Cómo el Agente 47 de Hitman se convirtió en un antihéroe icónico

Cuando pensamos en un ‘sicario’ estereotipado, nos imaginamos a un matón taciturno con el corazón frío. Y de hecho, así es como se describió inicialmente al Agente 47 de Hitman: un asesino clínico tan preciso en su enfoque que ni siquiera puede permitirse el lujo de tener un pelo en la cabeza. Sin embargo, al final de la trilogía reiniciada, el Agente 47 se ha vuelto mucho más comprensivo. Exuda encanto y frialdad, y sus objetivos son multimillonarios despreocupados y científicos diabólicos; mata para derrocar a un nefasto gobierno en la sombra. ¿Cómo se convirtió 47 en un antihéroe icónico?

Desde su lanzamiento en 2000 con Hitman: Codename 47, la serie estableció y fortaleció una reputación de diseño de niveles pionero y asesinatos cada vez más complicados para que los jugadores los llevaran a cabo. Asimismo, 47 y las tramas en las que se ve envuelto han madurado, desvelando un poco más de su personalidad con cada nueva entrada y alejándose del insensible asesino que encontramos en la primera partida. Desde el principio, los objetivos de 47 han tendido a ser malas personas; su debut lo ve despachando a mafiosos, narcotraficantes y traficantes de armas, pero no expresa ninguna opinión moral de una forma u otra sobre su expulsión del mundo. La presencia del creador de 47, o ‘padre’, Ort-Meyer también se siente mucho más profundamente aquí que más adelante en la serie.

Advertencia de spoiler: esta pieza contiene spoilers de la trama de casi todos los juegos de la serie.

Para cuando volvemos a encontrarnos con el Agente 47 en Hitman 2: Silent Assassin, él está retirado y vive una vida pacífica como jardinero en una iglesia siciliana. Es un escenario adecuado para el primer juego de la serie que examina la moralidad de 47; se hace amigo del sacerdote local, el reverendo Emilio Vittorio, e incluso confiesa los pecados violentos de su pasado, lo que indica arrepentimiento y deseo de perdón, un cambio que el juego refleja claramente en su modo de juego a través de la introducción de derribos no letales.

Pero en un giro cruel e irónico, su afecto por el sacerdote se aprovecha para que vuelva al negocio: secuestran a Vittorio y 47 solo pueden recaudar el dinero para su rescate aceptando contratos de ICA. Cuando tiene éxito, el reverendo le ruega que renuncie a su pasado violento, poniendo su rosario en las manos de 47. Al final, el asesino no puede encontrar la paz interior, y antes de que aparezcan los créditos, deja el rosario en la puerta de la iglesia y vuelve a la vida como asesino a sueldo.

Blood Money nos abre los ojos para ver a 47 como vulnerables

Junto con el desarrollo personal de 47 en los primeros juegos, también somos testigos de la floración de su relación con Diana Burnwood, con Diana pasando de ser la manejadora distante de la ICA de 47 a ser una amiga y confidente. Hitman: Blood Money es el que más trabajo hace aquí, ya que el ICA es reducido gradualmente por una agencia rival, dejando solo a Diana y 47, y la desesperación de sus circunstancias los obliga a depender el uno del otro.

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Es solo al final del juego, cuando Diana corre el riesgo de destruir la confianza que se ha construido desde el primer encuentro, que realmente comenzamos a ver a 47 como una persona, no como una máquina de matar. 47 entra en pánico cuando Diana le inyecta lo que él cree que es un veneno letal, intentando sacar la jeringa y atacar a Diana. Incluso jura. A pesar de la disposición férrea de 47, es claramente capaz de confiar, incluso en los demás, y luego sentir ira y miedo por su aparente traición.

Blood Money nos abre los ojos para ver a 47 como vulnerable, alguien que, por debajo de su despiadada competencia, puede que no tenga más control sobre su destino como tú o yo. Hitman: Absolution amplía esto, lanzando a 47 como el peón en una elaborada batalla entre Diana. y coordinadores de ICA corruptos.

A pesar de todas sus fallas, Absolution proporcionó una unidad temática para el Agente 47 que se traslada al reinicio.

Pero va más allá, desarrollando el carácter de 47 a través de dos contextos más importantes y sin precedentes. Es el primer juego de la serie que deja 47 a sus propios dispositivos; durante la mayor parte de la historia, no tiene un controlador, un contrato, ni una luz guía. También interpreta a la figura paterna de Victoria, una adolescente modificada genéticamente que Diana había rescatado de nuevos experimentos.

A pesar de todas sus fallas, y hay muchas, Absolution proporcionó una unidad temática para el Agente 47 que se traslada a la trilogía reiniciada, y por esto no recibe suficiente crédito. Es el primer juego de la serie en el que realmente vemos que el juicio moral de 47 pasa a primer plano, y (aparte de todos los asesinatos) resulta que no es tan malo.

El reinicio suave de Hitman en 2016 representa un cambio radical en la forma en que se presenta 47. Si bien la mayoría de los éxitos anteriores de 47 fueron claramente malas personas, en la trilogía reciente los objetivos son mucho más grandiosos. Tenemos clientes en la sombra, fabricantes de armas químicas, terroristas, banqueros fraudulentos y élites sociales que han mentido, engañado y asesinado para llegar a la cima. Si bien todavía es difícil ver a 47 como un héroe absoluto, aunque solo sea por sus métodos, al menos ahora sabe lo que está bien y lo que está mal, y puedes sentir que comprende y aprueba la selección de objetivos de Diana como al servicio de un bien superior.

La adición de Lucas Gray en Hitman 2 da más cuerpo a la personalidad de 47, agregando una voz emocional para complementar las motivaciones moralistas de Diana y 47. Es aquí donde vemos por primera vez a 47 ser guiados por sus emociones.
Al final de Hitman 3, el viaje de autodescubrimiento de 47 está completo, al igual que la maduración de su relación con Diana en una sociedad de pleno derecho y su emancipación de Providence, el gobierno en la sombra codicioso y megalómano que acaban de desmantelar.

Si bien se deja mucho a la imaginación, se da a entender que ahora su objetivo es alguna versión de la moralidad: “siempre habrá personas como ellos”, dice 47 de Providence, “así que siempre habrá personas como nosotros”. Sus líneas finales no son menos importantes, enfatizando el hecho de que por primera vez en su carrera está eligiendo su nueva dirección de buena gana y con los ojos abiertos. “Elijo este camino”, dice, esbozando una sonrisa irónica, “porque puedo”.

Ese viaje requiere varios juegos para completarlo, pero la transformación de 47 de un vacío inexpresivo de muerte y destrucción a un asesino concienzudo que piensa, siente y, en la medida en que tal cosa es posible, es una parte central de la serie.

Con cada nueva entrada obtenemos una visión más profunda de su misteriosa personalidad y nos volvemos más comprensivos y comprensivos de su personaje. Esto es especialmente cierto en la trilogía de reinicio, que tiene su propio arco completo, pero, brillantemente, no invalida a ninguno de sus predecesores, cada uno de los cuales hizo contribuciones significativas al desarrollo del Agente 47 que IO Interactive ha permitido que siga siendo relevante. Pocas series pueden quedarse durante ocho juegos. Menos aún pueden hacer evolucionar significativamente a su protagonista con cada entrada y seguir juntos tan bien como Hitman.

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