Cómo conseguir Grapple and Bombs temprano + Kraid quick kill

El mundo de Metroid Dread puede parecer algo lineal en un primer juego, pero el desarrollador MercurySteam lo ha llenado de rutas secretas. Con suficiente habilidad, los jugadores pueden recolectar elementos clave fuera del orden normal, abriendo el mapa a una mayor exploración. Una de esas interrupciones de secuencia le permite obtener las bombas Grapple Beam y Morph Ball antes de lo normal. Con las primeras Bombs, es posible ejecutar una muerte rápida secreta de Kraid que viene con su propia escena interactiva única (y grosera).

Esta ruta alternativa comienza después de recolectar el traje Varia, por lo que no tiene que preocuparse por hacer nada fuera de lo común antes de eso. Continúa con el juego de la forma habitual, recogiendo Charge Beam, Wide Beam y Morph Ball en el camino. Una vez que tenga Varia, diríjase hacia abajo a través de las áreas calientes y tome el teleportal rojo, y llegará a Cataris, en el punto que se muestra en la imagen de arriba. La guarida de Kraid está debajo de ti, pero si quieres matar rápidamente, primero debes retroceder y explorar.

Viga de garfio temprana

Suba y gire a la derecha, a través de la zona EMMI y hasta la cima de Cataris, luego tome el tren a Dairon. Una vez que llegue a Dairon, diríjase hacia abajo y hacia la izquierda hasta llegar a lo que parece un callejón sin salida. Debería haber un teletransportador púrpura inaccesible a su izquierda. Dispara al suelo aquí y puedes caerte otro nivel. Luego dirígete directamente a las habitaciones con calefacción.

Ábrete camino a través del área climatizada hasta que llegues a la habitación con una parte del tanque de energía suspendida en una plataforma sobre lava. A la derecha, puedes disparar una vez más al suelo para revelar un pasaje secreto. Dispara el explosivo en la pared, luego abre la puerta y avanza hacia la habitación llena de lava a la derecha. Aquí es donde las cosas se complican y es fácil morir. Si desea estar seguro, puede dirigirse a algunas habitaciones a la izquierda y guardar en una sala de mapas.

Para avanzar por esta sala, tendrás que hacer dos saltos deslizantes difíciles sobre la lava. Deslícese hacia la derecha a través del espacio, luego salte al final de su deslizamiento, manteniendo la izquierda para que gire y salte hacia la pared. Presione saltar nuevamente cuando haga contacto con la pared para patearla hacia la derecha, empujándose hacia el largo túnel del techo. Así es como se ve en movimiento:

Rueda hacia la derecha y luego es el momento del segundo salto. Esta vez, querrás aguantar la diapositiva y luego saltar en el último segundo para obtener suficiente impulso. Si lo calcula correctamente, debe agarrarse a la repisa de la derecha y levantarse. Si falla, es posible volver a la plataforma de la izquierda e intentarlo de nuevo. Pero si te caes hasta la lava, estás tostado. Así es como se ve el salto en movimiento:

Una vez que esté del otro lado, simplemente siga el camino que se le ha trazado. Pasarás por la puerta y entrarás en un ascensor hacia Artaria, y al otro lado, ¡encontrarás Grapple Beam! Date la vuelta y vuelve a subir por el ascensor y atraviesa la sala de lava (tomando la ruta superior con Grapple) y nos dirigimos a Bombs.

Primeras bombas Morph Ball

Con Grapple en la mano, dirígete hacia la izquierda a través de la sala de mapas que mencioné anteriormente. Luego diríjase hacia arriba y hacia la izquierda, a través de la sala EMMI. Salga de la sala EMMI por la parte superior izquierda (en la imagen del mapa de arriba) y estará en una habitación oscura donde su camino está bloqueado por un bloque de agarre. Destrúyelo con tu nuevo juguete y avanza por las habitaciones oscuras hasta que llegues al dispositivo que vuelve a encenderlo.

Con la energía nuevamente encendida, podrá ir hacia la derecha, hacia arriba y hacia la derecha nuevamente, donde llegará a una puerta con un escudo antimisiles. ¡Haz estallar el escudo, abre la puerta y las primeras bombas te esperan en el otro lado! Con los primeros Grapple y Bombs en la mano, el mapa debería abrirse un poco para ti, ¡así que siéntete libre de explorar! Pero si está listo para luchar contra Kraid, diríjase hacia la derecha para tomar el tren de regreso a Cataris, luego diríjase hacia abajo y hacia la izquierda hasta que regrese a la ubicación en la primera imagen de este artículo. La guarida de Kraid está debajo de ti.

Metroid Dread Kraid Quick Kill

Continúa con la primera etapa de la pelea de Kraid como de costumbre, disparándole en la boca con misiles y esquivando o disparando sus proyectiles. Una vez que comience la fase dos, estarás cara a cara con su ombligo asqueroso. En lugar de disparar, forma una Morph Ball y bombardea la pared a tu izquierda. Esto revelará un lanzador Morph Ball en el que puede rodar. Hazlo y te lanzará directamente al ombligo de Kraid, permitiéndote bombardear sus entrañas pegajosas desde adentro.

Estrategias de tiempo óptimas

Por muy emocionante que sea conseguir las primeras bombas y hacer estallar a Kraid desde el interior, probablemente no sea la estrategia óptima para el speedrunning. El enrutamiento aún se está resolviendo y continuará evolucionando, pero actualmente, los corredores de velocidad no están agarrando las bombas antes que Kraid. Esto se debe a que puedes encontrar un teletransportal unas cuantas habitaciones después de la pelea de Kraid, y te lleva a una habitación justo arriba y a la izquierda de donde hicimos esos trucos saltos sobre lava.

Entonces, si desea la ruta más rápida, diríjase directamente a la pelea de Kraid después de obtener el traje Varia. Lucha contra Kraid normalmente, y luego avanza a través del teletransportador (recogiendo Diffusion Beam en el camino) hasta la sala de lava para el primer salto de Grapple Beam. A partir de ahí, también puedes progresar para obtener Morph Ball Bombs tempranas. El tiempo que se ahorra al no tomar la ruta de regreso a Dairon es mayor que el tiempo que se ahorra con la muerte rápida. Eso es todo por esta guía, pero también puede consultar nuestra guía sobre cómo omitir por completo el primer encuentro con EMMI.