrio. Cada arma en el juego tiene algo que ofrecer en su nicho respectivo, y también hay muchas selecciones de sabor en la mezcla, como Needler y Cindershot, pero siempre engendras con una copia de seguridad que es más que capaz de competir en cada situación.

También es maravillosamente simple, que es emblemático del lugar de Halo Infinite entre los juegos de FPS multijugador en general. Para tener muchas esperanzas de ganar una partida multijugador en Call of Duty: Vanguard, debes trabajar durante decenas de horas para tener la mejor arma, las mejores ventajas y todos los accesorios adecuados para arrancar. Y hay diez ranuras para accesorios en algunas pistolas. Diez.

Esto no solo toma tiempo; requiere que uses el arma específica para la que estás puliendo accesorios. Entonces, si desea la mejor carga de Volk, será mejor que esté preparado para usar sus encarnaciones menos eficientes durante 20 horas y pico de antemano. Halo Infinite definitivamente tiene sus problemas cuando se trata de sistemas de progresión lentos: después de diez horas, apenas alcancé el nivel dos en el pase de batalla, pero al menos todas las mejores armas y vehículos están disponibles desde el principio.

Los fanáticos de la serie me han informado de manera confiable que la pistola siempre ha sido genial en el modo multijugador de Halo, pero ha provocado una verdadera sacudida de nostalgia en mí por los juegos de disparos multijugador de antaño. La filosofía de equilibrio de ‘la mejor arma es la que estás sosteniendo’ de Infinite se siente como un soplo de aire fresco después de años de sistemas de progresión complicados, y es un alivio no tener que empezar a buscar en listas de niveles o miniaturas de YouTube adornadas con ‘OP’ y ‘so BROKEN’ para averiguar por qué estoy perdiendo tiroteos. Si me eliminan ahora, con la mejor pistola en mi cadera, sabré que es solo porque apesto.

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