Cómo conquistar Shin Megami Tensei V

Un principiante nuevo en el mundo de Shin Megami Tensei V (SMT5) o la serie en general definitivamente podría usar algunos consejos sobre cómo sobrevivir y prosperar, y esta guía está aquí para brindarle exactamente eso. Si está buscando consejos sobre cómo mantenerse con vida durante la exploración, cómo construir / especificar su Nahobino o cómo encontrar todos los Miman, esta guía SMT5 es todo lo que necesita para jugar este desafiante Atlus RPG con confianza.

Shin Megami Tensei V (SMT5) consejos de la guía para principiantes para recién llegados

1. Desarrolle fuerza o magia con Nahobino: no aumente sus estadísticas de manera uniforme.

En Shin Megami Tensei V, el juego asignará automáticamente algunos nuevos puntos de estadísticas a Nahobino al subir de nivel, por lo que el juego en sí se asegurará de que crezca de manera uniforme hasta cierto punto. Sin embargo, siempre recibirá un punto de estadística adicional al subir de nivel que puede asignarse usted mismo, y debe usarlo para especializarse en algo.

Debes construir Nahobino para usar habilidades físicas o varias habilidades mágicas. Este es el más importante de los consejos para principiantes de SMT5 en esta guía. Si elige Habilidades físicas, debe inyectar una tonelada de puntos en Fuerza y ​​muchos puntos en Agilidad para aumentar la tasa de golpes críticos. (Conseguir golpes críticos te otorga más turnos, lo que te otorga más control sobre una batalla). También debes comprar los cinco milagros de maestría física a medida que estén disponibles para obtener bonificaciones físicas “+9”. Mientras tanto, si eliges magia, deberías inyectar un montón de puntos en la estadística de Magia. Ya sea que elijas una configuración de Fuerza o Magia, probablemente también deberías comprar los cinco Milagros de Maestría del Todopoderoso a medida que estén disponibles para obtener bonificaciones de Todopoderoso “+9”, porque las habilidades de Todopoderoso son extremadamente poderosas, no se pueden reflejar y vienen tanto en Física y variedades basadas en la magia.

Personalmente, elegí una configuración de Magic por varias razones: Nahobino podría explotar las debilidades elementales para un mayor daño y garantizar más turnos, Energy Drain es una gran habilidad de Almighty Magic autosuficiente, las habilidades de Almighty Magic como Megidolaon son efectivas en todas las situaciones, y solo necesitan concentrarme en Magic significaba que me sobraba mucho tiempo para aportar un montón de puntos a Vitality. La vitalidad es otra estadística importante solo para sobrevivir a ataques fuertes.

Teniendo en cuenta que eventualmente puede alcanzar el nivel 99, probablemente debería dejar de introducir puntos manualmente en una estadística una vez que llegue a 60 aproximadamente. Solo usa matemáticas básicas y algo de sentido común. (Dicho esto, me volví loco, caí por la borda y envié mi magia a 70 antes de detenerme).

2. Las habilidades para las mejoras y desventajas son invaluables. Las habilidades de efecto de estado a menudo no lo son.

En algunos juegos de rol, infligir efectos de estado es crucial para obtener la ventaja, mientras que en otros, son prácticamente inútiles. En Shin Megami Tensei V, los efectos de estado son situacionales en su utilidad en el mejor de los casos. En la parte superior de mi cabeza, recuerdo a un mini-jefe de Abscess con un Thoth donde explotar su debilidad del Sueño en cada turno era vital, y a veces infligir Seal es útil para que un demonio no pueda usar una poderosa magia curativa. De lo contrario, nunca recordé que los efectos de estado fueran una parte crucial de la estrategia. Eso significa que, por lo general, probablemente debería restar prioridad a las habilidades centradas en el efecto de estado al decidir qué habilidades mantener en sus demonios o Nahobino.

Por el contrario, las habilidades para las mejoras y desventajas de estado son invaluables para ganar muchas de las batallas contra jefes en SMT5, y este es otro de los consejos para principiantes más importantes de esta guía. El juego tiene habilidades que mejoran y debilitan el daño de ataque, la defensa y la precisión, y SMT5 sí. no discriminar entre “físico versus mágico” para estos efectos. Eso significa, por ejemplo, que si debilitas el poder de ataque (con las habilidades Tarunda, Matarunda o Fang Breaker), debilitará los ataques físicos y los ataques mágicos.

Pasado cierto punto en el juego, me aseguré de traer demonios que al menos pudieran disminuir el poder de ataque y la defensa de los enemigos en cada pelea de jefes. Esto se debe a que los jefes golpean muy fuerte y, a veces, tienen una tonelada de HP. Es posible que te quedes sin MP antes de haber matado al jefe si no has mantenido su defensa debilitada. Aunque, para jefes desagradables como Loup-garou, es posible que desees dar prioridad a la precisión de debilitamiento en lugar de solo para mantenerte con vida.

A medida que se acerca el final del juego, obtendrás acceso a las habilidades de apoyo Lustre Candy y Debilitate, que tienen un alto costo de MP pero mejoran todas las estadísticas del grupo o debilitan todas las estadísticas enemigas respectivamente. Estas habilidades marcan una diferencia increíble en las peleas de jefes finales, así que asegúrate de llevarlas a las dos. Además, los jefes en Shin Megami Tensei V sorprendentemente no tienen un acceso excesivo a las habilidades Dekaja y Dekunda, que eliminan la mayoría de las mejoras enemigas o la mayoría de las desventajas del grupo, respectivamente, por lo que rara vez tendrás que preocuparte de que tu arduo trabajo se borre por completo.

3. No necesitas luchar contra todo lo que ves. Las misiones secundarias son una gran fuente alternativa de experiencia.

La molienda de niveles rara vez es una buena estrategia en Shin Megami Tensei, porque las habilidades y los demonios que traes a una pelea son mucho más importantes que tu nivel. Pero es necesario estar en ciertos niveles para fusionar nuevos demonios, por lo que el nivel importa hasta cierto punto. Sin embargo, no debes preocuparte por luchar contra todos los demonios que ves en Da’at. De hecho, pasé junto a la mayoría de los demonios, centrándome en la exploración, destruyendo Abscesos y completando misiones secundarias. Las misiones secundarias son una gran fuente de gran experiencia que a veces no requiere mucho esfuerzo.

Si has explorado completamente un área, has completado todas las misiones secundarias posibles y aún te sientes subestimado, siempre puedes volver a los demonios de más alto nivel que hayas encontrado y librar esas batallas en particular hasta que estés a su nivel. De todos modos, es mucho más eficiente luchar de esta manera, en lugar de luchar contra un grupo de demonios de nivel similar que producen una experiencia más marginal. Descubrí que rara vez es necesario tener un nivel mucho más alto que los demonios más fuertes de un área. La única excepción es probablemente al final del juego, donde se recomienda un poco de molienda (y el artículo de lanzamiento de Mitama, Evangelio, que otorga un nivel automático para Nahobino) para alcanzar el nivel 78 o más o menos.

4. Sea estratégico con la forma en que gasta Glory en Milagros, pero no la atesore para siempre.

Acumularás mucha Gloria mientras juegas SMT5, encontrando a Miman, encontrando cofres del tesoro y (ver más abajo) derrotando a Mitama. La gloria es la moneda que usas para comprar milagros valiosos que se desbloquean al destruir abscesos. (¡Consulte nuestra lista de todos los milagros en Shin Megami Tensei V para obtener más información!) No siempre tendrá suficiente gloria para gastar en todos los milagros que vea, lo que significa que debe ser estratégico sobre cuáles seleccionar. También deberías ser capaz de predecir, aunque de manera confusa, qué tipos de milagros importantes podrían estar en el horizonte, y también debes reservar algo de Gloria para esos.

Dicho esto, hay mucho Glory para encontrar en SMT5, por lo que otro consejo de guía para principiantes es no convertirse en un acaparador paranoico. Definitivamente concéntrese en los milagros que se necesitan más que en los que son agradables, pero el “presupuesto” le permitirá tener algo bueno aquí y allá. Así que hazlo. Empowering Cheer I, que recupera la mitad de HP y MP máximos al subir de nivel, es extremadamente conveniente, por ejemplo, así que tómalo. (Sin embargo, Empowering Cheer II es realmente innecesario.) La mayoría de los milagros que aumentan el Magatsuhi Gauge también son geniales para las peleas de jefes.

En el área final del juego, terminé con más de 1,000 Glory porque estaba tan paranoico que tal vez aún quedaban más milagros por encontrar, pero finalmente tuve el buen sentido de gastar (… la mayoría) de ellos. No seas como yo.

4. Lucha siempre contra Mitama por una experiencia rápida y artículos fantásticos.

Para tomar prestado de Dragon Quest: Mitama son los Slimes de metal de Shin Megami Tensei V.Aparecen raramente y al azar (pero generalmente en áreas establecidas), pero si obtienes la gota en uno, puedes ganar un montón de experiencia y obtener raras , artículos de gran valor al derrotarlo. Los encuentros también pueden incluir más de cuatro. Por lo tanto, un consejo obvio de la guía para principiantes de SMT5 es luchar contra todos los Mitama que encuentres.

Sin embargo, el truco es que siempre son débiles para un elemento específico, y la debilidad es completamente aleatoria. Si adivina mal, probablemente simplemente huirán y perderá su oportunidad. Así que no adivines. Usa el objeto Catalejo, que te dirá explícitamente la debilidad de un Mitama dado. Luego usa la magia correspondiente o un objeto para matar al Mitama, lo que generalmente es posible de un solo golpe. El Mitama te otorgará una gran experiencia de acuerdo con la diferencia de nivel entre ustedes, y también puede obtener elementos como el Evangelio antes mencionado. También puede obtener elementos que suben de nivel automáticamente a los demonios (Grimorios) u otorgan gloria gratis, entre otras cosas. Mitama son los mejores.

5. Puedes comprar las ubicaciones de todos los Miman si las necesitas.

Una parte importante de la diversión de jugar a Shin Megami Tensei V es buscar en todos los rincones del lindo y pequeño Miman, que otorga la valiosa moneda Glory. Absolutamente no deberías escatimar en esto, pero si te pierdes algunos, está bien. Eso es porque siempre encontrarás un NPC Demon cerca del final de cada sección principal de Da’at que te venderá la ubicación de cada Miman restante para una huida plana. Siempre es caro y siempre hay 50 Miman para encontrar en cada una de las cuatro áreas de Da’at. Sin embargo, vale la pena el costo de agarrar los 200, porque las recompensas que Gustave te da a veces son fantásticas y la Gloria en sí es muy útil.

En la primera área de Da’at, el vendedor de ubicaciones de Miman estará cerca del edificio de la dieta de Tokio. En la segunda área, el vendedor estará en un punto de vista elevado y aislado al noroeste del punto de guardado de North Shinagawa. En la tercera área, el vendedor está un poco al suroeste del punto de guardado de Otemachi. (Suba las plataformas rojas cercanas para encontrarlo). Y en la cuarta área, el vendedor está al sur del área grande del cráter sureste, en el otro lado de la pared. Viaja hacia el suroeste desde el punto de guardado de Asakusa para encontrar el camino hacia él; si encuentra las plataformas rojas, está en el camino correcto.

6. No desperdicie macca en la recuperación de HP / MP de fiesta. Usa la isla Tennozu para recuperarte rápidamente.

Shin Megami Tensei V te da orbes verdes, amarillos y rojos regenerativos por todo Da’at para mantener tu salud alta, y obviamente debes aprovecharlos. También puede gastar macca en puntos de ahorro en recuperación de HP y MP, pero es una pérdida de dinero, especialmente cuando tiene muy poco al principio. Entonces, en la primera área de Da’at, por ejemplo, hay un edificio derribado al sureste del tercer punto de guardado que tiene una buena cantidad de orbes verdes y amarillos, así que regrese allí generosamente para una curación rápida. (Puedes guardar y recargar tu juego si estás realmente desesperado por obtener muchos orbes rápidamente).

Sin embargo, la segunda área de Da’at comienza en la isla Tennozu, y es la mejor ubicación en Shin Megami Tensei V para una curación pesada y de fácil acceso. Este es uno de los consejos para principiantes más pequeños de esta guía SMT5, pero también es muy conveniente, ¡así que escuche! Cuando te teletransportas por primera vez a la isla Tennozu, el puente que está directamente frente a ti, el que está perpendicular a tu camino, tiene una tonelada de orbes. También hay una tonelada más de orbes directamente debajo de eso. Y desde allí, puede dirigirse hacia el norte por el camino para obtener aún más orbes verdes, rojos y amarillos.

Si aún necesita más orbes amarillos después de eso, tome el camino del norte hasta que rodee un edificio. Ve al otro lado de ese edificio, donde verás una ladera que te permite saltar a los pisos más altos del edificio. Ese lugar donde saltas tiene otro par de orbes amarillos, y dentro del edificio hay otro orbe amarillo si de alguna manera todavía lo necesitas. Definitivamente deberías estar a plena potencia en ese momento, gratis. Regresé a Tennozu durante toda mi ejecución de SMT5, y si necesitaba construir el Magatsuhi Gauge también, atacaría a los enemigos de bajo nivel por detrás (y luego huiría inmediatamente de ellos para repetir el proceso) y aprovechar el Milagro Forestall. .

Así que ahí lo tienes: la guía para principiantes de Shin Megami Tensei V, consejos grandes y pequeños para ayudarte a conquistar Da’at y convertirte en un experto en SMT5. ¡Buena suerte ahí fuera!