A Back 4 Blood le falta el sentido de competencia amistosa de Left 4 Dead

Mis compañeros de equipo y yo llegamos a la primera habitación segura en Back 4 Blood, casi. Mientras jadeamos y jadeamos, el último miembro que cruzó la puerta todavía está disparando a los últimos zombis del nivel.

Podría ser por la emoción, el satisfactorio golpe de 5.56 rondas golpeando los cerebros de los zombis, o más probablemente, se están quedando atrás para agregar a su cuenta de muertes. Los arrastramos y cerramos la puerta, aparentemente para garantizar nuestra seguridad, pero en el fondo estamos esperando el marcador del final de la misión, que promete responder a la pregunta candente del escuadrón: ¿quién ganó?

Nuestros personajes están de pie en la pantalla y esperamos con gran expectación la gran cantidad de estadísticas y elogios. ¿Quién será coronado victorioso? Si no fuera por matar a los más infectados, entonces por algo, cualquier tipo de hazaña para matar zombis. ¿Quién hizo más daño a los magulladores? ¿Quién consiguió la mayor cantidad de muertes cuerpo a cuerpo? ¿Qué patán torpe infligió más daño a sus compañeros de equipo o siguió provocando hordas?

No podemos esperar a comparar todas las estadísticas que aparecen, pero a medida que la pantalla se desvanece y comienza la próxima misión, nos damos cuenta de que Back 4 Blood no nos va a responder. La pregunta de “¿quién ganó?” cuelga en el aire como el compañero de equipo caído que dejamos agarrado al costado de un puente (estábamos demasiado ocupados tratando de acumular tantos puntos como fuera posible para salvarlos).

En cambio, se nos muestra una pequeña selección de estadísticas personales que no se pueden comparar fácilmente. Estos incluyen cifras como el número de muertos montados especiales, quienes infligieron el mayor daño o, para los altruistas, quienes revivieron a la mayoría de los compañeros de equipo. Está muy lejos de la glotonería de estadísticas y premios repartidos al final de una misión en Left 4 Dead, y como no se comparan dos personas en la misma categoría, no hay forma real de ver cómo tu desempeño se compara con los de Tus compañeros de equipo.

El marcador de Left 4 Dead produjo rivalidades desprovistas de toxicidad; trabajo en equipo mezclado con un deseo egoísta de ganar

Por supuesto, Back 4 Blood es un juego de equipo. Es vital que trabajemos juntos para salir con vida. Pasan horas construyendo nuestros personajes, eligiendo los mazos correctos, planificando qué actualizaciones de equipo compraremos y en qué armas enfocaremos nuestras construcciones. Somos un grupo armonioso en su mayor parte: opto por una construcción de tanque cuerpo a cuerpo, mientras que mis compañeros de equipo prefieren disparar o derribar a las hordas con LMG y rifles de asalto. Ni siquiera nos deslizamos en secreto las mejores armas de los demás por conveniencia.

Eso no quiere decir que uno de nosotros no lo haga en solitario y salga corriendo cuando la acción realmente comience. Tanto en Left 4 Dead como en Back 4 Blood, estas incursiones individuales suelen terminar en un caos y acusaciones como “¿A dónde has ido?”. o “‘¿Por qué te has escapado?” se lanzan a la parte culpable a medida que el nivel se llena con más zombis de los que enfrentarías en una carrera típica y más moderada. Solo hay silencio en el otro extremo, porque las acusaciones son retóricas; todos sabemos que van por la gloria.

En Left 4 Dead, nos arriesgaríamos toda la carrera al tropezar intencionalmente con una bruja, todo mientras dábamos a conocer teatralmente que estábamos haciendo todo lo posible para evitarlo, solo para ganar el galardón de Cazador de brujas por infligir el mayor daño a las brujas. Cuando ingresas a una habitación segura en Left 4 Dead, los elogios y estadísticas como Defensa general (la mayoría de las muertes) o Melee Fighter (la mayoría de las muertes con un arma cuerpo a cuerpo) parpadean en la pantalla.

Hay una sensación de competencia amistosa que viene con él, y aunque el debate nunca se desliza demasiado hacia lo acusatorio, me encanta cómo arroja luz sobre nuestras peculiaridades y estilos de juego individuales.

Es decepcionante que nuestros esfuerzos no sean reconocidos de esta manera en Back 4 Blood. Para los veteranos de la obra maestra anterior de Turtle Rock que mata zombis, llegar al final de una etapa completa se siente anticlimático en comparación, especialmente debido a la brutal dificultad del juego cooperativo. No hay un extenso informe posterior al partido que nos permita lanzarnos estadísticas unos a otros, solo algunas recompensas adicionales por sobrevivir a la terrible experiencia. Buen trabajo, nosotros.

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Tal vez sea solo yo, pero extraño la sensación de competencia amistosa que ofrece Left 4 Dead en cada uno de sus niveles. Produjo rivalidades desprovistas de toxicidad; trabajo en equipo mezclado con un deseo egoísta de ganar. Al igual que Legolas y Gimli luchando uno al lado del otro en la Batalla de Helm’s Deep, podemos gritar nuestro recuento de muertes a medida que avanzamos, pero no hay nada como verlo por escrito, sin oposición, para que todos lo vean.

Puede consultar nuestra revisión de Back 4 Blood aquí si todavía está indeciso sobre lo último de Turtle Rock, o averiguar cuáles son las mejores cartas de Back 4 Blood. Y si también estás interesado en más L4D, aquí tienes todo lo que sabemos sobre Left 4 Dead 3.

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