En Shin Megami Tensei V (SMT5), Hydra at Tokyo Tower es la primera pelea de jefes importantes del juego, y esta guía te enseñará cómo vencer a Hydra. Francamente, nadie podría culparte por buscar ayuda con este jefe, especialmente si eres nuevo en la franquicia, pero el juego en realidad proporciona todas las herramientas que necesitas para vencer a Hydra en tus primeros intentos. Por ejemplo, el juego te advierte de antemano que exhala fuego y usa veneno, que en sí mismo proporciona muchas pistas. Así que profundicemos en esta guía de lucha de jefes SMT5 sobre cómo derrotar a Hydra en la Torre de Tokio, que cubre sus estadísticas, habilidades, debilidad, resistencia e inmunidad.
Guía: Cómo vencer al jefe de Hydra SMT5 en la Torre de Tokio
Hydra es débil al hielo e inmune al fuego y al veneno, y le encanta usar habilidades físicas, de fuego y oscuras (con efecto de veneno). Como tal, debe priorizar las habilidades de hielo y la defensa contra el fuego y las habilidades oscuras. Para este último, el demonio Daemon es absolutamente esencial, porque es resistente al fuego e inmune a las habilidades oscuras. El turno de Hydra terminará inmediatamente si su Aliento tóxico es bloqueado por Daemon. Del mismo modo, en el mundo de las sombras, debes aplicar la afinidad de la esencia de demonio a tu Nahobino para que él también sea fuerte contra el fuego e inmune a las habilidades oscuras.
Sin embargo, al discutir cómo vencer al jefe de Hydra en SMT5, la defensa no es suficiente. Necesitas habilidades de hielo y, francamente, Bufu por sí solo puede que tampoco sea suficiente. Mermaid y su habilidad única Stormcaller Song +3 proporcionan la ofensiva más poderosa contra Hydra. Mermaid se puede fusionar en el nivel 12 con Kodama y Preta, entre otras posibles combinaciones. Sin embargo, Mermaid es débil para disparar, por lo que francamente estás apostando un poco al usarla para luchar contra Hydra. En sus viajes, si exploró a fondo, es posible que haya descubierto Mermaid Essence, que parece que puede enseñarle a Nahobino u otra habilidad de Demon the Stormcaller Song, pero en realidad no puede porque es estrictamente exclusivo de Mermaid. Por lo tanto, creo que vale la pena correr el riesgo de usar Mermaid directamente en la batalla.
Es la recomendación de esta guía que ingreses a la pelea del jefe SMT5 Hydra con un medidor Magatsuhi completo, y debes activar Omagatoki para obtener críticos garantizados en el primer turno, seguido de la descarga con Bufu y Stormcaller Song. Luego comience a intercambiar entre curar y atacar según sea necesario (la bendición humilde única de Angel +2 es fantástica para curar a todo el grupo) o, si tiene ventajas / desventajas disponibles, es posible que desee usarlas. Al comienzo de la pelea, Hydra hará ataques regulares con cierta frecuencia, mientras que más adelante en la pelea (después de perder algunas extremidades) parece usar mucho Frenzy. Con una curación regular y algo de suerte, deberías resistir estos ataques. Pero cuando Hydra se prepara para usar su propio Omagatoki, debes hacer que el equipo defienda, porque el frenesí crítico se volverá desagradable rápidamente.
Incluso usando todos los consejos de esta guía de jefes SMT5, vencer a Hydra en la Torre de Tokio no será necesariamente fácil. Puede quedarse sin MP, por ejemplo. Sin embargo, si te mantienes firme, seguro que saldrás victorioso. ¡Y luego se revelará más de la experiencia de Tokio en Shin Megami Tensei V! Vuelve aquí para obtener más guías de jefe de Shin Megami Tensei V y otras guías: